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标题: 基本变换证明题之一:三阶中棱块色向定理 [打印本页]

作者: pengw    时间: 2008-8-27 09:26:31     标题: 基本变换证明题之一:三阶中棱块色向定理

<P>谁能证明参与中棱块色向变换的块的最少数量是2,且总是二反,要求用魔方结构定义的基本置换来证明。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>说明:这些最小变换是大家非常熟知的,却从来没有见得过有效证明,请不要用一大堆没有几个人看得懂的高档术语去显摆证明,这是不必要的。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-8-30 22:11 编辑 ]
作者: yzfa9860    时间: 2008-8-27 09:34:15

沙发 ,这些东东我不是很懂哈
作者: 大烟头    时间: 2008-8-27 09:38:55

中棱块是哪个块?是中块还是棱块?还是中块加棱块?一正一反是什么意思?
作者: pengw    时间: 2008-8-27 09:41:47

中棱块就是中块,中块色向只有一正一反嘛,大王又在忽悠老夫
作者: pengw    时间: 2008-8-27 09:44:24

<P>
原帖由 <I>大烟头</I> 于 2008-8-27 09:38 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=224794&amp;ptid=13122" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 中棱块是哪个块?是中块还是棱块?还是中块加棱块?一正一反是什么意思?<IMG alt="<img" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"&gt;
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>大王,本人为了转移大家对那些恶心事件的注意,决定遂部抛出一些基本问题共大家讨论和论证,这些问题任何一个被证反,至少我没有理由再做版主。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-8-27 09:45 编辑 ]
作者: jjjj2022    时间: 2008-8-27 10:19:48

<P><FONT size=7>没看懂!</FONT></P>
作者: 魔鱼儿    时间: 2008-8-27 10:44:14

呵呵,楼主是说棱块吧,说是棱块的色向问题,在固定方向的情况下,棱块的色向只有两种情况,要么是正确,要么是错误?
作者: 咖啡味的茶    时间: 2008-8-27 10:49:33

楼主能不能把命题讲详细一点,最好有图示意,我不懂命题呢
作者: jxf1991    时间: 2008-8-27 11:00:33

一正一反是什么意思?
作者: 13813800    时间: 2008-8-27 11:03:18

魔方结构定义的基本置换
这个在哪里?
作者: 大烟头    时间: 2008-8-27 11:12:25

中棱块就是中块的说法可能只有忍大师一人知道,大家只知道中、棱、角是三阶魔方上的三种块,中棱块是什么玩意?忽悠!
作者: 大烟头    时间: 2008-8-27 11:27:31

除了把“中块”称为“中棱块”这幼儿级的概念错误外,这简单的一句话里还有一个严重的理论上的错误:中块色向变换的块的最少数量不是2,而是1,中块色向变化是可以单独一个转180度的。证明方法很容易,把一正一反或两正、两反等三种转动情况产生的环结构列出来分析下就行了,三元环是魔方最基本的变化,产生的环结构能被三元环消除命题就成立
作者: pengw    时间: 2008-8-27 11:57:41

大王大概枪毙了G大师,可能心思还没有回到魔方上,你要有N阶通用的定义的眼光,N阶还有很多B簇,而M簇只有一个,对吗?

至于你的证明,完全就是没有证明,三置换如何证明三置换?
作者: pengw    时间: 2008-8-27 12:01:41

难到烟大师也拒绝承认四元置换是魔方最基本的置换?
作者: 大烟头    时间: 2008-8-27 12:16:36

四元置换为什么能说是魔方最基本的置换?四元置换能单独存在吗?你要分清楚魔方簇内最基本位置变化与魔方基本转动变化的区别。魔方簇内最基本位置变化是三元环。忍大师你的扰动论就是在“三元环是簇内最基本位置变化”的基础上推导出来的,要证明你要自己去证明了。M簇是什么簇我不知道。
作者: pengw    时间: 2008-8-27 12:21:35

哈哈哈,我只说一句话,三元置换是四元置换推导出来的
作者: pengw    时间: 2008-8-27 12:25:13

至于说为什么三元置换是簇内变换,这是另一个隐藏很深的须要证明的问题,而且是一个关键问题,虽然我们使用这个结论已经很久了,却没有看到任何证明,我可以证明,并且很简单,但是,更宁愿看到别人的证明。
作者: kexin_xiao    时间: 2008-8-27 12:37:11

坐地上好好学习!!呵呵
作者: jxf1991    时间: 2008-8-27 12:41:44

三元置换四元置换什么的我不懂........

