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标题: 教程(04)利用转动序列的换位子寻找公式 [打印本页]

作者: hubo5563    时间: 2024-10-9 07:42:40     标题: 教程(04)利用转动序列的换位子寻找公式

本帖最后由 hubo5563 于 2024-10-17 17:15 编辑

利用转动序列的换位子寻找魔方块的三轮换公式


     我们讨论的是任意的魔方。在同一魔方里才有意义。以下都是在同一魔方里展开论述。
     定义:每转动一次魔方,叫做单步转动。魔方的有序转动可以用单步转动的序列表示,叫做转动序列。
转动序列里的单步转动个数叫做转动序列的长度。转动序列的长度可以是任意正整数。
       我们把不做转动的特殊情况,也看做长度为0的转动序列,记作I。
      先做转动序列X再做转动序列Y结果也是一个转动序列,叫做X和Y的乘积记作XY。
      显然,任意的单步转动X,反向做同样的转动记作X',有
       XX'=I
       X'X=I
X'叫做X的逆。
       任意转动序列X如果存在转动序列Y使得XY=I成立,那么Y叫做X的逆转动序列,简称逆,记作Y=X'。
      定理1:魔方任意转动序列都有逆。事实上任何转动序列都可以用单步转动表示;
      X=X1X2X3....Xn-1Xn
      X的逆就是它们逆的倒序;
      X'=X'nX'n~1,,,X'3X'2X'1
特别是如果
      X=YZ
  那么
     X=Z'Y'。
       魔方每个转动序列X都要变换魔方的一部分块,这部分块叫做转动序列X的活动集。也有一些块原地不动,叫做转动序列X的不动集。
       I的活动集为空集,不动集为魔方的全部块。
      由于任何转动序列X有;
      XX'=I
表示X把活动集里的任意一个位置A的块a转动到位置B,那么X'就把位置B的块转动到位置A,也就是说把块a返回原位A。
      任意两个转动序列X与Y,转动序列Z=XYX'Y'叫做X和Y的换位子,记作[X,Y]。
      Z'=[X,Y]=YXY'X'=[Y,X] 是Y和X的换位子。
      当两个操作的活动集不相交时,有XY=YX,它们的换位子,作为一个转动序列,实际上不改变任何魔方块,也就是一个I;换位子实际上是对两个操作的可交换性的一种度量。
      定理2:如果转动序列X与转动序列Y的活动集只有一个位置A,那么换位子Z=[X,Y]是魔方的三轮换。
      如果X把位置A的块移动到位置D,把位置B的块移动到位置A,Y把位置A的块移动到位置E,把位置C的块移动到位置A。魔方所有块分为四种:
      1,是X不动集的块,也是Y不动集的块,由于X,Y都不动,Z也不动。
      2,与A位置相关的块,有A,B,C,D,E这五个块,下面分析做Z序列后,这五个块位置的块变化。
      有四种情况:
          1)五个位置没有重合,五个位置A,B,C,D,E就是真正的不同位置,假定初始各位置的块是a,s,c,d,e,为清楚起见我们表示为
         块:      a , b , c,   d,  e
       位置:     A, B,  C,  D,  E
      做X,变为:
        块:      b, b1, c,  a,  e      
         位置: A, B, C, D, E     b1是另外的块
     做Y,变为:
        块:   c,  b1, c1, a,  b   
    位置:   A,  B,   C,  D,  E    b1,c1是另外的块
     做X’变为:
       块:       a,  c,  c1,  d,  b
   位置:       A,  B,   C,  D,  E    c1是另外的块
     做Y',变为:
     块:         b,  c,    a,   d,  e
  位置:        A,  B,   C,   D,  E
    做完Z序列前后,比较:
         块:     a , b ,  c,   d,  e
       位置:   A,   B,  C,  D,  E
     块:         b,  c,    a,   d,  e
  位置:        A,  B,   C,   D,  E
  D,E位置的块相当没动,A,B,C,位置的块进行了三轮换,[X,Y]是一个三轮换。
      2)位置B和位置D重合,位置E不与C重合,此时实际与A相关的块和位置有4个:A,B,C,E ,对应的块 a , b , c,  e
         块:      a , b , c,   e
       位置:     A, B,  C,  E
      做X,变为:
        块:      b, a,    c,  e      
         位置: A, B, C,  E   
     做Y,变为:
        块:   c,  a,    c1,   b   
    位置:   A,  B,    C,    E   c1是另外的块
     做X’变为:
       块:       a,  c,  c1,    b
   位置:       A,  B,   C,    E    c1是另外的块
     做Y',变为:
     块:         b,  c,    a,   e
  位置:        A,  B,   C,   E
    做完Z序列前后,比较:
         块:     a , b ,  c,    e
       位置:   A,   B,  C,    E
     块:         b,  c,    a,    e
  位置:        A,  B,   C,    E
    E位置的块相当没动,A,B,C,位置的块进行了三轮换。
      
