魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
2个复杂F2L的灵活解法(多向,利用空SLOT)
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作者:
gan
时间:
2008-6-27 15:55:36
标题:
2个复杂F2L的灵活解法(多向,利用空SLOT)
这两组F2L的标准解法要8~11步,遇到在非标准位置(右上角)、目标SLOT也不在标准的FR slot时,步骤可能更多,并要整体转动,相当繁琐。
我这里要说一种解决F2L的新思路
在这两种情况下,目标棱角是粘在一起的,因为两者方向不般配,肯定要经过拆分-重组-插入目标SLOT的过程
新思路是利用空slot来灵活拆分,然后再组合成最简3步f2l的模式
(在我的11个最常用的非标里有最简f2l的概念,简单的说就是 RUR'、 RU'R'、 F'UF、 F'U'F这四种F2L的形式)
2008-6-27 15:55:36 上传
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以左图的F2L为例说明:操作实例:
目标棱角在左前角 FR为空slot BL为目标slotRU'R'(拆分)U'RU'R'(重组)LU2L'(插入)
目标棱角在左前角 BR为空slot BL为目标slotR'U'R(拆分)RUR'(重组)U'LUL'(插入)
目标棱角在右前角 BR为空slot BL为目标slotR'UR(拆分)RU'R'(重组)LUL'(插入)
目标棱角在左前角 FR为空slot BL为目标slotRU'R'(拆分)U'RU'R'(重组)yRU'R'(插入)
在一些情况下重组和插入夹杂在一起进行目标棱角在左前角 FL为空slot FR为目标slotL'UL(拆分)UL'(重组)RU'R'L(插入)
最后一个L是复原重组时的L'
以上只是一部分情况的解法,其他情况的解法都类似,
都是用同样的程序:拆分-重组-插入
操作很灵活,也很容易理解,情况也多变,推荐“见招拆招”,不用死背公式
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2个复杂F2L.JPG
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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTk0NDh8ZWM2Y2Y4M2Z8MTczMjI2MjQ3NXwwfDA%3D
作者:
gozichen
时间:
2008-6-27 16:00:53
好!无招胜有招。
作者:
小魔人
时间:
2008-6-27 16:18:37
虽然没到那个境界,不会利用利用空SLOT,但还是顶一下啊!
作者:
gozichen
时间:
2008-6-27 16:20:41
目标棱角在左前角 FR为空slot BL为目标slot<BR>
RU'R'(拆分)U'RU'R'(重组)LU2L'(插入)<BR>
好像应该是
RU'R'(拆分)U'RUR'(重组)LUL'(插入)<BR>
作者:
gozichen
时间:
2008-6-27 16:26:31
目标棱角在左前角 BR为空slot BL为目标slot<BR>
R'U'R(拆分)RUR'(重组)U'LUL'(插入)<BR>
好像应该是<BR>
R'UR(拆分)RU'R'(重组)LUL'(插入)<BR>
作者:
kingmenu
时间:
2008-6-27 16:57:26
上次看你录像里就有这招 学会了很好用
作者:
乌木
时间:
2008-6-27 17:39:17
<P>对1楼的5个情况用java演示一下,不知初态设置得对不对?</P>
<P> </P>
<P>1、目标棱角在左前角 FR为空slot BL为目标slot<BR>RU'R'(拆分)U'RU'R'(重组)LU2L'(插入)</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="200">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="(RU'R')(U'RU'R')(LU2L')">
<param name="initscrpt" value="((RU'R')(U'RU'R')(LU2L'))' ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="6,6,6,0,0,6,0,0,6">
<param name="stickersRight" value="6,6,6,6,1,1,6,1,1">
<param name="stickersDown" value="2,2,6,2,2,2,2,2,2">
<param name="stickersBack" value="6,6,6,3,3,3,3,3,3">
<param name="stickersLeft" value="6,6,6,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersUp" value="6,6,6,6,5,6,6,6,6">
</applet>
<P> </P>
<P> </P>
<P>2、目标棱角在左前角 BR为空slot BL为目标slot<BR>R'U'R(拆分)RUR'(重组)U'LUL'(插入)</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="200">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="( R'U'R)(RUR')(U'LUL') ">
<param name="initscrpt" value="(( R'U'R)(RUR')(U'LUL'))' ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="6,6,6,0,0,6,0,0,6">
<param name="stickersRight" value="6,6,6,6,1,6,6,1,6">
<param name="stickersDown" value="2,2,6,2,2,2,2,2,6">
<param name="stickersBack" value="6,6,6,6,3,3,6,3,3">
<param name="stickersLeft" value="6,6,6,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersUp" value="6,6,6,6,5,6,6,6,6">
</applet>
<P> </P>
