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标题: 七阶魔方较少公式还原JAVA教程;(适用于四阶、五阶、及高阶标准魔方) [打印本页]

作者: yingmu    时间: 2015-8-28 15:54:38     标题: 七阶魔方较少公式还原JAVA教程;(适用于四阶、五阶、及高阶标准魔方)

本帖最后由 yingmu 于 2015-8-31 20:20 编辑

      05年着迷与三阶魔方,当时速拧45秒以上,还学会了盲拧;再之后就很久没玩魔方;最近单位同事让我教三阶魔方还原,突然想起还有个四阶、七阶魔方还不会还原,就在网上找教程还原,但大都是视频教程,图文教程大都很散乱,适合初学高阶的、系统性的教程基本没有,看了很多帖子下面我将七阶魔方较少公式还原的JAVA教程写出,如有不足之处请各位魔友批评指正;(七阶还原首先要会还原三阶魔方!)

    先说总体思路;

一、首先完成中心面的一、二、三、四面,剩下相邻的两个中心面,不能是相对2面;
[KBMFjava=500,450]
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[/KBMFjava]

二、然后完成中心面最后的相邻两面(四阶、六阶一定要把中心面的色相搞对!一般为:下白、上黄、左红、右橙、前绿、后蓝。)
      1、先复原最后的相邻两面3*3中心面;
      2、再复原最后的相邻两面5*5中心面;
如下图:
[KBMFjava=500,450]
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[param=FaceD]cccccccc66666cc66666cc66666cc66666cc66666cccccccc[/param]
[/KBMFjava]

3、完成10个棱边的还原;
[KBMFjava=500,450]
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[param=FaceL]3333333333333333333333333333333333333333333333333[/param]
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[param=FaceR]5555555555555555555555555551555555555555555555555[/param]
[param=FaceD]6666666666666666666666666666666666666666666666666[/param]
[/KBMFjava]

4、完成剩下2个棱边的还原;
[KBMFjava=500,450]
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[param=Script]U2;[/param]
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

5、接下来就和三阶的还原是一样的了;
6、特殊情况(七阶不存在特殊情况);

哈哈、超级简单吧!大家都来还原高阶魔方吧!!!

以下楼层分别说明;
作者: yingmu    时间: 2015-8-28 15:55:40

本帖最后由 yingmu 于 2015-9-18 10:00 编辑

首先准备工作:
1、七阶魔方
2、电脑装入JAVA;
     一般来说打开页面,页面的上方会提示你下载并装入JAVA
     装入后在 程序 中打开 JAVA 中的 配置 JAVA,弹出 JAVA控制面板 ,选择 安全 ,编辑站点列表,添加 http://bbs.mf8-china.com/[/url] ; http://www.mf8-china.com ;入例外站点。这样就能运行JAVA 了;每次当页面弹出 是否运行JAVA 时选择 运行;即可。
    如果有想研究公式的朋友可以去 [url]http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=100525&extra=page%3D1这个网页里找到各种魔方的JAVA助手

作者: yingmu    时间: 2015-8-28 16:22:27

本帖最后由 yingmu 于 2015-8-31 11:08 编辑

一、完成中心面的一、二、三、四面;
     前四面应该很好完成,都是以一条一条的还原(最好先还原最中间的一条);
    先来举例第一面,这面应该很容易;
[KBMFjava=500,450]
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[param=Script]U';B;3L;6L;6U;6B;D';3F;L;6D';R;4D2;3F;2D;L;B;3D;4U2;L2;6F;2D2;L2;6F;3B;F;2D';B;6D;3D;F;3D';L';D;4F;L;4F';5F;[/param]
[param=FaceU]ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc[/param]
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[param=FaceL]ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc[/param]
[param=FaceB]ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc[/param]
[param=FaceR]ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc[/param]
[param=FaceD]ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc[/param]
[/KBMFjava]

第二、三、四面还原过程都差不多,都是一条一条还原,然后归位。下面以第四面第一条、第二条为例:
[KBMFjava=500,450]
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[param=FaceR]cccccccccccccccccccccccccccccccccccccc2cccccccccc[/param]
[param=FaceD]cccccccc66666cc66666cc66666cc66666cc66666cccccccc[/param]
[/KBMFjava]

