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标题: 子母4x4(Son-Mum 4x4) [打印本页]

作者: cube_master    时间: 2016-11-24 00:53:25     标题: 子母4x4(Son-Mum 4x4)

子母4x4 属于 Mixup 类魔方。

它是直接把 子母3x3 把中间再对半切开而实现,这三刀切割提高了魔方的可玩性,使得中间的单一层都可以混转。

以下图片展示

01.jpg

02.jpg

03.jpg

05.jpg

04.jpg

06.jpg



附件: 06.jpg (2016-11-24 00:50:17, 59.82 KB) / 下载次数 204
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作者: cube_master    时间: 2016-11-24 00:53:40

有兴趣的魔友可用模拟器试玩,
下载地址:http://pMetro.su/pCubes.zip
然后把外国朋友grigr写的以下一段代码保存为Son-Mum 4x4.xml,用下载的模拟器打开此文件就可试玩
  1. <?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
  2. <xml Data_Version="2">

  3.     <Interface>
  4.         <Name>Son-Mum 4x4 Cube</Name>
  5.         <Class>TMixup</Class>
  6.         <Menu>Grigr\Son-Mum 4x4 Cube</Menu>
  7.         <Inventor>MF8</Inventor>
  8.         <Programmer>Evgeniy Grigoriev</Programmer>
  9.    <Link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=106897</Link>
  10.         <Added>2016-11-23</Added>
  11.     </Interface>

  12.     <Script>
  13.         D := 0.261203875;
  14.     </Script>

  15.     <Axes TurningAngle = "Pi / 4" PlaneDistances = "-D; 0; D" >
  16.         <Axis NormVector = "1; 0; 0" />
  17.         <Axis NormVector = "0; 1; 0" />
  18.         <Axis NormVector = "0; 0; 1" />
  19.     </Axes>

  20.     <Figure>
  21.         <LoadFrom> Figures\Cube.xml </LoadFrom>

  22.         <SplitByAxes/>

  23.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  " 0.5" Z =  " 0.1" /> </HideContaining>
  24.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  " 0.5" Z =  "-0.1" /> </HideContaining>
  25.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  "-0.5" Z =  " 0.1" /> </HideContaining>
  26.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  "-0.5" Z =  "-0.1" /> </HideContaining>
  27.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  " 0.5" Z =  " 0.1" /> </HideContaining>
  28.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  " 0.5" Z =  "-0.1" /> </HideContaining>
  29.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  "-0.5" Z =  " 0.1" /> </HideContaining>
  30.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  "-0.5" Z =  "-0.1" /> </HideContaining>

  31.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  " 0.1" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  32.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  " 0.1" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  33.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  "-0.1" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  34.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.5" Y =  "-0.1" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  35.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  " 0.1" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  36.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  " 0.1" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  37.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  "-0.1" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  38.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.5" Y =  "-0.1" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>

  39.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.1" Y =  " 0.5" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  40.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.1" Y =  " 0.5" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  41.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.1" Y =  "-0.5" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  42.         <HideContaining> <Vector X =  " 0.1" Y =  "-0.5" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  43.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.1" Y =  " 0.5" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  44.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.1" Y =  " 0.5" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>
  45.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.1" Y =  "-0.5" Z =  " 0.5" /> </HideContaining>
  46.         <HideContaining> <Vector X =  "-0.1" Y =  "-0.5" Z =  "-0.5" /> </HideContaining>

  47.         <Turn  Axis = "0" Angle = " Pi / 4" Layer = "1" />
  48.         <Turn  Axis = "0" Angle = " Pi / 4" Layer = "2" />
  49.         <SplitByAxes/>
  50.         <Turn  Axis = "0" Angle = "-Pi / 4" Layer = "1" />
  51.         <Turn  Axis = "0" Angle = "-Pi / 4" Layer = "2" />

  52.         <Turn  Axis = "1" Angle = " Pi / 4" Layer = "1" />
  53.         <Turn  Axis = "1" Angle = " Pi / 4" Layer = "2" />
  54.         <SplitByAxes/>
  55.         <Turn  Axis = "1" Angle = "-Pi / 4" Layer = "1" />
  56.         <Turn  Axis = "1" Angle = "-Pi / 4" Layer = "2" />

  57.         <Turn  Axis = "2" Angle = " Pi / 4" Layer = "1" />
  58.         <Turn  Axis = "2" Angle = " Pi / 4" Layer = "2" />
  59.         <SplitByAxes/>
  60.         <Turn  Axis = "2" Angle = "-Pi / 4" Layer = "1" />
  61.         <Turn  Axis = "2" Angle = "-Pi / 4" Layer = "2" />

  62.         <RemoveGrayParts/>
  63.    <ShowAll/>
  64.     </Figure>
  65. </xml>
复制代码

作者: grigr    时间: 2016-11-24 05:39:19

Very good Puzzle
作者: otischeng    时间: 2016-11-24 10:11:20

老大好學不倦~沒想到除了設計魔方之外, 連模擬器都懂. 十分佩服~~~

內部一4x4x4, 零件很多, 我猜測mixup轉動時會容易卡. 估計要轉得很小心才行~
作者: 黑白子    时间: 2016-11-24 11:23:47

这个魔方什么时候量产呀?
作者: cube_master    时间: 2016-11-24 11:30:14

otischeng 发表于 2016-11-24 10:11
老大好學不倦~沒想到除了設計魔方之外, 連模擬器都懂. 十分佩服~~~

內部一4x4x4, 零件很多, 我猜測mixup ...


