对于D层的三角翻,这里给出两个公式大家可以自己尝试理解一下。(提示:(RUR’U’)*6对魔方状态无影响)
三角顺翻:(RUR’U’)*2 D (RUR’U’)*2 D (RUR’U’)*2 D2
三角逆翻:(RU’R’U)*2 D (RU’R’U)*2 D (RU’R’U)*2 D2
对于U层的三角翻,大家入门时可以自己总结一下小鱼OLL+三棱换PLL怎么能组合出U层的三角翻来,很简单这里不展开了。本人在用的两条顶层三角翻如下:
三角顺翻:RU R2U'R2U RUR'U' RURU RU'R'U
三角逆翻:R'U' R2UR2U' R'U'RU R'U'R'U' R'URU'
对于其他三角翻则通过setup或转体变成D层三角翻或U层三角翻即可。
在实际操作的时候还是通过看色面的方式去理解翻色,比如之前小循环教程的2.3实例打乱:D2 R2 B2 U' F2 D L2 F2 D2 F2 U2 F D' U2 F' U2 B2 D F U'。如果先翻角的话可以确定是J位置和R位置这两个角翻色,直接能看出方向的翻角在J位置,做z转体后通过观察J位置角块红色面的朝向(本人黄顶蓝前还原,则看J位置角块红色面朝向,如下图所示),可以确定J位置需要做F2L07,做完后转D2把R编码转到J位置做F2L11,最后归位即可。
在这个分类中最麻烦的就是U层对角的两个情况,这两个情况需要转z2做起来很不方便。这里面还是给出两条公式(翻角位在G):
G+A- : z’ (URU’R’URU’) L2 (UR’U’RUR’U’) L2 z
J+D- : z’ L’ (URU’R’URU’) L2 (UR’U’RUR’U’) L’ z
这实际上还是F2L的原理,只不过把L层当成了之前说的D层而已,如果会左F2L的魔友应该可以秒懂。所以用这条原理还可以处理所有L层的二角翻,但是为了保证学习起来比较容易没有这样分类,这样只学一条D层F2L原理就可以适用于所有二角翻。如果觉得理解L层原理很轻松的魔友就可以用这个原理处理L层及U层的翻角啦!当然如果顶层的情况想用小鱼来解决也完全没问题的。
[F2]: M’UM’UM’U2 MUMUMU2
这条对棱翻公式是用得比较多的,右手负责U层左手负责M层。当然也有人用其各种镜像,比如还有另外三种做法:
M’U’M’U’M’U2 MU’MU’MU2(左手U右手M)
MUMUMU2 M’UM’UM’U2(右手U左手M)
MU’MU’M’U2 M’U’M’U’M’U2(左手U右手M)
大家自己看看,自己习惯做哪个就用哪个,但是一般还是右手U的比较多。
(另外还有一条手法比较难的,M' U2 M U R'F'R S R'FR S' U,师爷引进了这条公式,有些大佬发现这条公式能进1之后纷纷改成了这条。)
[F3]: U M’UM’UM’ U2 MUMUM U
如果是右手做U,就在[F2]公式的前面加一个U,这样最后的U2也会变成U,这样右手完全负责U层左手完全负责M层不会有影响(如果是左手做U’则前后都变U’)。这条公式其实是CG二棱翻,通过前后变U的方式仍然很顺手,和[F2]公式不相上下。有人可能奇怪这条为什么要单独拿出来作为一个公式,往下看二棱翻分类就能明白,这条公式单独拿出来可以解决很多情况。 作者: 勺子 时间: 2018-2-1 18:26:13