第四面第二条:
[KBMFjava=500,450]
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[param=Speed]10[/param]
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]cccccccccccc2cccccccccccccccc2ccccccccccccccccccc[/param]
[param=FaceF]cccccccc2cc2cccccccccc22222cccccccccccccccccccccc[/param]
[param=FaceL]cccccccc33333cc33333cc33333cc33333cc33333cccccccc[/param]
[param=FaceB]cccccccc44444cc44444cc44444cc44444cc44444cccccccc[/param]
[param=FaceR]cccccccccccccccccccccc2cccccccccccccccccccccccccc[/param]
[param=FaceD]cccccccc66666cc66666cc66666cc66666cc66666cccccccc[/param]
[/KBMFjava]
后面三条还原原理是一样的,以此类推。

作者: yingmu    时间: 2015-8-28 16:23:47

本帖最后由 yingmu 于 2015-8-31 11:44 编辑

二、然后完成中心面最后的相邻两面;
1、先完成最后相邻两面的3*3中心面,
需要用到两个公式:
3R;U;5R;U';3R';U;5R';
4R;U;5R;U';4R';U;5R';
其实只能算一个公式,希望大家灵活掌握。以下是例子:
[KBMFjava=500,450]
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[param=Speed]10[/param]
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]cccccccccccccccc111cccc111cccc112cccccccccccccccc[/param]
[param=FaceF]cccccccccccccccc222cccc222cccc221cccccccccccccccc[/param]
[param=FaceL]cccccccc33333cc33333cc33333cc33333cc33333cccccccc[/param]
[param=FaceB]cccccccc44444cc44444cc44444cc44444cc44444cccccccc[/param]
[param=FaceR]cccccccc55555cc55555cc55555cc55555cc55555cccccccc[/param]
[param=FaceD]cccccccc66666cc66666cc66666cc66666cc66666cccccccc[/param]
[/KBMFjava]

[KBMFjava=500,450]
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[param=Speed]10[/param]
[param=Script]4R;U;5R;U';4R';U;5R';[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]cccccccccccccccc111cccc111cccc121cccccccccccccccc[/param]
[param=FaceF]cccccccccccccccc222cccc222cccc212cccccccccccccccc[/param]
[param=FaceL]cccccccc33333cc33333cc33333cc33333cc33333cccccccc[/param]
[param=FaceB]cccccccc44444cc44444cc44444cc44444cc44444cccccccc[/param]
[param=FaceR]cccccccc55555cc55555cc55555cc55555cc55555cccccccc[/param]
[param=FaceD]cccccccc66666cc66666cc66666cc66666cc66666cccccccc[/param]
[/KBMFjava]
2、完成剩下最后相邻两面的5*5中心面;和上面那个公式差不多;只是将5R及5R'改为6R及6R',
2R;U;6R;U';2R';U;6R';
3R;U;6R;U';3R';U;6R';
4R;U;6R;U';4R';U;6R';
5R;U;6R;U';5R';U;6R';
以下是例子:
[KBMFjava=500,450]
[param=MFlength]7[/param]
[param=MFwidth]7[/param]
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[param=Speed]10[/param]
[param=Script]2R;U;6R;U';2R';U;6R';[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]cccccccc11111cc11111cc11111cc11111cc11112cccccccc[/param]
[param=FaceF]cccccccc22222cc22222cc22222cc22222cc22221cccccccc[/param]
[param=FaceL]cccccccc33333cc33333cc33333cc33333cc33333cccccccc[/param]
[param=FaceB]cccccccc44444cc44444cc44444cc44444cc44444cccccccc[/param]
[param=FaceR]cccccccc55555cc55555cc55555cc55555cc55555cccccccc[/param]
[param=FaceD]cccccccc66666cc66666cc66666cc66666cc66666cccccccc[/param]
[/KBMFjava]

[KBMFjava=500,450]
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[param=Speed]10[/param]
[param=Script]5R;U;6R;U';5R';U;6R';[/param]
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[param=butbgcolor]99d658[/param]
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[param=FaceL]cccccccc33333cc33333cc33333cc33333cc33333cccccccc[/param]
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[param=FaceR]cccccccc55555cc55555cc55555cc55555cc55555cccccccc[/param]
[param=FaceD]cccccccc66666cc66666cc66666cc66666cc66666cccccccc[/param]
[/KBMFjava]

请大家举一反三,灵活运用;