我感觉可能和这个有关系:魔方中的3棱换公式,4棱换公式,3角换公式,4角换公式,2棱2角换公式,其实都可以看作是两组两块的对换.
作者: 大烟头    时间: 2008-8-27 12:45:22

三元置换如果不是簇内变换那不是成了簇间变换了?那棱块不是能被转到角块位置上了?多新鲜啊! 三元置换公式如何证明我不知道,我只知道三元置换公式产生的原理
作者: 大烟头    时间: 2008-8-27 12:50:10

<P>
原帖由 <I>jxf1991</I> 于 2008-8-27 12:41 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=224997&amp;ptid=13122" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 三元置换四元置换什么的我不懂........ 我感觉可能和这个有关系:魔方中的3棱换公式,4棱换公式,3角换公式,4角换公式,2棱2角换公式,其实都可以看作是两组两块的对换.
</P>
<P>四棱换公式应该是指公式后会产生两个二棱环变化,如果四棱换是指产生一个四棱环的位置变化,那是不可能的,环结构是魔方状态的一种表达形式,如三角换公式后产生的状态是一个三角环,三角环是三元环中的一种环。</P>

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-8-27 13:57 编辑 ]
作者: jxf1991    时间: 2008-8-27 12:52:40

完全看不懂.........看来魔方理论我还是不要研究的好
作者: pengw    时间: 2008-8-27 13:28:52

大王理解的簇间变换是指不同的簇可以交换块?
作者: 大烟头    时间: 2008-8-27 14:52:31

<P>忍大师敢否认“三元置换为簇内最简的位置变换”吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我讲通俗一点给菜鸟们听一下,免得一开口就跟贴说“深奥”“看不懂”之类的:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>“簇内最简的位置变换是三元置换”,如三阶魔方中8个角块是同一个簇,称为角簇,在不影响其它簇的情况下,这角簇内的最简位置变化是三角置换,从状态分析来说就是一个“三角环”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>什么是簇间变换呢?</P>
<P>簇间变换是指不同簇间产生的关联变换。如:角簇不可能单独出现一个二角环(两个角块对换位置),当角簇出现一个二角环时,这时在棱簇必然会同时出现一个二棱环(两个棱块对换位置),同时必有一个中块色向产生90度变化,这称为“簇间变换”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>“簇间变换”在忍大师的理论里就是“扰动现象”。</P>
<P>盲拧玩法中的是称为“奇偶性”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>据研究,一个初始状态的N阶魔方,任一转层转动一个步长后都会“簇间变换”,该转层再转动一个步长后,魔方状态又变成“簇内变化”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这在三阶魔方里体现出来的就成为“簇内变换”与“簇间变换”交替变化是与公式步长的奇偶性有直接关系,所以有人就称为魔方的奇偶性。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>但在高阶魔方中再称为奇偶性就不大适合了,因为高阶魔方有多种转层,不同转层的公式混在一起就体现不出奇偶的味道来了,还是称为“扰动”更形象一点。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>请问忍大师是不是这回事啊?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
作者: pengw    时间: 2008-8-27 15:51:09

<P>理解得很对啊,越高阶越复杂,有些企图搞对称的没有意识到这一点,对称在三阶以上是搞不走的,越高阶簇际关联变换越复杂,烟头兄非常有眼力,一看本人的簇图立即就明白了是什么意思,这张图包含了魔方最高深的秘密。现在完全有能力做得更系统更规范,有时间我来做吧,要么写一本书也行。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不过你也知道,N阶定律是公式无关的,只关心公式的结果,即N阶定律约束N阶魔方只能变成什么样子,从状态描述角度,可以负责地讲说,N阶定律已是终极定律。现在如果谁去搞一个公式构造相关的系统理论,跟N阶定律结合在一起,将是非常强大的,烟头兄,这是你的长项。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-8-27 17:16 编辑 ]
作者: 咖啡味的茶    时间: 2008-8-27 18:36:07

