魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 魔方可不可以认为是4维 [打印本页]

作者: lqp18_31    时间: 2008-8-14 20:48:52     标题: 魔方可不可以认为是4维

< class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>很奇怪的的想法,在很奇怪的时间想到的(洗澡的时候~)&nbsp;</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">ffice<IMG alt= src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/shocked.gif" border=0 smilieid="6">ffice" /&gt;<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-comfficeffice" /><o:p></o:p></SPAN></P>
< class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体></FONT></SPAN>&nbsp;</P>
< class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>就拿3阶来说(我是小白,目前只接触了3阶),</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></SPAN></P>
< class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>如图,左下角的角块可以表述为&nbsp;1,1,1&nbsp;,但是此时忽略了他的方向,我认为要描述他需要4个元素(即X,Y,Z,方向)。棱块也相同,需要4个(即X,Y,Z,方向)。然而中心块却只要3个(因为只有一个面会出现在魔方表面)。</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></SPAN></P>
< class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体></FONT></SPAN>&nbsp;</P>
< class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>如果不考虑魔方的三种块的局限性(只有固定的面可以出现在魔方表面),那么要描述一个块是不是就要更多的元素了?</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></SPAN></P>
< class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体></FONT></SPAN>&nbsp;</P>
< class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>只是提出一个猜想,也许很不成熟,不要笑话我啊~~</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><o:p></o:p></SPAN></P>
< class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体>希望指教,谢谢~&nbsp;&nbsp; </FONT></SPAN></P>
< class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><FONT face=宋体> 4维魔方.jpg </FONT></SPAN></P>
<P class=0><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">补充:中心块也可以仍为是四维的,只要玩的是带图案的(有方向)</SPAN></P><!--EndFragment-->

[ 本帖最后由 lqp18_31 于 2008-8-14 20:54 编辑 ]

附件: 4维魔方.jpg (2008-8-14 20:48:52, 161.13 KB) / 下载次数 129
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjMyNzh8Njg0OGEzZjF8MTc0ODkzNDA2OXwwfDA%3D
作者: being    时间: 2008-8-14 20:51:50

lz的研究挺深入的`~~
作者: yjw44    时间: 2008-8-14 21:06:20

我觉得好象不能这么说,维数好象不是用多少个元素表示就是多少维的..还有就是贴子提到的方向问题,我觉得可以用XYZ这三个方向的单位向量来表示,要是规定了某方向为标准方向(正方向),比如某个角块的原始位置为标准方向,那么其他两种状态就可以由XYZ三个单位向量表示,棱块就只有正反两种方向了..这样的话"方向"就可以由XYZ线性表示出来,这样就还是三维了...不知道能否这样理解,请大侠指教!!
作者: lqp18_31    时间: 2008-8-14 21:13:08

问题复杂了~还有谁发表高见?
作者: 乌木    时间: 2008-8-14 21:24:05

<P>恐怕不妥吧?一个块的色向变化仅仅是(与其初态比较而言)其几个色片的指向在你那XYZ三维空间中同时转向而已--就是这个块(与其初态比较而言的)在原位发生了绕立方体另几个对称轴之一的旋转,这种运动也还是在三维空间进行的。事实上,谁都清楚,一个块不可能真的就地转向,还是一系列位置旋移(即旋转魔方的表层--旋移的同时一定有色向变化)的组合之后,该块没有沿原路回到原位,于是色向就有了变化。而且这变化是有代价的--至少另一个块也有相应的色向变化。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一个宏观物体在三维空间做再怎么复杂的运动,怎么会增加其维数属性呢?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-14 22:11 编辑 ]
作者: 三叶虫    时间: 2008-8-14 21:28:39

感觉四柱魔方(迪斯尼球)是四维的,至今没弄明白
作者: Lonely_7X    时间: 2008-8-14 21:56:02

覺得4維是不可能的。。。。。
作者: Violet007    时间: 2008-8-14 22:45:40

三维里的东西不可能是四维的吧~~~~~~
作者: yjw44    时间: 2008-8-14 23:11:40     标题: 回复 8# 的帖子

我也觉得是这样的...
作者: 一只史努比    时间: 2008-8-14 23:31:17

lz说的维度不是空间维度,只是一个描述方法的外在表现吧~
作者: zyyzyyzyy1    时间: 2008-8-14 23:32:58

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乌木    时间: 2008-8-14 23:39:35     标题: 回复 10# 的帖子

