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标题: 在fc、md、gb等遊戲機上的推箱子遊戲介紹 [打印本页]

作者: ejsoon    时间: 2026-6-24 12:36:03     标题: 在fc、md、gb等遊戲機上的推箱子遊戲介紹

大家知道,推箱子就是一款只能在遊戲機上玩的電子遊戲,相同類型的還有淘金者。

這裡的很多高手前輩可能都不屑於玩這些模擬器的遊戲,但是我個人覺得這些遊戲還是很有必要重溫一下。

首先推箱子的起源就是這些電子遊戲,再者很多的經典題目也出自於此,並且這些實體遊戲以前都是商品,只有做好了才能經受市場的考驗,所以質量過硬(?)。

我可能並沒有收集全,只是臨時搜尋了下,如有遺漏歡迎補充。

不包括含有npc的遊戲,以及不包括有「拉箱子」操作的遊戲,只限於經典規則的推箱子。
作者: ejsoon    时间: 2026-6-24 12:44:58

本帖最后由 ejsoon 于 2026-6-25 09:08 编辑

Screenshot_20260624_123820_RetroArch.jpg.png

首先是這個boxyboy,它可能不最好的推箱子遊戲,但是應該是最少見的。因為pce平臺很少有人知道。

移動動畫很流暢,不過沒有記步數,關卡跟md版應該是一樣的。

首開的世界是美國,二十關隨便選。如果直接選第二十關,後面的世界就是埃及了,只能逐關過,玩起來就像探險一樣。這確實會使人著迷,想知道後面還有什麼世界。

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作者: ejsoon    时间: 2026-6-24 13:02:32

再來是超級任天堂(snes)的超級倉庫番。

Screenshot_20260624_125220_RetroArch.jpg.png

這個是我最推薦玩的,除了其做得特別好之外,它還能任意選關,有六種關卡(不知是不是按難度分類的),每種五十關,一共三百關。

而且有密碼記錄,過關了有標記。

雖然是日文版,但是完全無礙。

Screenshot_20260624_124914_RetroArch.jpg.png


選關:

Screenshot_20260624_124902_RetroArch.jpg.png

一般玩家玩完這個基本就夠了,因為人的時間是有限的。不過我並沒有確認這些題目的難度。

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作者: anian    时间: 2026-6-25 06:12:04

你如果喜欢, 可以继续介绍全部不同平台的推箱子游戏。
还有很多。

作者: ejsoon    时间: 2026-6-25 08:45:17

本帖最后由 ejsoon 于 2026-6-25 11:13 编辑
anian 发表于 2026-6-25 06:12
你如果喜欢, 可以继续介绍全部不同平台的推箱子游戏。
还有很多。


確實還有不少,不過gba往後的平臺可能我就不介紹了,因為我也不知道。
作者: ejsoon    时间: 2026-6-25 08:54:17

因為我昨日忙於解一些題,所以沒有接著介紹下去。

接下來是最經典的boxxle和boxxle II。這兩個遊戲非常老了,應該是官方最初版之後的第二版。

boxxle.png

boxxle II.png

我本來對這兩代遊戲期望很高,就像淘金者一代二代一樣。可惜它有一個小問題,當人在推箱子時,貼圖會閃爍。如果不介意的話,這兩個遊戲還是可以玩下,題目其實也差不多。

有英文版和日文版,英文版有彩色,而日文版是黑白的。


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作者: anian    时间: 2026-6-26 11:07:49

本帖最后由 anian 于 2026-6-26 11:11 编辑

>>大家知道,推箱子就是一款只能在游戏机上玩的电子游戏,相同类型的还有淘金者。


不知道你是从什么地方看到这样的说法。
明显你没有明白推箱子背后的历史, 和现在大家用什么推箱子软件。 或者大家是怎样推箱子, 大家用什么软件, 用什么关卡格式和怎样分享关卡。

什么时候, 推箱子变成了只能在游戏机上玩的电子游戏?

这个从来都不是事实。
推箱子开始都是发在电脑里面的平台。
我建议你先了解它的历史。
不明白的, 可以先看看这个网页: https://sokoban.jp/history.html
里面清楚的看到过去全部Thinking Rabbit发过的全部推箱子游戏。
最先发的平台, 自然是一些不同的电脑平台:PC-8001, FM-7,         PC-8001mk2, X-1/C...   

