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标题:
图案魔方最后一面中心块位置调整之心得
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作者:
北方闲人
时间:
2008-8-7 14:03:39
标题:
图案魔方最后一面中心块位置调整之心得
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><FONT color=#000000 size=4>迷上图案魔方后,做了很多次复原,总算有了一点体会,不知还有没有更为便捷的方法。</FONT></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"><FONT color=#000000 size=4>1、为容易观察,从中心开始向外扩展来做,奇数阶的顺序为:第一圈四角→第一圈四边四块→第二圈四角→第二圈四边八块→第三圈四角→第三圈四边(以此类推)。偶数阶的顺序为:先中心四块后与奇数阶一样。六阶、七阶以上做四边时可以先将各边的几块方向调整一致后再整体调整。</FONT></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT color=#000000><FONT size=4><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN style="mso-spacerun: yes"> 2、</SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">一般情况是先找一块作为目标方向,然后依次用心块三轮换法(从大头前辈那学的方法<SPAN lang=EN-US><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=9629&extra=&page=2">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=9629&extra=&page=2</A></SPAN>)换掉另外两块,对第四块要重复使用三轮换直至其方向与目标方向一致,然后再依次换回前两块即可。有时四块都与目标方向不一致,则先换下两块后,对第三块和第四块都重复作三轮换直至其方向与目标方向一致。</SPAN></FONT></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT color=#000000><FONT size=4><SPAN lang=EN-US style="FONT-FAMILY: 宋体"><SPAN style="mso-spacerun: yes"> 3、</SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体">但是常会有烦人的情况发生,那就是在奇数阶中,有时会出现四边的方向是对边相同,并且互相相反,并且有一对边与目标方向相同,或者是四边方向虽然一致了,但却与目标方向(心块和四角的方向)偏离了<SPAN lang=EN-US>90</SPAN>度,那么只有将其调整至其中两边与四角的方向一致,另两边与四角方向相反,然后用(<SPAN lang=EN-US>MRU2</SPAN>)<SPAN lang=EN-US>5</SPAN>来调整使另两边方向作反向运动,同时会带来中心块的反向运动,需要时再用心块<SPAN lang=EN-US>180</SPAN>度转向公式调整。这样方向调整完毕后,在合并棱块时就不会再出现最后一棱的色块翻转的情况了。相反在偶数阶中则有可能出现,因为偶数阶没有心块,即使出现了两边需作反向运动的情况我们也无法看到,只能等合并到最后一棱时才能知道。</SPAN></FONT></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT color=#000000 size=4><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"> 4、对于四边方向致但与四角方向相反的情况,可以直接用调四边或调四角的方法一次性搞定。</SPAN></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><FONT color=#000000 size=4><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体"> 方法:把这个面作U面,调四边用(MaRMaLU2MaR'MaL'U)2U2,;调四角用(MaRMalMaD2MaR'MaL'U)2U2。(公式中的a是要调整的那一圈从外边数第几层,实际做时最后一个U和U2合成U’就行了)只是要注意调边公式应该及时使用,否则会影响到外边几圈的。</SPAN></FONT></P>
2008-8-12 10:54:51 上传
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本帖最后由 北方闲人 于 2008-8-12 10:54 编辑
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作者:
carloshn123
时间:
2008-8-7 14:09:18
没弄明白…………………
作者:
yzfa9860
时间:
2008-8-7 14:16:34
顶一下,虽然不知道是什么意思
作者:
魔鱼儿
时间:
2008-8-7 15:19:45
楼主是说带图案魔方中心块方向的问题吧。
顶下
作者:
u0t@d
时间:
2008-8-7 16:13:14
LZ说的是图案高阶吧
作者:
大头爸爸他爸
时间:
2008-8-7 16:19:06
有道理,记得第一次恢复带图案的3阶时中心块的方向非常头痛。
作者:
方块
时间:
2008-8-7 17:59:22
我好像没看明白 看楼主发了这么长就支持一下
作者:
kexin_xiao
时间:
2008-8-7 21:11:49
我也没看明白,请LZ再解释一下
作者:
北方闲人
时间:
2008-8-8 11:39:05
标题:
回复 8# 的帖子
我不清楚你具体说解释哪个问题?
作者:
warming
时间:
2008-8-8 11:41:13
字密密麻麻``而且看不明白``
作者:
Lonely_7X
时间:
2008-8-8 11:41:33
和大家一樣 沒看明白 感覺上像是在說高階圖案魔方的中心塊復原 但具體方法沒看懂。。。
作者:
北方闲人
时间:
2008-8-8 13:19:23
又琢磨出点新内容,更新一下.
作者:
至尊宝
时间:
2008-8-14 00:44:54
深奥~~~~~~
作者:
juventus66
时间:
2009-2-11 14:03:45
学习了 .
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