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标题: 求四阶魔方两对角块互换公式(图) [打印本页]

作者: 七芒星    时间: 2008-8-2 21:50:34     标题: 求四阶魔方两对角块互换公式(图)

谁能帮帮我,我的四阶魔方扭到最后就差两个体对角的两个角块互换了,但就是换不了,谁能帮帮我?<br><br>

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作者: chuan1392010    时间: 2008-8-2 22:00:50

拆开换下就OK了!
我小时候用的一种方法,
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2008-8-2 22:30:34

把两个角,处理到同一平面,再使用PLL的,换棱换角式,但看这情况,有两对棱互换了。最后加组两棱换的式子就可以了。这方法比较麻烦,详细的看四阶JAVA解法比较详细,类似LZ的情况也有。以上仅供参考
作者: Bayernea    时间: 2008-8-2 22:38:59

要用到盲拧的思想哦!!
作者: 验证码    时间: 2008-8-2 23:02:59

LZ的这种情况 应该 把两个错误的角块 转到一起 用换角公式 完事儿在转回
作者: 乌木    时间: 2008-8-2 23:09:42

<P>红上白前绿右……,L2 CU2 (U R2 U' R2 D B2 L2 U L2 D' B2 ) R2 (TR2 F2 U2 MR2 U2 F2 TR2 ) :</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value=" L2 CU2 (U R2 U' R2 D B2 L2 U L2 D' B2 ) R2 (TR2 F2 U2 MR2 U2 F2 TR2 ) ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="stickersFront" value="0,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersDown" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5,2,2,2">
  <param name="stickersBack" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1">
  <param name="stickersLeft" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2">
</applet>
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2008-8-2 23:14:26

好耶,乌木的解法和我写的一样。还是JAVA比较清楚看
作者: 方块    时间: 2008-8-3 00:00:18

这个 先把他们转到同一平面(前提  方向正确)   用一个PLL  之后 就有一组棱要对调 就行了
作者: Bayernea    时间: 2008-8-3 00:03:57     标题: 回复 6# 的帖子

乌木老师还是这么牛啊··· 厉害···
作者: kexin_xiao    时间: 2008-8-3 09:34:30

6楼乌木老师的JAVA很清楚!
作者: 乌木    时间: 2008-8-3 10:26:37

<P>就两个邻角互换而言,就倒腾倒腾公式来说,还有他法,各位不妨琢磨琢磨下面的演示:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="U' (R2 F2 R' B' R F2 R' B R' )  (SR2 D B2 SR2 F2 SR2 D' SR2 ) (TR2 F2 U2 MR2 U2 F2 TR2 ) ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersRight" value="1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="4,3,3,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
</applet>
作者: 七芒星    时间: 2008-8-3 14:35:44     标题: 非常感谢

非常谢谢你们的帮助,最后终于完成了。<br>
作者: 乌木    时间: 2008-8-3 15:04:27

11楼的步骤U' (R2 F2 R' B' R F2 R' B R' )  (SR2 D B2 SR2 F2 SR2 D' SR2 ) (TR2 F2 U2 MR2 U2 F2 TR2 ) 中,第一括号(三角置换)和第二括号(两两邻棱置换)各位可以改用自己喜欢的PLL式。
作者: 乌木    时间: 2008-8-3 15:55:26

<P>下面这U' ( R2 F2 R' B' R F2 R' B R' )(R2 U MB MF' U2 MB' MF U R2 ) L2&nbsp; D F2 (TR2 F2 U2 MR2 U2 F2 TR2 ) F2 D' L2纯属炒公式了:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="U' ( R2 F2 R' B' R F2 R' B R' )(R2 U MB MF' U2 MB' MF U R2 ) L2  D F2 (TR2 F2 U2 MR2 U2 F2 TR2 ) F2 D' L2 ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersRight" value="1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="4,3,3,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
</applet>
作者: minzemao    时间: 2008-8-12 18:55:50

你用什么方法还原的啊?
还原应该是先还原底面啊,
既然有一面已经还原,那怎么可能还会出现这种情况?




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