<P>3、目标棱角在右前角 BR为空slot BL为目标slot<BR>R'UR(拆分)RU'R'(重组)LUL'(插入)</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="200">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="(R'U R)(RU'R')(LUL') ">
<param name="initscrpt" value="((R'U R)(RU'R')(LUL'))' ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="6,6,6,0,0,6,0,0,6">
<param name="stickersRight" value="6,6,6,6,1,6,6,1,6">
<param name="stickersDown" value="2,2,6,2,2,2,2,2,6">
<param name="stickersBack" value="6,6,6,6,3,3,6,3,3">
<param name="stickersLeft" value="6,6,6,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersUp" value="6,6,6,6,5,6,6,6,6">
</applet>
<P> </P>
<P>4、目标棱角在左前角 FR为空slot BL为目标slot<BR>RU'R'(拆分)U'RU'R'(重组)yRU'R'(插入)</P>
<P>(这一条原文有误否?)</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="200">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
<param name="scrpt" value="(RU'R')(U'RU'R')(yRU'R') ">
<param name="initscrpt" value="((R'U R)(RU'R')(LUL'))' ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="6,6,6,0,0,6,0,0,6">
<param name="stickersRight" value="6,6,6,6,1,6,6,1,6">
<param name="stickersDown" value="2,2,6,2,2,2,2,2,6">
<param name="stickersBack" value="6,6,6,6,3,3,6,3,3">
<param name="stickersLeft" value="6,6,6,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersUp" value="6,6,6,6,5,6,6,6,6">
</applet>
<P> </P>
<P>5、在一些情况下重组和插入夹杂在一起进行<BR>目标棱角在左前角 FL为空slot FR为目标slot<BR>L'UL(拆分)UL'(重组)RU'R'L(插入)</P>
<P> 最后一个L是复原重组时的L'</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="200">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
<param name="scrpt" value="(L'UL)(UL')(RU'R'L) ">
<param name="initscrpt" value="((L'UL)(UL')(RU'R'L))' ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="6,6,6,6,0,0,6,0,0">
<param name="stickersRight" value="6,6,6,1,1,1,1,1,1">
<param name="stickersDown" value="6,2,2,2,2,2,2,2,2">
<param name="stickersBack" value="6,6,6,3,3,3,3,3,3">
<param name="stickersLeft" value="6,6,6,4,4,6,4,4,6">
<param name="stickersUp" value="6,6,6,6,5,6,6,6,6">
</applet>
作者:
bbshanwei
时间:
2008-6-27 17:57:45
最近在学F2L自己已经领悟出公式中开头部分RUR'的作用了。正在继续钻研总结自己的东西。
作者:
魔鱼儿
时间:
2008-6-27 18:00:30
F2L学起来关键是要理解啊,呵呵,公式其实不用记的.随机应变
作者:
巧克力是苦的
时间:
2008-6-27 18:25:48
学习中,
作者:
巧克力是苦的
时间:
2008-6-27 18:28:23
标题:
回复 7# 的帖子
我看不到
作者:
乌木
时间:
2008-6-27 19:01:39
<P>7楼中第4条我的初态设置有误,重新演示:</P>
<P> </P>
4、目标棱角在左前角 FR为空slot BL为目标slot
<P>RU'R'(拆分)U'RU'R'(重组)yRU'R'(插入)</P>
<P> </P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="200">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
<param name="scrpt" value="(RU'R')(U'RU'R')(yRU'R') ">
<param name="initscrpt" value="((RU'R')(U'RU'R')(yRU'R'))' ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="6,6,6,0,0,0,0,0,0">
<param name="stickersRight" value="6,6,6,1,1,1,1,1,1">
<param name="stickersBack" value="6,6,6,3,3,3,3,3,3">
<param name="stickersLeft" value="6,6,6,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersUp" value="6,6,6,6,5,6,6,6,6">
</applet>
作者:
鱼吖
时间:
2008-6-27 19:03:19
支持...这两个正愁怎么简化呢..非标和空档真是难学啊...继续努力...
