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标题:
影响魔方容错的因素
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作者:
魔方专家0112
时间:
2014-12-20 13:18:27
标题:
影响魔方容错的因素
其实早就在贴吧上发了,忘了在Mf8里发,今天就发个自己所理解的影响魔方容错的因素,欢迎大神们指点,但请勿喷!一楼是我的全部魔方镇楼。
本帖目录:
1.正容错
2.逆容错
3.弹力影响
4.双向纠正力
作者:
魔方专家0112
时间:
2014-12-20 13:21:37
本帖最后由 魔方专家0112 于 2014-12-20 13:24 编辑
1.正容错
正容错=正面棱块卡角撑起角块卡角+反面棱块卡角撑起角块卡角
正面
反面
结论:
内圆相同的情况下,棱块卡角及角块卡角越大正容越强,但并不是光看卡角,还要结合内圆大小来判断。
gan的卡角圆形,可以以最大的限度提高正容错,但易容度不如三角型。
所以想鱼和熊掌兼得,就要做成勒洛三角型,一种从中心点量每一条半径都相等的圆弧边的三角形
作者:
陈岚鑫
时间:
2014-12-20 13:23:36
嘿嘿~!
作者:
魔方专家0112
时间:
2014-12-20 13:28:20
2.逆容错逆容错=正面圆角(倒角)靠空隙移动+反面棱块纠正力
圆角就是靠空隙移动
霜刃的圆角
圆角原理
倒角就是靠陷下外壳的部分移动
357的倒角
倒角原理
反面纠正力是下面的棱块纠正右边的棱块到正确的位置(0容错时)
http://www.rubik.com.cn/bbs/data/attachment/forum/201411/16/150718iv217hlls2hkpvqs.jpg.thumb.jpg[/img]
357做到了极致,半圆型的棱块可以纠正半个棱块
结论:
纠正力小于圆角(倒角)纠正范围时可以强行纠正,但反之不行。357的半圆棱块纠正力已经达到极限
作者:
魔方专家0112
时间:
2014-12-20 13:31:22
3.弹力影响弹力影响很大,弹力大使中心块变形加大,但润滑度减小,相同弹力仓下弹簧越长弹力越大,弹簧长度相同时弹簧苍越小弹力越大。弹簧越软弹力越小,越硬弹力越大
作者:
魔方专家0112
时间:
2014-12-20 13:36:19
4.双向纠正力
双向纠正力会导致逆容错变成正容错,但只有世双2阶会这样。
大于逆容错且正面纠正力大于反面时,两次就能纠正回来且还是逆容错,如图。
正面:
反面角度小于正面角度:
大于逆容错且反面纠正力大于正面时,两次会纠正到错误的位置,也就是正容错变成逆容错。
正面
反面纠正力大于正面
大于逆容错且反面纠正力大于正面时,两次会纠正到错误的位置,也就是正容错变成逆容错。
正面
反面纠正力大于正面
因为三阶棱块最多只会纠正一半
高阶就纠正就更小了,而且容错小得多。
作者:
回梦游仙
时间:
2014-12-20 20:28:32
哇。。LZ魔方好多
作者:
路人甲的春天
时间:
2014-12-20 23:24:57
这贴纸我貌似很早,有在哪里看过,貌似一模一样
作者:
魔方专家0112
时间:
2014-12-21 09:14:00
本帖最后由 魔方专家0112 于 2014-12-21 09:15 编辑
路人甲的春天 发表于 2014-12-20 23:24
这贴纸我貌似很早,有在哪里看过,貌似一模一样
看楼主开头说的
作者:
晕晕、、
时间:
2014-12-21 11:10:00
呜哇 涨姿势了
作者:
路人甲的春天
时间:
2014-12-21 12:24:24
魔方专家0112 发表于 2014-12-21 09:14
看楼主开头说的
好吧没注意到
作者:
老同桌
时间:
2014-12-21 22:09:34
(๑ŐдŐ)b!好专业啊!
作者:
yjapge
时间:
2015-11-13 18:12:26
技术帖,学习了。 感谢分享!
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