第一步我不知道应该叫什么,可能叫EOCP(Edge Orientation & Corners Permutation)吧。这一步在观察上有点点困难,我们可以借用观察CLL时用到的四格观察法,但是需要牢记每种情况对应的是交换哪些角块的位置。当然熟悉顺序的也可以直接看,或者是通过拨动U层将一些角块先转到自己的位置上再观察,但是我认为用四格观察法熟练后反应会更加迅速。这一步不看角块朝向的话,只有16种情况,需要15条公式就能复原,平均8.53步,下面是复原这一步需要的公式。(不会做图还请大家见谅)
在这一步中角块位置只有邻角换,对角换和不用换三种情况。
首先是角块位置已经全好了的情况
1.棱块全部需要翻转:r U R' U' M2 U R U' R' U' M'
2.UF、UB棱块需要翻转:R U R' U' M' U R U' r'
3.UF、UL棱块需要翻转:r U2 R' U' R U' r'
接着是对角换的情况
1.棱块全不需要翻转:r U2 R2 F R F' R U2 r'
2.棱块全部需要翻转:R U2 R2 F R F' U2 M' U R U' r'
3.UF、UB棱块需要翻转:F R U R' U' F'
4.UF、UR棱块需要翻转:F U R U' R' F'
最后是邻角换的情况,将要交换的两个角块放在UFL和UFR位置
1.棱块全不需要翻转:r U R' U' r' F R F'
2.棱块全部需要翻转:U2 R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'
3.UF、UB棱块需要翻转:R U R' U' R' F R F'
4.UL、UR棱块需要翻转:U L U L' d' r' U' R U M'
5.UL、UF棱块需要翻转:U' F R' F' R U R U' R'
6.UR、UF棱块需要翻转:U F' L F L' U' L' U L
7.UL、UB棱块需要翻转:U2 L' U2 L U2 L F' L' F
8.UR、UB棱块需要翻转:U2 R U2 R' U2 R' F R F'作者: 6169 时间: 2019-11-12 23:37:01
本帖最后由 6169 于 2019-11-20 06:15 编辑
第二步是有一个名字的,叫做2GLL(2-Generator Last Layer)。因为在上一步骤我们已经调好了棱块朝向和角块位置的关系,这一步所有的情况都可以只通过R、U两个面的转动就能复原。一共有85种情况(包含一种已复原的情况),需要84条公式就能复原,公式大家可以自己在网上找,如果接下来有时间的话我或许会整理后发出来。作者: 6169 时间: 2019-11-12 23:47:11
本帖最后由 6169 于 2019-11-20 06:39 编辑
先说说我自己对这种方法的一些看法吧,首先是公式,我觉得不论是公式的的步数还是顺手程度都还是挺让人满意的,尤其是第二步的2GLL因为第一步先调好棱块朝向和角块位置的关系,第二步的复原都可以只通过R U两面的操作复原,这样如果应用在三单上,还是很舒服的,我觉得这多多少少也可以算作是这种方法的一点优势吧,但是跟oll一样,第一步里棱块朝向全错的情况,也就是点o还是让人觉得有点恶心的。接着是观察,这种方法不论是第一步还是第二步,观察的难度都是挺高的,第二步的2GLL因为不需要观察角块位置,观察难度跟ZBLL比起来应该要简单点,第一步的观察如果用四格观察法的话就相当于OLLCP的观察(第一步需要知道四格观察法中每种情况的位置交换情况,然后刚开始练习看到后要转换成那些角块要交换,这个跟ollcp不太一样,但是要观察的东西是相同的,熟练之后形成条件反射可以省掉这个过程,就跟用ollcp一样了,只是公式并没有像ollcp那样将角块朝向一并复原好),而ZBLL和OLLCP现在有越来越多的人可以在复原中熟练的运用它们,所以我相信这种方法在观察上是可以快速反应的,至少运用在实战是没问题,但是想做到也需要更多的练习。而这里也有不太科学的地方,那就是我们很难做到忽略角块朝向直接并且快速的观察角块的位置(当然好像是有人能做到的,以前在论坛好像见过有人可以不用四格观察法观察CMLL),而如果用四格观察法,那就是同时观察了角块朝向的,观察了没有复原,下一步又要重新看一次,感觉就有点浪费了。而如果和OP进行对比的话,公式量比OP要多,公式的平均步数和顺手程度应该是差别不大,但是在观察上就比OP要难上不少,综合起来在三速上应该比OP要慢,而如果能快速观察,在三单上或许有超过OP的潜力。下面是我能想到的一些简单的优化整个公式体系的思路。
1.在第一步如果遇到角块位置已经全对的情况,可以换成下面这些复原棱块朝向而不会影响到角块的公式,这样在下一步就不需要再观察角块朝向了。
棱块全部需要翻转:r U R' U' M2 U R U' R' U' M'
UF、UB棱块需要翻转:R U R' U' M' U R U' r'
UF、UR棱块需要翻转:r U R' U' M U R U' R'
2.在复原最后一组F2L的时候可以改变一下做法,让我们能更好的复原最后一层。下面我举几个例子,希望大家能想到更多的思路。
首先是像R 'F R F'之类的避免点o的情况,相信不少人都会,在这里就不多说了。而如果想要每次复原都强制避免点o的话也不是很难,说白了就是每种情况都多知道一种复原的方法。
接着就是下面这两种情况,可以用不会影响到角块的公式,这样就可以提前观察角块位置。