     3)位置C和位置E重合,位置B不与D重合,此时实际与A相关的块和位置有4个:A,B,C,D ,对应的块 a , b , c,   d
         块:      a , b , c,   d
       位置:     A, B,  C,  D
      做X,变为:
        块:      b, b1,   c,   a      
         位置: A, B,  C,   D   
     做Y,变为:
        块:   c,   b1,    b,   a   
    位置:   A,   B,     C,   D   c1是另外的块
     做X’变为:
       块:       a,  c,   b,    d
   位置:       A,  B,   C,    D   
     做Y',变为:
     块:         b,  c,    a,   d
  位置:        A,  B,   C,    D
    做完Z序列前后,比较:
         块:     a , b ,  c,    d
       位置:   A,   B,  C,    D
     块:         b,  c,    a,    d
  位置:        A,  B,   C,    D
    D位置的块相当没动,A,B,C,位置的块进行了三轮换。
     4)位置B和位置D重合,位置F与C重合,此时实际与A相关的块和位置有3个:A,B,C,对应的块 a , b , c,  
         块:      a , b , c,   
       位置:     A, B,  C,
      做X,变为:
        块:      b, a,    c,        
         位置: A, B, C,     
     做Y,变为:
        块:   c,  a,     b,   
    位置:   A,  B,    C,
     做X’变为:
       块:       a,  c,   b,
   位置:       A,  B,   C,
     做Y',变为:
     块:         b,  c,    a,  
  位置:        A,  B,   C,   
    做完Z序列前后,比较:
         块:     a , b ,  c,
       位置:   A,   B,  C,
     块:         b,  c,    a,
  位置:        A,  B,   C,
     A,B,C,位置的块进行了三轮换。
从图可以看出,四种情况不管哪种,最后做完Z后都产生了三轮换:
       块:         b,  c,    a,
   位置:         A,  B,    C,

      3,是X活动集的块,是Y不动集的块,不包括D位置的块。
       做X序列时把它移动到新的位置,做Y序列时它不动,再做X'时,又被移动到原来自己的位置了,再做Y’时它不动,所以它是Z的不动块集的块。
      4,是X不动集的块,是Y活动集的块,不包括E位置的块。
       做X序列时它不动,做Y序列时把它移动到新的位置,再做X'时,它不动,再做Y’时又被移动到原来自己的位置了,所以它是Z的不动块集的块。

       总之,换位子Z=[X,Y]=XYX'Y'除了块a,b,c的三轮换,不改变魔方其他任何块,是一个单纯三轮换。

     定理3:如果转动序列X和转动序列Y的活动集的交有两个块位A,B,转动序列X是把位置C,D的块c,d移动到A,B,把A,B位置的块a,b移动到另外位置E,F的转动序列,转动序列Y是把A,B位置的块互换的转动序列,那么转动序列Z=[X,Y]=XYX'Y'是两个对换的积(a,b)(c,d)。
      
