首先还是要感谢虫子和方程两位大佬,是他们带我进入了VP交流群,在这里认识了很多高手,在和他们交流的过程中也有不少的感触。玩魔方有十年了,一直想把我知道的东西理清楚,写下来,这次终于开始做了。希望我的思想能给大家带来帮助,也欢迎各位留下自己的想法,一起交流一起进步!
首先我想说说破解魔方最主要的能力,说什么空间想象力那基本上没什么意义,个人觉得第一点需要细心观察,首先必须要确定都有哪些种类的块。有一些初学三阶魔方的人没有这个概念,觉得复原一面和复原一层没什么区别,还有一些人不清楚棱块不能到角块的位置上(真的是有这种人,很无语)当然,这不只是初学者的问题,一个魔方高手也许在碰到新异形魔方时,还是会很懵,没有复原思路,这个时候就需要好好的观察结构。观察主要分为两方面:一是要找到等价的块,二是要了解转动方法。刚接触魔方的人对于等价块的理解比较浅显,会认为只有长的完全一样的块才是等价块,于是他们就在面对移棱魔方,镜面魔方的时候毫无头绪。那么什么样的块才是等价块呢,这就要牵扯到观察的第二个方面:转动方法。我们必须找到一个魔方所能旋转的所有情况才可以,这个相对来讲会简单一些。找到所有的旋转方法以后,我们就可以定义等价块了:如果a块到了b的位置以后,魔方仍然可以正常旋转,那么就可以认为ab是等价块。大家可以去关注一下我写的其他的帖子,一开始我就会介绍块的名称,也会说清楚哪些块是等价块,这是我们进行复原的第一步。
第二重要的就是复原思路了,一般来讲,找出等价块以后,思路主要有两种:一是按照面或层来复原,二是按照等价块的种类来复原,三是降群的思想进行复原。我们今天主要说前两种,这两种思路各有好处,按照面或层来复原,步骤比较短,但往往需要记忆的东西就比较多;按照等价块的种类来复原,记忆的东西很少,但是还原的步骤和时间会比较长。在破解异形魔方的方面,我倾向于采用后一种复原思路,因为这样考虑起来比较简单。
找到思路以后,就该寻找复原的方法了,也就是公式。在我看来,一个公式有好和坏的区别,这是什么意思呢?如果一个公式达到了目的,但是对其他块没有影响,这就是一个好公式;如果一个公式达到目的后对其他块影响很大,这就是一个坏公式。举个例子吧:三阶魔方中R U' R U R U R U 'R 'U' R2和R' U2 R U R' U R还有R U R' U' R U'都可以完成顶层三棱换,但是第一个公式不会影响其他块,第二个会影响顶层角块,第三个会影响很多角块还有棱块。所以第一个公式是最好的。那么问题来了,好公式一定好吗?我觉得不一定。好公式的优点在于,它不会打乱其他的块,但是因为要求比较高,往往步骤都会比较长;而坏公式因为限制不多,所以步数就会比较短。我们在复原魔方前期的时候,因为限制不多,所以可以采用坏公式,这样就会很节省时间;到了后期,限制越来越多的时候,我们就要考虑使用好公式了,好公式与坏公式结合才是最好的。
找到魔方破解的公式还没完,接下来的步骤是收尾工作,但是也很重要。我们需要耐心的去寻找特殊的情况,多打乱几次,然后用你创造的方法复原,有没有你的方法解决不了的问题,如果出现了,就需要再用前面的方法分析一遍,解决这种特殊情况,这样才能够完全复原一个魔方。例如四阶魔方,有些人在刚开始复原的时候不知道有o特和p特这回事,只有多多练习,这些情况才会出现,才算真正学会。
这是第一次写这种纯文字的帖子,还是有很多不足,这只是一个概论,每一部分我都会具体的叙述的,欢迎各位指正。作者: otischeng 时间: 2018-1-23 11:03:00