[
本帖最后由 鱼吖 于 2008-6-27 19:08 编辑
]
作者:
kexin_xiao
时间:
2008-6-28 11:23:14
学习是我目前的最重要的任务,看见GAN\乌木和几位的帖子很受启发,呵呵
作者:
longhan
时间:
2008-6-28 11:27:19
gan的帖总能学到东东的,顶
作者:
深蓝
时间:
2008-6-28 13:25:08
学习中,谢谢GAN大侠
作者:
robester
时间:
2008-6-28 23:10:25
<P>先把空SLOT抬起</P>
<P>然后目标角棱块移动到空SLOT位置</P>
<P>然后十字复位的同时分开目标角棱块</P>
<P>然后就和标准公式差不多了</P>
<P> </P>
<P>应该是这样吧,很精彩</P>
作者:
爱上鲁比克
时间:
2008-6-29 15:27:26
学习了 呵呵后
作者:
东莞的8
时间:
2009-2-2 14:07:28
楼主的图第一个F2L如果在BR的SLOT是空的话我是这样操作的:R'URU2RUR'URU'R'
作者:
lysxyly
时间:
2009-6-8 09:13:23
我看到了乱码。。
作者:
ypz528
时间:
2009-8-1 21:41:27
好东西,谢谢~~~~~~~~~~~~~~
作者:
AndrewHuang
时间:
2009-8-1 21:54:22
慢慢理解……
顶一个
作者:
qq418141495
时间:
2009-10-24 22:18:29
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
erictrui
时间:
2009-10-25 19:11:00
看不懂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
600690
时间:
2009-10-27 20:44:00
个复杂F2L的灵活解法(多向,利用空SLOT)
这两组F2L的标准解法要8~11步,遇到在非标准位置(右上角)、目标SLOT也不在标准的FR slot时,步骤可能更多,并要整体转动,相当繁琐。
我这里要说一种解决F2L的新思路
在这两种情况下,目标棱角是粘在一起的,因为两者方向不般配,肯定要经过拆分-重组-插入目标SLOT的过程
新思路是利用空slot来灵活拆分,然后再组合成最简3步f2l的模式
(在我的11个最常用的非标里有最简f2l的概念,简单的说就是 RUR'、 RU'R'、 F'UF、 F'U'F这四种F2L的形式)
以上图的F2L为例说明:<BR>操作实例:
目标棱角在左前角 FR为空slot BL为目标slot
RU'R'(拆分)U'RU'R'(重组)LU2L'(插入)
目标棱角在左前角 BR为空slot BL为目标slot
R'U'R(拆分)RUR'(重组)U'LUL'(插入)
目标棱角在右前角 BR为空slot BL为目标slot
R'UR(拆分)RU'R'(重组)LUL'(插入)
目标棱角在左前角 FR为空slot BL为目标slot
RU'R'(拆分)U'RU'R'(重组)yRU'R'(插入
在一些情况下重组和插入夹杂在一起进行
目标棱角在左前角 FL为空slot FR为目标slot<BR>L'UL(拆分)UL'(重组)RU'R'L(插入)
最后一个L是复原重组时的
以上只是一部分情况的解法,其他情况的解法都类似,
都是用同样的程序:拆分-重组-插入
操作很灵活,也很容易理解,情况也多变,
推荐“见招拆招”,不用死背公式
[
本帖最后由 600690 于 2009-10-27 20:49 编辑
]
作者:
magicfly
时间:
2009-10-27 23:13:30
引述:
gan这里要说一种解决F2L的新思路
在这两种情况下,目标棱角是粘在一起的,因为两者方向不般配,肯定要经过拆分-重组-插入目标SLOT的过程
新思路是利用空slot来灵活拆分,然后再组合成最简3步f2l的模式
在gan的11个最常用的非标里有最简f2l的概念,简单的说就是 RUR'、 RU'R'、 F'UF、 F'U'F这四种F2L的形式)
谢谢gan的思路和分析,很有受益:)
作者:
bqqz
时间:
2009-11-10 08:49:06
嗯,F2L的多变是CFOP最有意思的部分了。
作者:
IamLR
时间:
2009-11-10 09:08:54
额…手机看不了…不过还是顶一下
作者:
xxzhlym
时间:
2010-1-31 01:09:19
不怎么看得懂哦!~~~~~~~~~~~~
作者:
Levs
时间:
2010-1-31 02:05:08
F2L_18 RUR B'R'B U2R'
F2L_17 干脆用F2L_18的左手镜像
作者:
ztbk888
时间:
2010-1-31 20:14:24
学习中
作者:
Yubo
时间:
2011-9-23 17:33:02
GAN大人的帖子总是给人鼓舞!
作者:
za21704917
时间:
2012-7-24 14:24:21
这就是豁然开朗的gan觉啊
作者:
ZDH
时间:
2012-7-27 17:27:38
怎么才能拆成最简
作者:
dwuggh
时间:
2014-7-30 12:44:02
顶,不过我觉得应该有更简单的
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