      魔方所有块分为四种:
      1,是X不动集的块,也是Y不动集的块,由于X,Y都不动,Z也不动。
      2,与A,B位置相关的块,有A,B,C,D,E,F这六个块,在下面将分析做Z序列后,这六个块位置的块变化。
      3,是X活动集的块,是Y不动集的块,不是C,D,E,F位置的块,做X序列时把它移动到新的位置,做Y序列时它不动,再做X'时,又被移动到原来自己的位置了,再做Y’时它不动,所以它是Z的不动块集的块。
      4,是X不动集的块,是Y活动集的块,显然它们不是A,B位置的块。做X序列时它不动,做Y序列时把它移动到新的位置,再做X'时,它不动,再做Y’时又被移动到原来自己的位置了,所以它是Z的不动块集的块。
      下面只讨论与A,B位置相关的块:
       做Z=[X,Y]=XYX'Y'转动序列前,
       a    b    c    d    e    f
      A    B    C    D   E    F
做X序列后:
       c    d    c1  d1  a   b
       A    B    C    D   E   F
做Y序列后:
       d    c    c1   d1   a  b
       A   B    C     D    E   F
做X'序列后:
        a   b   d    c    e    f
       A   B   C    D   E    F
做Y'序列后:
       b   a    d    c   e     f
       A   B   C    D   E    F
这就是两对换之积(a,b)(c,d).

    定理4:如果转动序列X和转动序列Y的活动集的交有两个块位A,B,转动序列X是把位置C的块c,移动到A位置,把A,位置的块a移动到B位置,把B位置的块b移动到另外位置D的转动序列,转动序列Y是把A,B位置的块互换的转动序列,那么转动序列Z=[X,Y]=XYX'Y'是一个三轮换(a,c,b)。
   魔方所有块分为四种:
      1,是X不动集的块,也是Y不动集的块,由于X,Y都不动,Z也不动。
      2,与A,B位置相关的块,有A,B,C,D这4个块,在下面将分析做Z序列后,这四个块位置的块变化。
      3,是X活动集的块,是Y不动集的块,不是C,D位置的块,做X序列时把它移动到新的位置,做Y序列时它不动,再做X'时,又被移动到原来自己的位置了,再做Y’时它不动,所以它是Z的不动块集的块。
      4,是X不动集的块,是Y活动集的块,显然它们不是A,B位置的块。做X序列时它不动,做Y序列时把它移动到新的位置,再做X'时,它不动,再做Y’时又被移动到原来自己的位置了,所以它是Z的不动块集的块。
     下面只讨论与A,B位置相关的块:
       做Z=[X,Y]=XYX'Y'转动序列前,
       a    b    c    d   
      A    B    C    D
做X序列后:
       c    a    c1    b  
       A    B    C    D
做Y序列后:
       a    c    c1   b
       A   B    C     D
做X'序列后:
       c    b   a    d
       A   B   C    D
做Y'序列后:
       b    c   a    d  
       A   B   C    D  
这就是一个三轮换(a,c,b)。

      


利用转动序列的换位子寻找魔方块的翻转公式

调整朝向
       多数魔方除了块的移动外,可能还有魔方块的朝向问题。也就是块的翻转朝向。
       定理5:如果转动序列X与转动序列Y的活动集只有一个魔方块A的交集,X是一个转动A位方向的转动序列,Y是一个把B块移动到A处的转动序列。那么X和Y换位子Z=XYX'Y'就是一个调整块A和块B方向的转动序列,并且一个正转一个角度,另一个倒转同样角度。
      由于X转动A位的块,X'也是一个转动A位的块的转动序列,并且肯定转动方向与X相反转动度数相同,不然XX'=I就不成立。
      实际上做完X序列,X的活动集除了A位的其它块都不在Y序列的活动集里,所以,做Y序列时和Y'序列时都不会影响它们,再做X'时就会复原。只有A位的块a做了一个反转,假定顺时针转动了x度,再做Y序列时,Y把它移动到新的位置A1,把B位的块b移动到A位置,再做X'转动序列时,把A位的块b逆时针转动x度,Y活动集的其它块不受影响,然后做Y'转动序列时,把b块移动到原来的B位,此时,b块已经逆时针转动了x度,把A1位置的a块移动到位置A处,此时a块还是顺时针转动了x度,同时把其他位置的块复原到原来位置。所以,Z=XYX'Y'序列只将A位的块a转动一个角度,把B位置的b块反向转动同样的角度,其他块保持不变。