模拟器是TP论坛的Boris开发的,我只是搬运工。

更多这款模拟器详情,请移步:http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=27054

这个魔方 的确零件有点碎,不适合快速转动。

子母3x3与子母4x4还支持混装,增加可玩性。
作者: redcarrot    时间: 2016-11-24 14:06:49

期待量产!和智乐的三款混元摆在一块儿,凑成一套,一定很不错~
作者: ciking    时间: 2016-11-24 16:54:10

期待量产。用模拟器试了试,难度真大。
作者: 刘超    时间: 2016-11-24 19:38:14

估计会玩到晕
作者: 鱼肚白    时间: 2016-11-24 20:10:21

额!!!!!给跪了!!!
作者: 李唐哈哈    时间: 2016-11-24 21:01:11

我想问  中间层的那四个块可以转吗

作者: cube_master    时间: 2016-11-25 00:44:52

redcarrot 发表于 2016-11-24 14:06
期待量产!和智乐的三款混元摆在一块儿,凑成一套,一定很不错~

先来三个摆在一块儿的照片吧

726332275295933683.jpg

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作者: honglei    时间: 2016-11-25 21:48:13

本帖最后由 honglei 于 2016-11-25 21:53 编辑

发个三循环公式,这个公式只能在外形复原以后才能用。
QQ图片20161125214437.png

不过话说回来,想要把这两个蓝色块分开,也不是件容易的事。

QQ图片20161125215203.png

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作者: 至尊达哥    时间: 2016-11-25 22:13:57

honglei 发表于 2016-11-25 21:48
发个三循环公式,这个公式只能在外形复原以后才能用。

以为是不能分开的...
作者: 无名小蜜蜂    时间: 2016-11-26 00:13:33

膜拜
作者: 奇趣屋toys    时间: 2016-11-26 16:02:28

这个也太经典了,强大。
作者: 222222    时间: 2016-11-27 22:36:05

honglei 发表于 2016-11-25 21:48
发个三循环公式,这个公式只能在外形复原以后才能用。

那两个块到底是怎么分开的?我转了很久都看不出来。
作者: cube_master    时间: 2016-11-27 23:02:59

222222 发表于 2016-11-27 22:36
那两个块到底是怎么分开的?我转了很久都看不出来。


中层转45度,可以单个中层转,也可以二个中层一起转。
作者: eliasacrich    时间: 2016-11-28 00:47:52




So hard!!!
作者: 222222    时间: 2016-11-28 20:37:33

cube_master 发表于 2016-11-27 23:02
中层转45度,可以单个中层转,也可以二个中层一起转。

这我知道,但问题是那两个块还是分不开(honglei那个三循环就把两个块分开了)。
作者: honglei    时间: 2016-11-28 20:45:51

本帖最后由 honglei 于 2016-11-28 20:51 编辑
222222 发表于 2016-11-28 20:37
这我知道,但问题是那两个块还是分不开(honglei那个三循环就把两个块分开了)。


需要在表面平整的情况下才能将这两个块分开。

1.png

附件: 1.png (2016-11-28 20:50:59, 10.03 KB) / 下载次数 126
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作者: 222222    时间: 2016-11-29 18:54:40

honglei 发表于 2016-11-28 20:45
需要在表面平整的情况下才能将这两个块分开。

这个三循环多少步。
作者: honglei    时间: 2016-11-29 20:37:51

222222 发表于 2016-11-29 18:54
这个三循环多少步。

28步。不知道还能不能优化。
作者: strawberry    时间: 2016-11-30 12:55:52

厉害~
作者: zaybxc    时间: 2016-11-30 16:05:38

很漂亮的小别墅!
作者: a7871953    时间: 2017-1-20 20:05:45

好看, 看着像是混元类魔方
作者: foreverlucklife    时间: 2017-12-21 01:12:48

三阶已量产,等待四阶!
作者: 折翼蚂蝗    时间: 2017-12-27 20:37:40

混元系列也越来越发扬光大了!
作者: chenzhiyong    时间: 2019-10-2 07:12:59

一直在期待。。。
作者: 黑白子    时间: 2019-10-23 14:14:48

终于量产了!
作者: NongMl    时间: 2019-10-23 19:27:51

好奇子3母4和子4母3怎么解锁,貌似自己组装出来的子3母4和子4母3二号都打乱不了
作者: cube_master    时间: 2019-10-24 01:25:47

NongMl 发表于 2019-10-23 19:27
好奇子3母4和子4母3怎么解锁,貌似自己组装出来的子3母4和子4母3二号都打乱不了


用子母3+子母4简单混装成子3母4和子4母3,不会有原设计的效果。
作者: NongMl    时间: 2019-10-26 10:33:18

cube_master 发表于 2019-10-24 01:25
用子母3+子母4简单混装成子3母4和子4母3,不会有原设计的效果。

谢老大,顺便再问一下盒子上的四阶子母II红色面的母棱怎么少切割了两刀是设计效果吗,感觉不太对称啊
作者: foreverlucklife    时间: 2019-10-26 12:24:38

cube_master 发表于 2019-10-24 01:25
用子母3+子母4简单混装成子3母4和子4母3,不会有原设计的效果。

果然是这样,看到组装版的图片后发现被限制转动了,还在想有什么混装意义,竟然还有专门的结构变化设计!
作者: cube_master    时间: 2019-10-27 00:11:40

NongMl 发表于 2019-10-26 10:33
谢老大,顺便再问一下盒子上的四阶子母II红色面的母棱怎么少切割了两刀是设计效果吗,感觉不太对称啊

是印刷错误。




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