先用三阶,三阶的楞块至少都嘚翻两个,所以奇数阶魔方一定至少翻动2楞
作者: 乌木    时间: 2008-8-27 18:40:01

<P></P>
<P>pengw的此图表明“中棱块”和“中心块”谁是谁!</P>
作者: bbshanwei    时间: 2008-8-27 21:10:10

我一直搞不懂高深的纯理论东西。
作者: 大烟头    时间: 2008-8-27 22:39:11

<P>忍大师对各簇块的命名容易让人看不懂,我抗议,我以前也画过一张各簇块命名的图,供大家参考:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++</P>
<P>这是台湾魔友的命名方案:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A href="http://web.ntust.edu.tw/~M8910202/rubixcube/algorithms/rubikscube5x5x5.html">http://web.ntust.edu.tw/~M8910202/rubixcube/algorithms/rubikscube5x5x5.html</A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>
<TABLE class=midFontEn cellSpacing=5 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD rowSpan=3><IMG height=89 src="http://web.ntust.edu.tw/~M8910202/rubixcube/algorithms/rubikscube5x5x5/piece_code.gif" width=89></TD>
<TD vAlign=top>邊:Edge (Ed)</TD>
<TD vAlign=top>翼:Wing (W)</TD>
<TD vAlign=top>角:Corner (Co)</TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top>叉:Cross (Cr)</TD>
<TD vAlign=top>點:Point (P)</TD>
<TD vAlign=top>&nbsp;</TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top>心:Center (C)</TD>
<TD vAlign=top>&nbsp;</TD>
<TD vAlign=top>&nbsp;</TD></TR></TBODY></TABLE></P>

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-8-27 23:27 编辑 ]
作者: kexin_xiao    时间: 2008-8-27 22:41:06

就两个字_学习!
作者: pengw    时间: 2008-8-28 11:44:54

我觉得还是我的命名更容易套入扰动计算通式中,坚持.

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-8-28 11:46 编辑 ]
作者: Atato    时间: 2008-8-28 13:01:18

<P>
原帖由 <I>大烟头</I> 于 2008-8-27 12:16 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=224968&amp;ptid=13122" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 四元置换为什么能说是魔方最基本的置换?四元置换能单独存在吗?你要分清楚魔方簇内最基本位置变化与魔方基本转动变化的区别。魔方簇内最基本位置变化是三元环。忍大师你的扰动论就是在“三元环是簇内最基本位置变化 ...
</P>
<P>对于:"四元置换为什么能说是魔方最基本的置换?"</P>
<P>我是这样认为的.在N阶子阵魔方中.只要表层转动了一下.就产生了N+1个四元环.但是并不是簇内的位置变化.</P>
<P>而且我们也只能把转动一次之后的变化作为公理吧.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>"四元置换能单独存在吗?"<BR>在三阶魔方中.<BR>转动一下中层.<BR>不知这样算不算簇内变化?<BR>顶层中心块和低层中心块一个顺时针转动90度.另一个逆时针转动90度.<BR>然后能够抵消吧...<BR>最后就只有棱块的四个块四元置换了.</P>

[ 本帖最后由 Atato 于 2008-8-28 13:15 编辑 ]
作者: Atato    时间: 2008-8-28 13:20:51

我上面说的貌似很没有道理..呵呵
作者: 大烟头    时间: 2008-8-28 22:51:04

<P>
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-8-28 11:44 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=225935&amp;ptid=13122" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 我觉得还是我的命名更容易套入扰动计算通式中,坚持.
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>你的命名很混乱,从你连自己命名的“中棱块”是指哪种块都分不清了,更不要说其他人了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>中块就是中块,棱块就是棱块,最好不要混在一起叫什么中棱块、心角块之类的</P>
<P>&nbsp;</P>
作者: 乌木    时间: 2008-8-29 10:38:57     标题: 回复 32# 的帖子

<P>比如四阶,表层转90度,角块发生一个四轮换,棱块发生两个四轮换,心块发生一个四轮换,共4个四轮换,不是4+1个。一共16个块,不可能有5个四轮换。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>还有,位置轮换只可能发生在簇内,不同簇的块是老死不相往来的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>还有,四轮换不能单独存在——比如三阶中没法单单四个角块轮换,其余块不动。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>还有,三阶转中层,相当于中层不动而两个表层动,例如,MD' 就是U',D。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-29 10:41 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-8-30 19:43:50