<P>
原帖由 <I>一只史努比</I> 于 2008-8-14 23:31 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=213145&amp;ptid=12607" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> lz说的维度不是空间维度,只是一个描述方法的外在表现吧~
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>那么,应该叫确定一个状态的四个要素或四个什么。实际上,在站长介绍的盲拧法中就是用一个块的位置编码(相当于XYZ确定的位置)和其色向编码来确定该块的状态的。各个块的状态编码的集合就确定了整个魔方的状态。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-14 23:51 编辑 ]
作者: 小波    时间: 2008-8-14 23:43:23

<P>LZ所说的是自由度的概念。自由度就是确定物体在空间的位置的坐标数。</P>
<P>比如一个球在空间用三个坐标表示就够了,就是有三个自由度,因为从任何方向看起来它都一样。</P>
<P>一根棒在空间要五个坐标,这里说的坐标其实是自由度,除了3个空间位置坐标,还有两个就是表征这跟棒在这个位置的放置方向,就是这跟棒与3个坐标轴的3个夹角,按理说是3个自由度,但是由于一个三角函数特性所以是两个。</P>
<P>一把剪刀在空间要6个坐标,就是说它有6个自由度,因为除了位置的3个,对称轴方向的两个以外,为了表明它所张开角度的大小,还要引入一个。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其实我知道LZ就是这个意思,其实也可以算做坐标,就是表明它在空间的位置,由于魔方的块不是质点,所以要用更多的坐标。</P>
<P>上学期刚刚学了热学,这个概念还是对的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>LZ那样说法好像不可取,因为那是把魔方的各个块分开来处理的,而并不把魔方看做一个整体,这样说第四维显然不合适。</P>

[ 本帖最后由 jinxiaobo 于 2008-8-14 23:57 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-8-15 00:12:33     标题: 回复 13# 的帖子

<P>好像讲自由度还差不多。描述魔方运动状态需要的独立变数的数目应该是多少,我不是很清楚,求教于行家。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对于一个块来说,3个移动自由度总可以赋予的吧?色向变化就是旋转自由度吧?角块有3个旋转自由度,棱块有2个旋转自由度,对吗?所以,综合起来,是不是角块有6个自由度,棱块有5个自由度?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>或许,应该说角块、棱块的旋转自由度都只有一个(因为它们的色片总是要外露着,故另两个旋转自由度是没有的)?这样,楼主说的,就是四个自由度即可描述魔方运动。对吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>自由度数目也叫广义坐标数目吧?叫维数则不对了,是吗?唉,这些佬什子不用以后,早丢得差不多了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,探讨魔方的变化时不考虑零件块的随意组装,而是追究正确魔方的转出态的变化。这样,由魔方的基本特性所决定的有些状态是受制约的,反映到魔方变化的自由度概念上,有些块的自由度就相应地减少了,具体不知该如何讲法?是不是某种统计魔方总态数的方法的算式中,分母要除以“3×2×2”就是体现这种自由度的减少?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-15 00:58 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-8-15 08:45:32     标题: 回复 14# 的帖子

<P>想想还是四个自由度对。角块的色向变化相当于绕立方体的体对角线轴的旋转(取三个旋转量)它不能绕别的轴旋转。棱块也是,只不过转轴是它和最远的棱块之间的连线,取两个旋转量。总之,描写色向问题,只需增加一个自由度够了。毕竟拧魔方和码放一个个色子不同,后者弄出来的“角块”不限于始终只有三个表面外露,“棱块”也不限于两个表面外露,自由度就全了--移动和旋转共六个。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不知这样分析对不对?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-15 08:46 编辑 ]
作者: kexin_xiao    时间: 2008-8-15 17:39:52

不太明白,学习中
作者: chuan1392010    时间: 2008-8-15 17:47:50

偶认为四维空间不存在
作者: 大头    时间: 2008-8-15 17:49:32

纯粹凑热闹<br>在物化中有自由度的概念,而且,有“熵增”的概念,而魔方的混乱度却应该是有个极限的吧。说是自由度还是比较合适吧,4维?好像不符合一般的认识哈。
作者: 乌木    时间: 2008-8-15 18:55:48     标题: 回复 18# 的帖子

<P>好像“熵增”原理只是说熵趋于最大,并不是有限、无限的问题。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>----------------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>噢,我又理解错别人的话了。你不是说熵有限无限问题,是说魔方混乱度有限无限问题。你说得对,后者是有限的。不过如何度量魔方的混乱度,我就不懂了,相应的熵应该不能去和体系的温度、热量变化等联系,而应该和体系的混乱度联系,对吧?莫非和有关的状态的出现概率有联系?比如,魔方的0步态数目为1,1步态数目为12(假定只计UU'RR'……等表层动作,不计U2R2……等表层动作),2步态数目为12×11-18=114个,等等,假定魔方的n步态数目最多,以后就开始减小,直到最远态若干个。这里就可以探讨几步态的出现概率了,也可以探讨几步态的熵值了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不过,好像没有人去讨论魔方状态的熵的吧?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-15 21:35 编辑 ]
作者: 大头    时间: 2008-8-15 19:12:59

