魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
这个状态如何用PLL公式解决?
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作者:
深蓝
时间:
2008-7-18 15:27:29
标题:
这个状态如何用PLL公式解决?
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="stickersFront" value="0,0,0,2,0,0,0,3,0">
<param name="stickersRight" value="1,1,1,1,1,1,1,4,1">
<param name="stickersDown" value="2,4,2,2,2,0,2,2,2">
<param name="stickersBack" value="3,3,3,3,3,0,3,3,3">
<param name="stickersLeft" value="4,4,4,2,4,1,4,4,4">
</applet>>将其SUTUP到同一平面,怎么做?我老是做错....最好是最简单的方法.以蓝为顶,黄为底,采用台湾的视频教程里的规则
[
本帖最后由 深蓝 于 2008-7-18 15:32 编辑
]
作者:
Lonely_7X
时间:
2008-7-18 15:28:32
鬱悶 我看不到JAVA圖。。。
作者:
lilijiji
时间:
2008-7-18 15:35:35
我也看不到哈
作者:
乌木
时间:
2008-7-18 16:26:51
<P>下面这样是否好,括号内的PLL公式可以换更好的:</P>
<P> </P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="CF CU' F2 U' L' (MR2 U F2 MR2 F2 MR2 U' MR2 )L U F2 ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="0,0,0,2,0,0,0,3,0">
<param name="stickersRight" value="1,1,1,1,1,1,1,4,1">
<param name="stickersDown" value="2,4,2,2,2,0,2,2,2">
<param name="stickersBack" value="3,3,3,3,3,0,3,3,3">
<param name="stickersLeft" value="4,4,4,2,4,1,4,4,4">
</applet>
作者:
乌木
时间:
2008-7-18 16:34:49
<P>初态及我抛砖引玉的步骤如下,看不到java动画的朋友先看下图,争取安装java插件吧。</P>
<P>
2008-7-18 16:34:49 上传
下载附件
(27.27 KB)
</P>
附件:
这java的初态及步骤.GIF
(2008-7-18 16:34:49, 27.27 KB) / 下载次数 47
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjExNDZ8NDZmNmY0MTh8MTc0MDY3NTY5M3wwfDA%3D
作者:
乌木
时间:
2008-7-18 16:46:13
<P>一时不会“克隆”那初态的朋友,可以从复原态出发,做上面步骤的逆步骤,即得那初态,然后琢磨如何按楼主的要求复原。</P>
<P> </P>
<P>此外,1楼说的“蓝为顶,黄为底”是不可能的,是笔误吧?</P>
<P> </P>
[
本帖最后由 乌木 于 2008-7-18 16:54 编辑
]
作者:
kexin_xiao
时间:
2008-7-18 16:53:24
LZ的意思是用PLL公式?我没太明白
作者:
乌木
时间:
2008-7-18 16:59:15
标题:
回复 7# 的帖子
因为是盲拧,他大概算已经把色向都翻好了,只要把四个棱块保持色向地调到同一层,所以接着只能用PLL式的。
作者:
rubik-fan
时间:
2008-7-18 18:12:36
他说的不是不可能,也不是笔误,我想最大可能是他的魔方不是标准贴色。
作者:
乌木
时间:
2008-7-18 19:00:31
标题:
回复 9# 的帖子
如果是这样的话,java动画的配色是可以改的,楼主以后完全可以按需要填色。我上面的步骤只是针对1楼的java魔方的情况,以绿色为底的。
作者:
Atato
时间:
2008-7-18 19:04:50
看不到JAVA图.....
作者:
bbshanwei
时间:
2008-7-18 20:51:58
如果改配色的话就点清空然后手动上色就行了(也可以用整版上色)
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