位于一条棱上的除了边角块,全是棱块,最中间的就是中棱块,其它是边棱块,没什么不妥嘛
作者: 乌木    时间: 2008-8-30 20:10:45

<P>1楼是题目是“谁能证明参与中棱块色向变换的块的最少数量是2,且总是一正一反,而不是二反”;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>那么,如果三阶魔方复原态时,12个中棱块个个都算正向的话(这没问题吧?否则,谁是正向?谁是反向?),难道pengw要我们证明最少两个中棱块参与改变色向,且一个由正变反,另一个由正变正(即不变)?这不是要单独让一个中棱块翻色吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>所以,有人问什么叫“一正一反”,这问题先得解释一下。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-30 20:14 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-8-30 22:13:54

回上楼,错误犯大了,很是抱歉,应该是二个都反,不是一正一反,已更正。出题时注意力不集中,想到角块上去了。
作者: pengw    时间: 2008-8-30 22:31:52

<P>
原帖由 <I>Atato</I> 于 2008-8-28 13:01 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=226006&amp;ptid=13122" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 对于:"四元置换为什么能说是魔方最基本的置换?" 我是这样认为的.在N阶子阵魔方中.只要表层转动了一下.就产生了N+1个四元环.但是并不是簇内的位置变化. 而且我们也只能把转动一次之后的变化作为公理吧. &nbsp; ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此问题提得很好,魔方所有变换其实都发生在簇内,称三元置换或四玩置换是簇变换并不为过,且是事实。问题是不同的簇变换该如何进行组合。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>纯色三阶表面发生一次转动其实是发生了二个四元置换,而不是N+1=3+1=4,三阶角簇的的四元置换与二阶并不差别,魔方问题的一方面,就是隶属不同簇的变换如何进行组织,关于这个问题,将在今后的贴子中详述,事实上,早选发表的N阶定律已经暗含了相关描述,只是没有说得那么直白。</P>
作者: 乌木    时间: 2008-8-30 22:55:34     标题: 回复 38# 的帖子

<P>噢。那么,所谓色向变化的“反”也就是棱块色向的180°切换,对吗?所谓色向变化的“两个都反”也就是参与中棱块色向变换的两个块都180°切换,是吧?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果参与的两个棱块在变化前的色向是一正一反,变化后应该成为一反一正(一定还有奇数个棱块继续为反向,它们没有参与这次变化而已),是这样吧?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>问题是这现象如何证明,好像蛮难。是否要从基本变换来看?好像RR'LL'UU'DD'这8个动作不改变涉及的棱块的原有色向,只有FF'BB'这4个动作会改变涉及的四个棱块的原色向。大概要从这里破解棱块翻色的秘密吧?(此处用站长介绍的盲拧棱块色向定义法。)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-30 23:05 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-30 23:12:34

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-30 22:55 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228295&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
噢。那么,所谓色向变化的“反”也就是棱块色向的180°切换,对吗?所谓色向变化的“两个都反”也就是参与中棱块色向变换的两个块都180°切换,是吧?
&nbsp;
如果参与的两个棱块在变化前的色向是一正一反,变化后 ...
<br>盲拧编码是有方向依赖的。但我们可以有一种没有方向依赖的编码方式:类似盲拧的三色编码,但没有高中低之分。棱块所在的两个面都与中心块相符,则为0。只有1个相符为1。都不相符时,如果原地翻转就相符时编码为1,否则为0。这种编码方法能确保任何90度转动都会改变编码。<br>
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 00:18:49     标题: 回复 41# 的帖子

