原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-19 23:19 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=218109&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼说:“由于周期的存在,对于每个变换t,必然存在另一个变换t'能把t造成的影响复原。”我想,一般而言,一个变化的事物,其状态无论有无周期性,只要有关的变换是可逆的,那么,当状态变换到任一态时,总是有相应的 ...
原帖由 <i>ocp</i> 于 2008-8-20 08:02 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=218198&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
初态:1234
f1=312
f2=412
f1:3124
f2:4321
终态:二个二元环(41)(32),这是三置换吗?
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-19 23:35 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=218135&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼:“一般来说,给定节点和位置后,可以存在很多变换,但我们要选择其中一部分作为基本动作。”
我认为,对于给定的一种类型的魔方,其基本动作是确定的,不容我们选择的吧?倒是或许得说明一下何为基本动 ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-20 10:34 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=218394&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼说:“当把3阶魔方基本动作限制为L,U时,棱块仍然存在三轮换。不要想当然以为这是必然的,因为对于角块这是不成立的。”
如果按照你说的“对于角块这是不成立的”,那么另一帖(<a href="http://bbs.mf8-china.com/v" target="_blank">http://bbs.mf8-china.com/v</a> ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-20 11:06 发表 <a href="redirect.php?goto=findpost&pid=218464&ptid=12822" target="_blank"><img src="images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
我很难理解一个正确魔方中有“存在而不合法”。
一个步步都是可逆动作的变换,沿原路做逆动作返回,难道非要拉进周期不周期的前提吗?
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-20 11:46 发表 <a href="redirect.php?goto=findpost&pid=218522&ptid=12822" target="_blank"><img src="images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
难道一个立方体三阶魔方的基本动作不是UU'DD'RR'LL'FF'BB'吗?莫非你还要从中“随意选取”什么东西吗?
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-20 11:29 发表 <a href="redirect.php?goto=findpost&pid=218500&ptid=12822" target="_blank"><img src="images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
嗯,这“独立三轮换”算是你在补漏洞吧。
不过,我手边就做成了“RU魔方”的角块单一三轮换--但是我得坦白,1、为了选取我要的两个角块置于1、2号位,我不得不违反只转RU的限制;2、虽然另三个 ...
原帖由 <I>earthengine</I> 于 2008-8-20 10:42 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=218411&ptid=12822" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 不可以。因为我们的变换仅包括“合法变换”也就是等价于公式的变换。因此逆变换虽然总是存在,但是它的合法性需要证明。
原帖由 <I>earthengine</I> 于 2008-8-20 11:01 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=218458&ptid=12822" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 注意我说的三轮换是独立三轮换。角块在这种情况必然存在另一个三轮换。这叫双三轮换,跟三轮换是两回事。 120是正确的答案。因为LU魔方的角块自由度为3,我们固定2个角块的位置有6*5=30种方法,然后剩余的节点只能 ...
原帖由 <I>earthengine</I> 于 2008-8-20 11:01 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=218458&ptid=12822" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 但是如果我没有定义逆动作也是基本动作呢?在魔方里,我完全可以定义L为基本动作,而L'=LLL为派生动作。比如,在魔方上装棘轮,使它只能朝一个方向转动。 ...
原帖由 <I>earthengine</I> 于 2008-8-20 10:58 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=218453&ptid=12822" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 基本动作是可以随意选择的。因为动作代表变换,而变换定义了从任意状态进行变化的规则。因此两个变换总是可以叠加。比如说,把魔方的棱块3置换看成基本操作,也是可以的。当然这可能最后得出不同的魔方。
原帖由 <i>ocp</i> 于 2008-8-20 08:02 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=218198&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
初态:1234
f1=312
f2=412
f1:3124
f2:4321
终态:二个二元环(41)(32),这是三置换吗?
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-20 20:14 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=219073&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a> 你这自由色片的二阶魔方也变成类似Puzzler中另一种玩法的魔方--色片推移一般的游戏了。我手中一个二阶魔方的色片可是“死的”,8个角块再怎么自
由,也得同一角块上的三个确定的色片一起移动、一起取色向的。对面色色片永远“自由”不到同一个角块上去。同一角块上的三个色片之间的相对布排关系永无“
自由”。
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-20 21:02 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=219100&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
那么,二阶的四个红色色片要有区别标记,四个白色色片也要区别,…………,对吗?
还有,三阶中心块无色向时,魔方表层一次转动,角块、棱块的20个色片只会发生5个四轮换(角块的一个四轮换改为角块色片的3 ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-21 21:24 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=219365&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
先把色片分开考虑,后又把几个色片弄成“连锁组”,有何必要或有何奥妙?
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-23 16:18 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=221237&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
所谓逆步骤,在具体执行的时候,和“前进”没区别,好像上海到北京是“朝前”开车的,北京回上海也是“朝前”开车的。逆不逆的,还是要看初终态,中间过程的变化一一对应起来是效果相反的,则两个步骤串互逆。另一种 ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-24 12:08 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=221924&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
魔方的转层动作实实在在是双向的,因而任何两态之间的任一条变换路线都是双向的,不是我的假设。
目前的魔方转轴没有“棘轮”,以后实现了的话,也只是用LLL代替L' 而已,不会改变魔方变化规律吧?也不会改 ...
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