魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
斜转的本质
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作者:
HoldeN
时间:
2020-7-7 01:54:19
标题:
斜转的本质
本帖最后由 HoldeN 于 2020-7-7 12:15 编辑
在发布2阶+斜转的帖子里我说过,去年量产的转角塔已经提前使用了大量相关的设计,这应该是两个相差比较大的魔方,为什么会这么说呢?先来看下面这张图,
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第一个是转角塔,每个面的圆圈是不能转动的,已经被限位了(可以理解为轴定位),同时它对旁边3个本来是可以转动的角块也产生了影响,导致它们也“暂时”被限位,不能转动。当然用于斜转上我们不需要4个限位角块,只需要一个就够了,就像图中第二个那样。第二个是恐龙星但其中一个角换成了限位角,其它7个都是能转动的角,只不过如果出现在限位角旁边的3个位置,也会“暂时”的被限位——对结构有一定了解的看到这里应该就明白了吧,转角塔包含了斜转+2阶机制的秘密。我在2018年底就已经非常确信这个机制是可行的,但是当时不太相信二者融合之后隐藏层的稳定性,总觉得会很容易散架。在我优化过认为值得打印出来试一下之后,实物的表现也依然超出了我的预期。
为什么这个机制能够成功?
2阶和斜转都是对分魔方,我们通常说2阶是3轴,斜转是4轴,按理说斜转结构应该比2阶复杂,反而却是最简单的,因为它的4轴刚好和正4面体的轴重合。我们都很自然地把它代入到“正4轴”的范畴里,然而那只是“4轴”形态中的一种:
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很明显,第二和第三种“4轴”,和2阶的“3轴”一样,都不是匀态的,如果采用这2种结构的斜转,那就和2阶一样,必须要考虑对半转的时候核心跟哪边的问题。本质上都等同于限制另外4个轴的转动。
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我的方案很明显就是用的第二种,这是一种“3+1”的定位方式,与2阶可谓是完美的配合。二阶+斜转作为基础内核,增加转角、转棱、转面(比如4x4x4+斜转)等复合结构,扩展功能是非常多的,可以说这是一个“核武”级别的内核,它也让96Cube的实现成为了可能:
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最后有一点,斜转的第二种和第三种形态,如果都用大师斜转隐藏中间层的方式实现,并且挖空6个面中心做成能看到隐藏层的结构,它们的玩法是不一样的,非常有意思——更有意思的是,我们可以把这2种形态放进同一个魔方里。要知道,这2种形态它们外表的斜转部分是同步,但是隐藏层可是不同步的!
这个设计这里先不公布了,过几天打出来实物直接发个转动视频出来。
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作者:
HoldeN
时间:
2020-7-7 02:14:36
本帖最后由 HoldeN 于 2020-7-7 13:05 编辑
还有,Pentultimate的定位也是同理的,本质等于是限制其中6个面的转动(不能有2个对立面):
2020-7-7 02:04:50 上传
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这4种里,第一种和第三种是有价值的,第一种就是“5+1”,一个方向必须依靠内核定位;第三种毫无疑问是Pentultimate定位的最优选择。
体现在第二层就是把红色这几个卡住就行了:
2020-7-7 12:49:09 上传
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如果不想用这种卡位的方式,而是一整块捆绑的方式定位的话,那么就会得到斜转+2阶的定位角块一模一样的,一个很大的捆绑角块由外表一直延伸到最底层。
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作者:
管窥子
时间:
2020-7-7 09:07:00
真厉害!
一下带出很多新产品。
作者:
Walker21044
时间:
2020-7-7 09:08:28
太酷了。老大的双子星的结构我还可以理解,这个就看不懂了。不过很期待以后的量产成品!
作者:
redcarrot
时间:
2020-7-7 09:55:30
非常有趣,原先想过能不能做八轴大师斜转为基础的斜转,帖子中可以看到,不仅能,而且有不止一种实现方式。
斜转这样对半切反而结构可以更简单的魔方TP上有过很多讨论,有一个专门的名词叫simple deep-cut(参见http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=30111),目前最复杂的一个simple deep-cut的魔方是Ben Streeter的Behemoth(https://www.twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?f=15&t=34910)。simple deep-cut可以化繁为简,而这个帖子的设计告诉我们“化简为繁”有什么用处。
96 cube算是一个被设想了多年但是没人能做出来的魔方吧?七夜的铬魔方的重力针结构应当可以用,但终归不是纯粹的机械结构。现在这个设计十分厉害,不过真的做出来的话应该会体积巨大吧
作者:
chuchudengren
时间:
2020-7-7 10:06:55
本帖最后由 chuchudengren 于 2020-7-7 13:38 编辑
之前搜superz看到Adam Cowan提到有一个角会一直延伸到内核(http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?p=306591#p306591),应该也是类似的方法?一个角竟就能简单解决2x2和skewb捆绑的问题。
作者:
晕晕、、
时间:
2020-7-7 12:10:31
长见识了,好喜欢内部结构图
作者:
小桥流水人家
时间:
2020-7-7 16:18:47
一些内容没怎么看懂,先存着以后再来看看
作者:
折翼蚂蝗
时间:
2020-7-7 17:28:59
看的不太懂,但非常钦佩!如此复杂的设计,如果真的能融合二阶、斜转、24cube这些最深切割,那就太太太太棒了!
作者:
otischeng
时间:
2020-7-7 21:44:53
不敢說看懂了, 不過看到其球核結構, 確實可以發展出很多的可能性! HN十分厲害~
作者:
VeryPuzzle
时间:
2020-7-13 14:36:39
难得有这样对结构真正有点洞察的设计师,加油!
作者:
skying007
时间:
2020-8-27 08:36:27
谢谢分享,研究的真透彻
作者:
NeloSAngelo
时间:
2020-9-21 15:23:15
半切魔方往往构造复杂解法简单,斜转却构造也很简单。很有意思。
作者:
Dan2010
时间:
2021-1-16 09:59:02
96cube第一个是Master Little Chop加二阶加斜转,第二个是二阶加斜转加Little Chop?
作者:
至尊达哥
时间:
2021-12-26 12:49:03
想了好久,应该是看明白了。但我没想明白如果依旧采用匀态的四轴斜转来与二阶结合那会咋样......楼主最终使用了非匀态,是为了方便与二阶部分角块做成合为一体的定位零件么?
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