作者: yingmu    时间: 2015-8-28 16:26:29

本帖最后由 yingmu 于 2015-8-31 16:13 编辑

三、完成10个棱边的还原;
棱边是由相同色块的棱块一块一块的还原,下面还原的是“黄绿”棱块,一定要注意的是粉红色的那个棱边因为会动到棱块,实际中一定要是凌乱的、色块不同的(未还原的)棱边
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[param=FaceB]cccccccc44444cc44444cc44444cc44444cc44444cccccccc[/param]
[param=FaceR]cccccccc55555c555555cc55555cc55555cc55555cccccccc[/param]
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[/KBMFjava]
[KBMFjava=450,400]
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[param=FaceF]c4ccccce22222ce222225e22222ce22222ce22222cccccccc[/param]
[param=FaceL]cccccccc33333ec33333ec33333ec33333ec33333eccccccc[/param]
[param=FaceB]cccccccc44444cc44444cc44444cc44444cc44444cccccccc[/param]
[param=FaceR]cccccccc55555c455555cc55555cc55555cc55555cccccccc[/param]
[param=FaceD]cccccccc66666cc66666cc66666cc66666cc66666cccccccc[/param]
[param=script]R2;B';D2;3R;U;L';U';3R';[/param]
[/KBMFjava]
棱边就这样一块一块复原,粉红色的那条棱边可以在左也可在右,希望大家灵活掌握运用;10条棱边就这样一边一边复原了,呵呵是不是很有成就感!!!

作者: yingmu    时间: 2015-8-28 16:28:14

本帖最后由 yingmu 于 2015-9-18 16:07 编辑

四、完成剩下2个棱边的还原;
这里用到的公式实用于四阶魔方;
2D;R;F';U;R';F;2D';也可变异为以下公式,需要灵活掌握;
23D;R;F';U;R';F;23D';
234D;R;F';U;R';F;234D';
3D;R;F';U;R';F;3D';等等;
[KBMFjava=450,400]
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[param=FaceL]c11111c43333324333332433333243333324333332c66666c[/param]
[param=FaceB]c11111c54444435444443544444354444435444443c66666c[/param]
[param=FaceR]c11111c25555512555551255555125555512555551c66666c[/param]
[param=FaceD]c22222c36666653666665366666536666653666665c44444c[/param]
[param=script]12D;R;F';U;R';F;12D';[/param]
[/KBMFjava]

下面继续还原;
这里用到下面这个公式
2R2;B2;U2;6R';U2;2R';U2;2R;U2;F2;2R;F2;6R;B2;2R2;可变异为
3R2;B2;U2;5R';U2;3R';U2;3R;U2;F2;3R;F2;5R;B2;3R2;
23R2;B2;U2;56R';U2;23R';U2;23R;U2;F2;23R;F2;56R;B2;23R2;等等;

[KBMFjava=450,400]
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[param=MFheight]7[/param]
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[param=FaceU]c44444c31111153111115311111531111153111115c22222c[/param]
[param=FaceF]c11111c32222233222225322222532222255222225c66666c[/param]
[param=FaceL]c11111c43333324333332433333243333324333332c66666c[/param]
[param=FaceB]c11111c54444435444443544444354444435444443c66666c[/param]
[param=FaceR]c11111c25555512555551255555125555512555551c66666c[/param]
[param=FaceD]c22222c36666653666665366666536666653666665c44444c[/param]
[param=initScript]12D;R;F';U;R';F;12D';[/param]
[param=script]f';2R2;B2;U2;6R';U2;2R';U2;2R;U2;F2;2R;F2;6R;B2;2R2;[/param]
[/KBMFjava]
公式需要灵活掌握;这样棱边就复原了!

2015年9月18日翻论坛帖子翻到一个翻棱公式分别是四阶、五阶的;还有一个三阶好用的翻棱公式一并放上;
四阶的  12R;U2;r;12R;U2;12R;U2;12R';U2;12L;U2;12R';U2;12R;U2;12R';U2;12R';
五阶的  12R;U2;r;3R';12R;U2;12R;U2;12R';U2;12L;U2;12R';U2;12R;U2;12R';U2;12R';
及三阶常用的翻对棱公式这里用五阶代替了  3R;U';3R;U';3R;U2;3R';U';3R';U';3R';U2;
[KBMFjava=500,450]
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[param=butbgcolor]99d658[/param]
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[/KBMFjava]

[KBMFjava=500,450]
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[param=Speed]10[/param]
[param=Script]12R;U2;r;3R';12R;U2;12R;U2;12R';U2;12L;U2;12R';U2;12R;U2;12R';U2;12R';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