都是些在日本流行的电脑平台。
后来才在Gameboy, FC, SFC, Sega MD,IBM PC,  MS Windows, PS... 这些平台发。

所以, 推箱子从来都不是只在游戏机上的电子游戏。

对大部分的中国人来说, 第一次接触到推箱子的, 很大可能就是大宇出版的仓库世家精彩篇。
也有些人是迟一点接触, 如Windows 3.1的Boxworld。
也可能有些更迟点的接触是文曲星。

其实在大宇出版的仓库世家精彩篇之前, 外国已经流行着由Spectrum Holobyte授
权出版的DOS版本Soko-Ban。 (对, 大宇出版的仓库世家精彩篇是没有得到Thinking Rabbit授权的)
后来大宇出版的仓库番-史上完整版和仓库番-玩家复仇版是得到授权的。

现在大家都不用你说的这些游戏平台推箱子, 原因有几个。
第一, 不方便分享关卡和答案。(也没有方法导入导出关卡和答案)
第二, 控制非常不方便, 而且从今天的角度看, 是非常落后的和浪费时间的控制。

第三, 基本上大家喜欢的功能它们都是没有。 别说是那些几十前发的游戏。
就算是Thinking Rabbit最新发的SWITCH/PS5 版本推箱子游戏, 控制都是非常差和
落后。

我建议你在发表任何建议之前, 先了解背后的历史, 先了解游戏。
你在另外两个标题发的都是明显说明你没有了解。 所以我就不回复了。
就类似超级兄之前说的这样, 不明白的。 用很多时间说都是难明白, 没有明白的也不影响到别人, 所以就不解释了。   
(只是你在一楼说的明显是错, 不得不指正, 不知道的人,看了你说的还以为你说的是对的。)
作者: ejsoon    时间: 2026-6-26 11:16:38

anian 发表于 2026-6-26 11:07
>>大家知道,推箱子就是一款只能在游戏机上玩的电子游戏,相同类型的还有淘金者。

你好!很高興收到你的回覆。

非常抱歉我的用語不夠準確,我的意思是推箱子只能作為一個電子遊戲玩,遊戲機也包括「電腦」等所有電子平臺,相對於完全不需要用到電子元器件、不需要用到「電」的遊戲而言。
作者: ejsoon    时间: 2026-6-26 11:23:09

anian 发表于 2026-6-26 11:07
>>大家知道,推箱子就是一款只能在游戏机上玩的电子游戏,相同类型的还有淘金者。
我建议你在发表任何建议之前, 先了解背后的历史, 先了解游戏。
你在另外两个标题发的都是明显说明你没有了解。 所以我就不回复了。
就类似超级兄之前说的这样, 不明白的。 用很多时间说都是难明白, 没有明白的也不影响到别人, 所以就不解释了。   
(只是你在一楼说的明显是错, 不得不指正, 不知道的人,看了你说的还以为你说的是对的。)


我在發這個帖之前,已經玩過你跟楊超老師製作的sokoban player html5,也了解過足夠多的推箱歷史。

這帖就是在收集模擬器中的推箱遊戲,當然它比起現在的玩法確實不夠高效,但是推箱子的原始玩法就是這樣玩的。我把推箱的原始玩法發出來,就是在展示歷史。
作者: ejsoon    时间: 2026-6-26 13:39:23

下面就是我以前玩的「sega史上最大倉庫番」,是我十幾年前玩過的。

史上最大segasokoban.png

這個遊戲還有英文版,只是換了個更醜的開機封面。其餘一樣。日文版裡面也全都是英文。

附件: 史上最大segasokoban.png (2026-6-26 13:38:13, 54.32 KB) / 下载次数 137
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作者: cmontiers    时间: 2026-7-6 10:06:41

> 非常抱歉我的用語不夠準確,我的意思是推箱子只能作為一個電子遊戲玩,遊戲機也包括「電腦」等所有電子平臺,相對於完全不需要用到電子元器件、不需要用到「電」的遊戲而言。

我同意。虽然某杂志声称可以用纸来玩,但我认为要确保网格系统的准确性并非易事。
archive[dot]org/details/micomgames-magazine-dec-1983-sokoban/page/n2/mode/1up

我还找到了一项关于物理磁性推箱子的专利:
patents[dot]google[dot]com/patent/CN202289403U/en

> 每種五十關,一共三百關。

超级推箱子游戏共有 350 个关卡,全部来自完美套装或复仇套装。
每个阶段的密码:
第一区域完成 2MYJJW91BNKY
第二区域完成 1LXHHV80AMNW
第三区域完成 0KWGGT7Z9LR2
第四区域完成 ZJVFFS6Y8KV0
第五区域完成 YHTDDR5X7JYY
第六区域完成 XGSCCQ4W6H1W
第七区域完成 WFRBBP3V5G4T

作者: hcjiaozhi    时间: 4 天前

如果能把上述游戏里的关卡全部整理出来就好了。




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