恩,是的,自由度的众寡应该也是影响变化的因素吧
作者: Violet007    时间: 2008-8-15 19:32:37

高代课没好好听老师讲,说不出四维的概念...
作者: 小波    时间: 2008-8-15 23:51:13     标题: 回复 15# 的帖子

确实应该说是4个自由度,3个空间位置自由度,转动原本是2个,但是抛开数理背景,另外只要一个坐标就可以表示该魔方块的方向性
作者: bbshanwei    时间: 2008-8-16 23:19:11

4维一般是认为多一个时间轴吧。
作者: 知Shmily足    时间: 2008-8-16 23:21:10

<P>如果再加上一个复原的时间,是不是就更多维了啊?</P>
作者: 小波    时间: 2008-8-16 23:26:44     标题: 回复 24# 的帖子

那是将魔方的各个块分开看的结果,确实是这样,每个块在不同时间有不同状态,其实每件物体都如此。把每个块随时间的位置变化用线连起来,那条线叫世界线。这个概念应该是普遍存在的。
作者: 乌木    时间: 2008-8-17 12:02:35     标题: 回复 25# 的帖子

<P>如果要引入四维时空的世界线等概念的话,那么,一个乱态魔方永远不可能“复原”的了,<FONT color=red>时间不会倒流啊</FONT>!平时大家努力复原魔方,争着用最短的时间复原,等等,根本和时间维度、世界线什么的无关。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一维世界的事物,第二维无关;二维世界的事物,加入第三维不起作用;三维世界的事物,与第四维何干?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-17 14:51 编辑 ]
作者: 小波    时间: 2008-8-17 12:25:11     标题: 回复 26# 的帖子

确实是扯远了。但是在两个不同的时刻魔方的块可以在同一个位置和状态呀,时间是不会倒流,每个时间对应只能有一个状态,但是同一个状态可以在不同时间多次出现的呀。
作者: lqp18_31    时间: 2008-8-17 12:25:45

了解,鄙人才疏学浅,佩服
作者: kexin_xiao    时间: 2008-8-17 12:33:32

这个问题讨论的太复杂了吧?有必要吗?呵呵
作者: pengw    时间: 2008-8-17 14:15:08

魔方只是一个现实客体不是抽象,只是遵循数学原则的一个实体。曾经有一个自称数学老师和植物人的神经病提出个N维魔方,非常可笑。千万不要将抽象等同于现实
作者: Atato    时间: 2008-8-17 14:18:32

<P>我对乌木老师说的持赞成态度..</P>
<P>因为只需要讨论初态和末态即可.</P>
<P>
原帖由 <I>Violet007</I> 于 2008-8-14 22:45 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=213110&amp;ptid=12607" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 三维里的东西不可能是四维的吧~~~~~~
</P>
<P>我们的现实时空就是四维的....三维空间加一维时间...</P>
<P>但是讨论魔方就不必要了 呵呵</P>
作者: 乌木    时间: 2008-8-17 15:10:32

<P>
原帖由 <I>jinxiaobo</I> 于 2008-8-17 12:25 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=215584&amp;ptid=12607" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 确实是扯远了。但是在两个不同的时刻魔方的块可以在同一个位置和状态呀,时间是不会倒流,每个时间对应只能有一个状态,但是同一个状态可以在不同时间多次出现的呀。
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对,加入时间维度并非要“复原”时间;大家追求复原魔方的速度等等,这和探究日月星辰的周期运动如果有什么共同之处的话,那就是都属于研究物质运动过程的持续性和顺序性。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>但是把魔方说成是“四维的”,就有个问题,它无法和相对论的四维时空的“空间间隔”、“时间间隔”以及“时空间隔”三者之间的关系式搭界的呀!魔方运动不是微观世界的运动,不是光速、亚光速运动,不必联系四维时空关系式。事物随时间是有变化,但并非都要用四维时空的规律探究的,即不必都说它们是四维的,以免引起误会--好像魔方显得与众不同似的,魔方是四维的,而别的东西包括玩魔方的人倒不是四维的了。其实,任何事物都具有空间、时间属性,不必单单强调魔方是四维的。拿玩魔方来说,配一个计时器足够了,就像日常生活、工作要个时钟一样。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-17 15:42 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-8-17 20:49:03

我一直在期待GGGLGQ大师的N维魔方视频,可惜他不屑于向我们这些非科学家人士展示其研究成果,大师认为三阶魔方的最远状态不存在于扰动与非扰动状态之中,即在黑洞中。除了大师,谁还有本事进去看个明白?哈哈哈




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