[KBMFjava=500,450]
[param=MFlength]5[/param]
[param=MFwidth]5[/param]
[param=MFheight]5[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]3R;U';3R;U';3R;U2;3R';U';3R';U';3R';U2;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

作者: yingmu    时间: 2015-8-28 16:32:46

本帖最后由 yingmu 于 2015-8-31 20:25 编辑

五、接下来就和三阶的还原是一样的了;
       只需将 棱边 看成 棱块 ,现在就是一个三阶魔方了!只需按三阶的复原方法还原就大功告成了

   
作者: yingmu    时间: 2015-8-28 16:36:18

本帖最后由 yingmu 于 2015-9-7 14:59 编辑

六、特殊情况;(七阶不存在特殊情况,下面是四阶的例子)
[KBMFjava=500,450]
[param=MFlength]4[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]2R2;U2;2R2;12U2;2R2;2U2;[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]1111111111111111[/param]
[param=FaceF]2442222222222222[/param]
[param=FaceL]3333333333333333[/param]
[param=FaceB]4224444444444444[/param]
[param=FaceR]5555555555555555[/param]
[param=FaceD]6666666666666666[/param]
[/KBMFjava]

用到的公式:2R2;U2;2R2;12U2;2R2;2U2;
暂时只知道四阶的特殊情况,论坛里各位大神如有知道其他特殊情况请告知,我将其补上,先谢了!
至此 四阶、五阶、六阶、七阶 甚至更高阶复原都是一个道理!应该都没问题了!

作者: arthurhuisz    时间: 2015-8-28 19:36:23

好像没看见图
作者: 至尊达哥    时间: 2015-8-28 21:49:04

本帖最后由 至尊达哥 于 2015-8-28 21:50 编辑

不是只能相邻两个面,也可以是对面。
还原心块的主要公式(相邻)。
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]7[/param]
[param=MFwidth]7[/param]
[param=MFheight]7[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=script]5L;F;6L;F';3R;F;2R;F';[/param]
[/KBMFjava]

对面
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]7[/param]
[param=MFwidth]7[/param]
[param=MFheight]7[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=script]5L;F;6L;F';3R;F;2R;F';[/param]
[param=script]3R2;F;2R2;F';3R2;F;2R2;F';[/param]
[/KBMFjava]

还原。
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]7[/param]
[param=MFwidth]7[/param]
[param=MFheight]7[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=FaceU]cccccccc11114cc41141cc41111cc11141cc14441cccccccc[/param]
[param=FaceF]cccccccc22222cc22222cc22222cc22222cc22222cccccccc[/param]
[param=FaceL]cccccccc33333cc33333cc33333cc33333cc33333cccccccc[/param]
[param=FaceB]cccccccc41114cc41444cc44441cc41441cc14444cccccccc[/param]
[param=FaceR]cccccccc55555cc55555cc55555cc55555cc55555cccccccc[/param]
[param=FaceD]cccccccc66666cc66666cc66666cc66666cc66666cccccccc[/param]
[param=initscript]r';[/param]
[param=script]6L;F';2L;F;2R;F';6R;F2;2L;F;4L;5L;F';6R;F;4R;3R;F;3L;4L;F';6L;F;5R;4R;F';2R;F2;5L;F;2L;3L;F';3R;F;6R;5R;U;5L;F;3L;F';3R;F;5R;[/param]
[/KBMFjava]
作者: yingmu    时间: 2015-8-28 22:52:24

arthurhuisz 发表于 2015-8-28 19:36
好像没看见图

谢谢提醒,已将题目改为 七阶魔方较少公式还原JAVA教程;
作者: yingmu    时间: 2015-8-28 22:59:03

至尊达哥 发表于 2015-8-28 21:49
不是只能相邻两个面,也可以是对面。
还原心块的主要公式(相邻)。
[KBMFjava=450,400]

谢谢!
最后这个,中心块复原真牛!我还是一块一块的复原呢!
作者: zaybxc    时间: 2016-6-2 16:33:18

    七阶有特殊情况最后还原的一条棱如果应该是:  红红红红红红红 ,   
                                                                     白白白白白白白         
   有可能成为   红白红红红白红!     中间永远正确,类似四阶特殊情况,只不过四阶没有中间。           
                     白红白白白红白
作者: zaybxc    时间: 2016-6-2 16:35:03

上下明明对好了,一发表就错位了!为什么?
作者: 柯哀之恋    时间: 2018-8-21 12:29:20

七阶有特殊情况,有翻色的O特,只不过没有那种两对棱块组交换位置的P特情况




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