<P>也就是说,任一棱块离开了它复原态时候所属的两个表层的7个位置,跑到另外5个棱位的话,它的编码总是为0,哪怕它(和另一棱块同时)就地180°翻一下,编码还是为0,永无出头之日--这个“0”和它在复原态的编码0含义好像有所不同,对吗?你的棱块色向编码还与其位置有关,对吗?那个棱块要想改换编码,只有回到那7个位置之一才行,是吧?此编码法用于盲拧的话,棱块的位置复原和色向复原是一起做的吧?同样的三轮换还有翻色情况不同好几种,恐怕盲拧起来速度是快些难度却更大些吧?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这问题与1楼问题关系好像不大,编码方法应该不影响1楼问题的结论。1楼问题应该就是为何三阶棱块翻色不能单单翻一个,至少两个。1楼题目似乎隐含着没有位置的变化。为了问题简单、集中,最好也别动位置--初态可以是打乱态,但讨论1楼问题时只需要在初态基础上有关棱块就地翻色,不必让移位掺乎进来吧?除非探讨最少步问题。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>或许用你的编码法,处理起来简单些(如果证明1楼问题时要利用到棱块色向编码的话)?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 08:43 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-31 06:42:04

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-31 00:18 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228406&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
也就是说,任一棱块离开了它复原态时候所属的两个表层的7个位置,跑到另外5个棱位的话,它的编码总是为0,哪怕它(和另一棱块同时)就地180°翻一下,编码还是为0,永无出头之日--这个“0”和它在复原态的编码0含义 ...
<br>不是这样的。在每个棱位它总是有一个方位编码为0,另一个编码为1。因此就地翻和90度转移位一样永远是改变编码的。原因是,因为我们只有3种颜色,而棱块两个面的颜色和所在面各有2种颜色,因此必然有一个相符的颜色。因此不存在原地翻转编码依然是0的问题。<br><br>附表:棱块编码<br><br>把棱块上的颜色编码记为色1和色2,第三种颜色记为色3。所在面颜色记为面色1和面色2<br>面色1&nbsp;&nbsp; 面色2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 编码<br>色1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0<br>色1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1<br>色2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0<br>色2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1<br>色3 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0<br>色3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; 1 &nbsp; <br><br>这样应该容易看出原地翻转和转90度永远改变编码的性质。<br><br>根据这些性质,可以证明:一个棱块只能经过偶数步移动到编码为0的方位,奇数步移动到编码为1的方位(180度转算2步)。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-31 06:51 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-8-31 07:06:06

回42楼:你对一楼的的命题理解是正确的,我要求的就是用魔方结构定义的基本变换-四元置换来证明这个问题,棱簇只有一种基本变换,那就是四元置换。编码本身是对色向规则的应用而不是证明色向规则,谁都知道棱二元色向变换,知道不等于是证明。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-8-31 09:13 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 08:58:17     标题: 回复 43# 的帖子

<P>噢,我忘了你是把6色分为三类(每类两种,即对面色),且不分级别的。色向编码虽是顺便带出的另一话题,但如果1楼题目的证明中要利用色向编码,应可用各种编码法,而你的方法或许好些,我瞎猜。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>照你说的,一个棱块(连同奇数个别的棱块一起)就地翻色的话,要奇数步还是偶数步?我试下来是偶数步。再就地翻色,也是偶数步。它在色向1和色向0之间切换,都是偶数步。这结果好像和你说的“一个棱块只能经过偶数步移动到编码为0的方位,奇数步移动到编码为1的方位(180度转算2步)。”不同嘛?是否你这里说的只适用于异地变色向,不适用于就地翻色?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我的实验步骤是R U D' F U D' L U D' B U D' 。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>比如只看顶右棱块,是否这12步中牵动到顶右棱块的动作只有R 、B 和最后第二步的U,这样倒是奇数步了。但这顶右棱块在色向0和1之间、就地切换,就都是奇数步,并非一会奇一会偶的嘛?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 09:40 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-31 09:29:15

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-31 08:58 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228491&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
噢,我忘了你是把6色分为三类(每类两种,即对面色),且不分级别的。色向编码虽是顺便带出的另一话题,但如果1楼题目的证明中要利用色向编码,应可用各种编码法,而你的方法或许好些,我瞎猜。
&nbsp;
照你说的, ...
<br>整体考虑,要保持棱块角块位置不动,总是需要偶数步。但是局部到涉及某一色块的移动次数则是奇数次翻色,偶数次复原。因为每次移动都只有4个块会动,所以你应该检查一下翻色的色块实际移动的步数。<br>
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 09:42:31     标题: 回复 46# 的帖子