制造其它的3-轮换和调整块朝向公式
      当我们找到一个三轮换公式或翻两块公式后,我们可以用一种技术,称为预置(setup):尽管我们无法用换位子直接应对其它不在换位子活动集的魔方块,不过我们可以先把魔方变换到可以运用符合要求的情况(这一步称为“预置”),运用公式后,再逆变换(undo-setup)抵消之前的预置,就可以实现其他的三轮换和翻块操作。



作者: hubo5563    时间: 2024-10-9 07:49:26

本帖最后由 hubo5563 于 2024-10-9 22:42 编辑

几个例子
例子1:菊花五魔方
X=L;Y=W';X'=L';Y'=W;
0060.PNG
X的活动集为红色面转层上所有块,Y的活动集是亮绿面转层上的所有块。两个转层的交集就是粉蓝棱。
换位子Z=L;W';L';W;
是一个三轮换。
0061.PNG


[SCubejava=580,500]
[param=Order]3[/param]
[param=AxisType]19[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=bianshuxing]Y[/param]
[param=Script]L;W';L';W;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]

例子2:三阶魔方

X=F';R;F;R'; X'=R;F';R';F;
0062.PNG
Y=U;  Y'=U';
0063.PNG
X、Y活动集的交集只有一个块,就是红、白、蓝块的位置。
0064.PNG

换位子
Z=XYX'Y'=F';R;F;R'; U; R;F';R';F; U';
0065.PNG
[SCubejava=580,500]
[param=Order]1[/param]
[param=AxisType]1[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]F';R;F;R';U;R;F';R';F;U';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]
是角块的三轮换。


例子3:四层转面八面体

X=UFL;UBR';UFL';UBR;URF';UBR';UFL;UBR;UFL';URF; X'=URF';UFL;UBR';UFL';UBR;URF;UBR';UFL;UBR;UFL';

0066.PNG

[SCubejava=580,500]
[param=Order]2[/param]
[param=AxisType]80[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]UFL;UBR';UFL';UBR;URF';UBR';UFL;UBR;UFL';URF;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]

Y=DRB';  Y'=DRB;

0067.PNG

[SCubejava=580,500]
[param=Order]2[/param]
[param=AxisType]80[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]DRB;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]
X、Y的活动集的交只有红绿黄紫角块位置。

0069.PNG

X、Y的换位子:
Z=XYX'Y'=UFL;UBR';UFL';UBR;URF';UBR';UFL;UBR;UFL';URF; DRB';URF';UFL;UBR';UFL';UBR;URF;UBR';UFL;UBR;UFL';DRB;

Z是一个单纯的角块三轮换。

0068.PNG

[SCubejava=580,500]
[param=Order]2[/param]
[param=AxisType]80[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]UFL;UBR';UFL';UBR;URF';UBR';UFL;UBR;UFL';URF; DRB';URF';UFL;UBR';UFL';UBR;URF;UBR';UFL;UBR;UFL';DRB;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]

例子4:转角五魔方5
X=FVL';FRW;FVL;FRW';X'=FRW;FVL';FRW';FVL;
0070.PNG

[SCubejava=580,500]
[param=Order]3[/param]
[param=AxisType]30[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]FVL';FRW;FVL;FRW';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]

