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标题: 對於推箱子,我有兩個問題 [打印本页]

作者: ejsoon    时间: 昨天 12:48     标题: 對於推箱子,我有兩個問題

一是現在有沒有AI已經可以解決大多數題目。

二是現在有沒有AI可以隨機生成題目。

請大佬們不吝賜教!
作者: anian    时间: 12 小时前

(一) 现在没有, 10年或者20年后你再回来看看有没有。
(二) 关卡产生器早就有了, 已经有了超过20年。 和AI没有任何关系。  只是关卡产生器的效果不是很好。 估
计只有小关卡适合。   目前没有觉得AI对产生推箱子关卡有什么帮助。  10年或者20年后你再回来看看有没有新的更新。
作者: ejsoon    时间: 12 小时前

anian 发表于 2026-6-24 10:52
(一) 现在没有, 10年或者20年后你再回来看看有没有。
(二) 关卡产生器早就有了, 已经有了超过20年。 和AI ...

明白了,不知推箱子為何不能用AI解決?如果華容道能解決的話。

雖然現在可能沒有,但我相信AI是可以解決的,至少中型和小型的沒問題。

至於關卡產生器,可以先從小型的關卡做起,因為大型的關卡,原理也跟小型的相同,大型關卡很多步驟是重復和冗餘的。到時可以用人機結合的方式產生大型的關卡(如果你們偏好大型的話)。

我只喜歡中小型的題目,所以如果AI能隨機生成中小型且有較高難度的推箱題,我也就可以滿意了。
作者: cjcjc    时间: 6 小时前

本帖最后由 cjcjc 于 2026-6-24 17:37 编辑

可以说,通用AI或者说现在流行的LLM基本上没有解决推箱子的能力,除非你说让AI调用solver也算它的能力。要问solver算不算AI,其实也可以算,毕竟Deep Blue也可以算AI,它们差不多一样算是古典AI或者说是传统AI,推箱子现在的solver用的算法还更“高级”。AlphaGo或者ChatGPT算是现代AI,它们可以从数据中自己找规律,不需要人类告诉它怎么做。那现代AI可以解决推箱子吗,肯定也是可以的。我觉得开发一个推箱子的专用AI,从技术角度应该是没有什么障碍的,只不过没有人愿意付出这个成本,因为没有价值回报太低。通用AI可以解决推箱子吗,就像an版主说的,现在不行,再过10年或者20年或许可以,没人说得准。

至于generator,感觉比solver效果更差(这里的效果大概是指:solver可以稳定解开难度是4的关卡,generator可以稳定产生难度是4的关卡,那么说它们的效果差不多。效果差是指,最好的generator和最好的solver相比,效果比较差)。所以目前我不知道有什么方法可以批量、稳定、自动地产生中小型且有一定难度的关卡,更不用说大型关卡了。就算是人机结合,想要生成质量高有难度的大关卡,人的工作也是占大部分和主导地位,而不是“五十五十”。一个设计者,用人机结合的方式设计一个大关卡,和纯粹人工设计一个大关卡,工作量和难度都差不多。另外大关卡和小关卡底层原理是相同的,但是说很多步骤是重复、冗余的,那就是想当然的错误印象了。有意思的是很多人都是这么认为的,尤其是新玩家和普通的娱乐玩家,可能是类比其他游戏容易带来的错误看法。这种误解光凭文字解释是很难让人明白的,而且也没有人有义务去和不清楚的人解释。有兴趣的多推些大关卡就知道了,没兴趣的说了也没用,就让他们继续保持误解,也不会对任何人有影响。

上面这些只是我的看法,不一定对,仅供参考。
作者: ejsoon    时间: 5 小时前

cjcjc 发表于 2026-6-24 17:15
可以说,通用AI或者说现在流行的LLM基本上没有解决推箱子的能力,除非你说让AI调用solver也算它的能力。要问 ...

我當然說的不是LLM啦,那個是通用語言模型。肯定是要開發一個專門的生成器。

不知你是否玩過Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection,西蒙益智遊戲集合四十合一?裡面的題目都是隨機生成的,而且解法只有一種。

https://ejsoon.vip/simonpuzzle/

它的生成原理我大概懂一點,拿數獨為例,先生成一個組合,再不斷的刪除條件,同時判斷餘下的條件是否仍是唯一解。
作者: ejsoon    时间: 5 小时前

cjcjc 发表于 2026-6-24 17:15
可以说,通用AI或者说现在流行的LLM基本上没有解决推箱子的能力,除非你说让AI调用solver也算它的能力。要问 ...

我對大型推箱子的判斷是否正確,只有等我解開至少一道大型題之後再說了。不過其實一些中小型的題目已經夠難的了,所以我要證明的是大型的題目未必會比中小型的更難,如果所有的解題技巧都一樣的話。




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