<P>我的实验步骤是R U D' F U D' L U D' B U D' 。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>比如只看顶右棱块,这12步中牵动到顶右棱块的动作只有R 、B 和最后第二步的U,这样倒是奇数步了。但这顶右棱块在色向0和1之间、就地切换,就都是奇数步,并非一会奇一会偶的嘛?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 09:44 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-8-31 09:43:29

所有只涉及色向的变换都是偶数步(90度/步),此前早有论证
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 09:52:04

探讨1楼话题变成另一话题了,也好,也许先大致弄清棱块翻色和步数问题,方可议论1楼题目。pengw说总是偶数步,那么,是否集中议议为何(无论就地异地)翻棱块的话,至少两个。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 11:48 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-31 09:56:15

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-31 09:42 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228532&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
我的实验步骤是R U D' F U D' L U D' B U D' 。
&nbsp;
比如只看顶右棱块,这12步中牵动到顶右棱块的动作只有R 、B 和最后第二步的U,这样倒是奇数步了。但这顶右棱块在色向0和1之间、就地切换,就都是奇数步,并非 ...
<br>我不太明白你的意思。3步翻转里面,原始状态方向0,R之后是不是变成了1?然后B之后是不是回到了0?然后U,是不是返回原位并变成了1?<br><br>我觉得你可能没有跟着棱块跑才会不理解。如果你跟着棱块跑,顶右(0)在R之后变成了后右(1),B之后变成了顶上(0),然后U之后回到顶右(1)。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-31 09:59 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 11:54:52     标题: 回复 50# 的帖子

<P>噢,那么,再做一遍,那棱块从1变成0,也是三步。对吧?你说的“一个棱块只能经过偶数步移动到编码为0的方位,奇数步移动到编码为1的方位”不是“死的”,而是指1、0之间的切换。每转表层90°,有关棱块色向切换一次,……对吧?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>若我现在理解对了,那么,据pengw的“……总是偶数”,不就可以直接推论出“要翻棱块色向的话,总是至少两块”了吗?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 12:14 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-31 12:12:24

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-31 11:54 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228733&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
噢,那么,再做一遍,那棱块从1变成0,也是三步。对吧?你说的“一个棱块只能经过偶数步移动到编码为0的方位,奇数步移动到编码为1的方位”不是“死的”,而是指1、0之间的切换。每转表层90°,有关棱块色向切换一次 ...
<br>你的理解完全正确!<br>
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 12:17:38     标题: 回复 52# 的帖子

<P>我上面补了一句话:“若我现在理解对了,那么,据pengw的‘……总是偶数’,不就可以直接推论出“要翻棱块色向的话,总是至少两块”了吗?”若可以这样推论,算不算1楼题目的证明呢?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我没看过pengw的“……总是偶数”的论证,但愿我这里说的“直接推论……”不会是“问A,答曰就是B;问B,答曰就是A”般的“证明”。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 12:27 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-8-31 12:25:25

我看到的还是二元棱色向变换在证明二元棱色向变换,虽然形式有所改变,这种事在三置换的故事中还很多,况且色向变换好像跟置换无关,我再说一遍,盲拧编码方式是对命题结论的应用不是证明,不要习惯性偷换概念,这不是展示数学的好方法。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-8-31 12:29 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 12:29:20     标题: 回复 54# 的帖子

噢,果然不能像我说的“直接推论”。期待各位继续指点。
作者: pengw    时间: 2008-8-31 12:39:33

我宁愿等待数学正统地回答,否则我那棋盘式的证明,会被人斥为老土,哈哈哈
作者: earthengine    时间: 2008-8-31 12:46:03

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-31 12:29 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=228784&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
噢,果然不能像我说的“直接推论”。期待各位继续指点。
<br>乌木,别听他的,证明就是证明,可以有不同的思路。<br>
作者: ocp    时间: 2008-8-31 12:53:31

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作者: ocp    时间: 2008-8-31 13:09:33

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作者: earthengine    时间: 2008-8-31 14:04:29

我可没有声称我证明了什么。盲拧编码本身就是数学家发明用来证明魔方状态数的工具,是以后才被应用在盲拧上的。今天在这里证明了这个定理的是乌木先生,而不是我。
作者: ocp    时间: 2008-8-31 14:52:36

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作者: earthengine    时间: 2008-8-31 15:49:32