Y=URF;UBR';ULJ;UBR;ULJ';URF';Y'=URF;ULJ;UBR';ULJ';UBR;URF';

[SCubejava=580,500]
[param=Order]3[/param]
[param=AxisType]30[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]URF;UBR';ULJ;UBR;ULJ';URF';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]

0071.PNG
X,Y的活动集的交集只有蓝面中心块。

0072.PNG

因此X和Y的换位子
Z=XYX'Y'=FVL';FRW;FVL;FRW';URF;UBR';ULJ;UBR;ULJ';URF';FRW;FVL';FRW';FVL;URF;ULJ;UBR';ULJ';UBR;URF';
就是一个中心块的三轮换:
0073.PNG
0074.PNG

[SCubejava=580,500]
[param=Order]3[/param]
[param=AxisType]30[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]FVL';FRW;FVL;FRW';URF;UBR';ULJ;UBR;ULJ';URF';FRW;FVL';FRW';FVL;URF;ULJ;UBR';ULJ';UBR;URF';[/param]
[param=Formula]FVL';FRW;FVL;FRW';&URF;UBR';ULJ;UBR;ULJ';URF';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]





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作者: hubo5563    时间: 2024-10-9 07:54:39

本帖最后由 hubo5563 于 2024-10-17 17:17 编辑

整合到一楼了,
这里举例.
作者: hubo5563    时间: 2024-10-9 08:01:34

本帖最后由 hubo5563 于 2024-10-10 23:20 编辑

例子5:三阶魔方
X=(F';R;F;R';)2;   X'=(R;F';R';F;)2;
0075.PNG
[SCubejava=580,500]
[param=Order]1[/param]
[param=AxisType]1[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script](F';R;F;R';)2;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]
Y=U; Y'=U';

0076.PNG

X和Y的活动集的交只有红蓝白角块位置的块,并且X把该位置的块逆时针转动120度,X‘把该位置块顺时针转动120度。
0077.PNG

Z=XYX'Y'=(F';R;F;R';)2;U;(R;F';R';F;)2; U';

0078.PNG

[SCubejava=580,500]
[param=Order]1[/param]
[param=AxisType]1[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script](F';R;F;R';)2;U;(R;F';R';F;)2; U';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]

Z是把红蓝白角块逆时针转动120度,把白橙蓝角块顺时针转动120度的翻角块公式。

例子6:菊花五魔方
X=U2;J';B';U2;  X'=U'2;B;J;U'2;

0079.PNG

[SCubejava=580,500]
[param=Order]3[/param]
[param=AxisType]19[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]U2;J';B';U2;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]

Y=L';R;L;R'; Y'=R;L';R';L;

0080.PNG

[SCubejava=580,500]
[param=Order]3[/param]
[param=AxisType]19[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]L';R;L;R';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]

X和Y的活动集的交只有白蓝棱的棱块位置,并且X把这里的块转动180度。

0081.PNG

Z=XYX'Y'=U2;J';B';U2; L';R;L;R';U'2;B;J;U'2;R;L';R';L;

0082.PNG

[SCubejava=580,500]
[param=Order]3[/param]
[param=AxisType]19[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]U2;J';B';U2; L';R;L;R';U'2;B;J;U'2;R;L';R';L;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]

换位子Z=XYX'Y'是反转白蓝棱和粉蓝棱块的棱块翻色公式。


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作者: 乌木    时间: 2024-10-9 19:22:59

下面的三轮换也是换位子一例吧?
转面八面体3.png

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作者: hubo5563    时间: 2024-10-9 21:31:19

乌木 发表于 2024-10-9 19:22
下面的三轮换也是换位子一例吧?

是的,X和Y不是换位子三轮换,
XYX'Y'就是换位子三轮换。X’的等价形式就是X‘。从群论角度讲,可逆元素是唯一的。
作者: 乌木    时间: 2024-10-9 21:57:41

hubo5563 发表于 2024-10-9 21:31
是的,X和Y不是换位子三轮换,
XYX'Y'就是换位子三轮换。X’的等价形式就是X‘。从群论角度讲,可逆元素 ...

