铯_猪哥恐鸣 发表于 2018-3-26 12:44
魔方问题不是被认为是NPC问题,而是被证明为NPC问题。
参考文献:Demaine, Erik D., Sarah Eisenstat, and ...
对于魔方的循环变换球面网来说,我们可以先找到 N 个均匀分布的可度量“参照点”,然后分别测出这 N 个“参照点”到待求状态的方位,从而锁定待求状态到初始状态的最少步。
铯_猪哥恐鸣 发表于 2018-4-19 19:24
不不不,“循环变换球面网”是你提出来的东西,你没有给出精确的定义,只是举了几个例子。你的语境中,“空间”,“维”,“网”,“球面”,可能都和传统意义下的这几个词有着不同的含义。我实在无法通过这几个例子理解你到底要定义一个什么概念。
铯_猪哥恐鸣 发表于 2018-4-20 12:08
这真的是个问题。
循环变换球面网是不是客观存在,对不起我不知道,除了你之外我没看到有别人承认它的存在性。不是任何一个概念都客观存在的,比如“大于零的最小实数”这个东西就是不存在的。
我只能从你的描述中看到Cayley graph的概念。如果循环变换球面网就是Cayley graph,那我们之后的讨论全都针对后者就好了,也不用管什么空间了。如果不是,那希望你能指出它们之间的区别,而不是随便提了个轻易看不懂的名词。
你也说了,重要的是能不能解决问题。好,现在请你告诉我,为什么我要相信你定义的概念能解决问题?我看不出它除了哗众取众之外的作用,除非你证明给我看。
请记住,现在的情况是,你要说服别人在你定义的概念上花时间进一步探索。如果你说服不了,对不起我的时间很宝贵,比起虚无缥缈的概念,我更愿意花时间在其他更有前景的方向。
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