不管是多少阶,不管是什么魔方,盲拧方法总是存在的。否则,电脑怎么处理?电脑可没有眼睛。
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 15:55:23

<P>两位高手暂停争吵,别伤感情地好好探讨才有利于解题。这里无须拉拢什么人,多多交流总有好处。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>正儿八经的数学证明我不会,很想看看深入浅出的叙述。我是有点奢望吧。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 17:53 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 16:33:53

<P>pengw说“所有只涉及色向的变换都是偶数步(90度/步)”,设此偶数步数为K;每步涉及4个棱块移位,K步共涉及4K“块次”个棱块移位。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>4K之中直接涉及有色向切变的、指定的一个棱块A的“块次”移位数总是奇数,其余奇数个块次数就只能涉及奇数个非A的棱块经受色向切变,当然至少一个非A棱块受到了色向切变。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>全部有色向改变的棱块占用的“块次”数小计一定是偶数,如果还有多余“块次”数,一定是偶数,只能使涉及的有关棱块无色变。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这里思考时无论“异地、就地”色变。此议妥否?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 16:36 编辑 ]
作者: ocp    时间: 2008-8-31 17:22:44

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作者: ocp    时间: 2008-8-31 17:25:09

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作者: 乌木    时间: 2008-8-31 18:01:39     标题: 回复 66# 的帖子

<P>噢,我对46楼的理解不同于你。偶数步的公式中,涉及某个被专门关注的棱块移动的步子数小计若是奇数,该棱块就有色向变化,若为偶数,则无色向变化。他并不是说只影响色向的公式的步数有奇偶之分。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>公式中某一个步骤在这种统计法中可以被计4次,所以我上面提出“块次”单位。比如只转U和R时,只动及7个棱块,但是做一次U、一次R后,小计的的块次数为8块次。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 18:34 编辑 ]
作者: ocp    时间: 2008-8-31 19:01:07

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作者: 乌木    时间: 2008-8-31 19:25:17     标题: 回复 68# 的帖子

<P>1楼题目的证明是否要涉及棱块的色向变化?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果不涉及,棱块色向变化问题是另一话题,不必在此帖过多展开吧?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果涉及,那么,用原有的色向值确定法,看来还要联系具体的翻色公式,看看其中哪些具体动作对被考查棱块有影响,哪些无影响,对吗?脱开具体公式,怎么证明“棱块翻色至少两块”这一题目呢?</P>
作者: ocp    时间: 2008-8-31 19:32:06

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作者: 乌木    时间: 2008-8-31 19:39:15

<P>
原帖由 <I>ocp</I> 于 2008-8-31 19:32 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=229107&amp;ptid=13122" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 问得很好,答案就是色向参照系中,也在一转中
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>也就是说,证明1楼题目要用到色向参照系的,对吧?而且用什么参照系有讲究,是不是?用这种参照法,就这样这样,用那种参照系就那样那样,而且两者大相径庭的,对吗?</P>
作者: ocp    时间: 2008-8-31 20:34:01

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作者: 大烟头    时间: 2008-8-31 20:50:19

证明的过程什么时候公布?
作者: ocp    时间: 2008-8-31 21:21:29

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作者: 大烟头    时间: 2008-8-31 21:34:57

嘿嘿,1+1=2的证明还可以写成100本书,等你出书后公布我就不等了。虎头蛇尾
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 22:43:31     标题: 回复 72# 的帖子

噢,对,我那“大相径庭”用词不当,我的意思还是指方便程度大不同。
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 23:40:15

<P>如果对三阶魔方执行一串步骤,比如比赛时用的打乱步骤,得到的打乱态,可以断定该态的棱块,与复原态相比,色向有变的数目,要么是0,要么是至少为2的偶数个。而且,打乱不一定从复原态出发。对吗?或者说,三阶任何一态,色向有变的棱块数总是0或最小为2的偶数。对我来说,还是应用应用你们的结论实惠些。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 23:54 编辑 ]
作者: ocp    时间: 2008-8-31 23:47:43

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作者: ocp    时间: 2008-8-31 23:49:56

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作者: 乌木    时间: 2008-8-31 23:59:19

你不可能没有答案的。
作者: ocp    时间: 2008-9-1 00:02:49

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作者: ocp    时间: 2008-9-1 00:07:43