X和Y不是换位子三轮换的原因,是不是因为X和Y除了同面棱块三轮换外还有同面的心块也三轮换了?
只不过,在XYX'Y'之后,X和Y伴有的心块三轮换又都逆换回去了。
作者: hubo5563    时间: 2024-10-9 22:48:38

乌木 发表于 2024-10-9 21:57
X和Y不是换位子三轮换的原因,是不是因为X和Y除了同面棱块三轮换外还有同面的心块也三轮换了?
只不过, ...

X和Y不是用换位子找到的三轮换,是序列方幂形式的三轮换。
它的原理以后再讲。
作者: 乌木    时间: 2024-10-10 00:06:30

hubo5563 发表于 2024-10-9 22:48
X和Y不是用换位子找到的三轮换,是序列方幂形式的三轮换。
它的原理以后再讲。

噢。
此外,下例中,换位子XYX'Y'之中的X和Y本身是2楼例1的换位子,所以,下例是用换位子来构成新的换位子。对吧?
换位子构成换位子.png

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作者: hubo5563    时间: 2024-10-10 20:16:23

本帖最后由 hubo5563 于 2024-10-10 20:19 编辑

是换位子三轮换,这个没必要这么复杂。
[SCubejava=580,500]
[param=Order]3[/param]
[param=AxisType]19[/param]
[param=FaceType]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=Script]L;R;L';R;L;R'2;L';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/SCubejava]

做一个setup再做一个换位子三轮换,再返回即可。
作者: jjuudydy    时间: 2024-10-10 20:41:20

一般来说,不在标准位置上的三轮换的构造要么是带有构造的,要么是XY本身就是三轮换或其他轮换。

目前我觉得有一个有意思的公式,三阶里的MU2M'U2,虽然做一遍是三轮换,但并不是交换子构成的,做两遍才是。
作者: hubo5563    时间: 2024-10-10 21:25:44

本帖最后由 hubo5563 于 2024-10-10 23:36 编辑
jjuudydy 发表于 2024-10-10 20:41
一般来说,不在标准位置上的三轮换的构造要么是带有构造的,要么是XY本身就是三轮换或其他轮换。

目前我 ...


三轮换并不都是换位子构造的三轮换。用换位子构造三轮换只是一种可行办法。

M  U2  M'  U2
实际上也是换位子形式的三轮换,X=M   X‘=M'  Y=U2  Y'=U2=(U2)’。
作者: jjuudydy    时间: 2024-10-10 23:11:18

hubo5563 发表于 2024-10-10 21:25
三轮换并不都是换位子构造的三轮换。用换位子构造三轮换只是一种可行办法。

M  U2  M'  U2

但是会对中心块的朝向有影响,普通三阶是看不出来,换一个异形的三阶还是有影响
作者: 乌木    时间: 2024-10-10 23:23:34

呵,再问问,下面算是换位子三轮换例子吧?
是否也是换位子一例.png

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作者: hubo5563    时间: 2024-10-10 23:34:55

jjuudydy 发表于 2024-10-10 23:11
但是会对中心块的朝向有影响,普通三阶是看不出来,换一个异形的三阶还是有影响

虽然形式是换位子,但是它不满足活动集交集是一个魔方块的条件。它们的交集有三个魔方块。
不是用换位子寻找的三轮换。
作者: hubo5563    时间: 5 天前

jjuudydy 发表于 2024-10-10 20:41
一般来说,不在标准位置上的三轮换的构造要么是带有构造的,要么是XY本身就是三轮换或其他轮换。

目前我 ...

我又认真考虑了你的问题,并做了证明,一楼补充了定理3和定理4。这是普遍现象。利用定理3可构造魔方的两对换乘积的公式,利用定理4可以构造你说的这种三轮换公式。




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