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作者: 乌木    时间: 2008-9-1 15:04:35

<P>一个颇有意思的现象。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>从复原态出发,做U U F U F F D'L'U'L U D F F U U F'(17步),所得状态,</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>按照原有的棱块色向参照系,红白、红蓝棱块无色向变化,红黄、红绿棱块色向有变。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>而按照earthengine的色向判断法,红白棱块受到的动作为UUUU'UUU计7步,它的色向有变!红蓝棱块受到UUUFFD'L'LDFFUU计13步,也有色向变;而红黄、红绿棱块都受到偶数步移动,反而无色向变!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>在此例中两种参照的结果,总体看,都说有两棱变色向了;具体哪两个个变了,结论真是“大相径庭”啊!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果那17步动作再加一步U',则红白、红蓝棱块无色向变,红黄、红绿棱块有色向变,这又与原有参照法的结论一致了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>原有法转顶层时有关四棱色向无变,earthengine法转顶层时一转一变。看来,原有法较适合人脑,earthengine法大概较适合电脑,对吗? </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>earthengine法确实另有一功啊。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-9-1 15:59 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-9-1 15:17:16

<P>
原帖由 <I>ocp</I> 于 2008-8-31 20:34 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=229207&amp;ptid=13122" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 回楼上,你的说法大错,只能说方便与否,好用与否,结果应该等价
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>72楼你说我大错,从我83楼的例子看,我说“大相径庭”有时也没错。两种参照的结果有时会有“黑白颠倒”现象,也就是“大相径庭”。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-9-1 15:19 编辑 ]
作者: ocp    时间: 2008-9-1 15:43:30

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作者: ocp    时间: 2008-9-1 15:45:29

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作者: ocp    时间: 2008-9-1 15:52:27

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作者: ocp    时间: 2008-9-1 16:04:38

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作者: ocp    时间: 2008-9-1 16:10:08

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作者: earthengine    时间: 2008-9-1 17:44:18

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-1 15:04 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=229547&amp;ptid=13122" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
一个颇有意思的现象。
&nbsp;
从复原态出发,做U U F U F F D'L'U'L U D F F U U F'(17步),所得状态,
&nbsp;
按照原有的棱块色向参照系,红白、红蓝棱块无色向变化,红黄、红绿棱块色向有变。
&nbsp;
而按 ...
<br>这些方法不能说适合人脑还是电脑。虽然判断的难易度有差别,但熟悉之后,两者一样。<br><br>你还要注意,不光是我的编码法和盲拧编码法在判断变化的棱块上有区别,同是盲拧编码法,选取不同的高级面也能造成区别。而我的编码法对于同一个魔方总是得到相同结果。<br><br>为了更好理解,你可以考虑如下情况:如果禁止在任一个面及其对面上转90度(可转180度),则不再可能将棱块翻转,棱块在所能到达的每个位置上都有唯一的方向。这时候,盲拧编码法选取不同高级面时,一个棱块所能到达的12个位置中,有几个编码为0?有几个为1?我的编码呢?<br>
作者: 乌木    时间: 2008-9-1 18:42:38     标题: 回复 90# 的帖子

好的,让我琢磨琢磨,有什么话或许不跟于此,毕竟此帖是要证明1楼的题目。
作者: 溪风    时间: 2008-9-29 10:02:25

棱块的色向只有两种情况,要么是正确,要么是错误?
作者: 乌木    时间: 2008-9-29 11:31:28

<P>
原帖由 <I>溪风</I> 于 2008-9-29 10:02 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=253275&amp;ptid=13122" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 棱块的色向只有两种情况,要么是正确,要么是错误?
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>细想你的话,觉得有点缺点。三阶魔方的指定的一个棱块的色向可正可反,都是正确的,无所谓哪个色向“正确”,哪个色向“错误”。要看整个12个棱块,若有奇数个棱块色向为正(或反),即整个棱块簇的色向和为非零,那么,就说棱块簇的色向有误。不能说具体哪个或哪几个棱块色向有误,因为错误是可以通过转魔方层而转移的。如果拆了魔方纠正的话,只要任选一个棱块翻一下色向即可。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>在这样的考虑下,你的话才对。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-9-29 11:34 编辑 ]




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