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标题: 关于四阶魔方最后一步 [打印本页]

作者: 七芒星    时间: 2008-8-31 20:40:01     标题: 关于四阶魔方最后一步

<P>最后一步会有两个棱反了过来,除了下面这个公式还有其他的什么公式吗?</P>
<P>MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2</P>
<P>&nbsp;</P>

附件: 1.jpg (2008-8-31 20:40:01, 39.16 KB) / 下载次数 29
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjQ1MzB8NWQzZTE3MmZ8MTczMTczODI3NnwwfDA%3D
作者: kexin_xiao    时间: 2008-8-31 20:46:07

这不就是单边反棱的公式吗?我就用LZ发的公式
作者: bbshanwei    时间: 2008-8-31 20:49:46     标题: 回复 2# 的帖子

让你抢走了沙发,坐板凳!
作者: Pakhang    时间: 2008-8-31 20:50:51

我是把夹层改成双层来转 比较顺手,不过旁边2个角也会翻上去
作者: why1994boy    时间: 2008-8-31 21:14:02

楼主是不是嫌MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2太难记了?
其实这个公式很好记  其中很多重复的 比如MR U2
作者: vincentlamar    时间: 2008-8-31 21:23:48     标题: 回复 4# 的帖子

呵呵,和你一样,从来都是双层
作者: 乌木    时间: 2008-8-31 21:54:52

别的方法有,好像步骤更长。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-31 21:57 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-9-1 09:28:48

<P>1楼情况看起来是就地翻色,实际不可能,必须两个红白棱块互换并翻色。作为玩玩公式,也可把那两个棱块分开后互换并翻色,再按照分开的逆步骤合并两棱块。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>比如,TR2 B2 CR2,两棱分开后处于左下方,再做另一两棱互换并翻色公式 (ML' U2)4 ML' U MF' U' F2 U MF U' F2 ,且慢做分开的逆步骤,因为这个两棱互换公式有副作用--顶层心块整体180°了,而现在的临时顶层心块组为非同色的,就得再做顶层心块组180°:(R L U2 R' L' U)2 ,此时才可作分开两棱的逆步骤 CR2 B2 TR2 。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>也可这样分开两棱:TR B U' L&nbsp;CU CR2,互换两棱后,也要顶层心块组180°,再做CR2 CU' L' U B' TR' 。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>也可以这样分开两棱:TR B U' L B' U TR' CR2 ,这公式就是四阶降阶法的第二大步骤--合并棱块对子的公式,但用于已经合并好的棱块对子时,就是分开两棱。此时顶层的心块组是同色的,故做了 (ML' U2)4 ML' U MF' U' F2 U MF U' F2&nbsp; 后无须做顶心180°,直接做分离两棱的逆步骤:CR2 TR U' B L' U B' TR' 。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>等一会用java魔方图演示一下。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-9-1 09:51 编辑 ]
作者: kexin_xiao    时间: 2008-9-1 09:46:54

学习一下乌木老师的讲解
作者: 乌木    时间: 2008-9-1 09:48:53

<P>上面一通噜苏话的演示:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="TR2 B2 CR2\n ( ML' U2 )4 ML' U MF' U' F2 U MF U' F2 \n ( R L U2 R' L' U )2\n  CR2 B2 TR2  ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,5">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="TR B U' L CU CR2\n ( ML' U2 )4 ML' U MF' U' F2 U MF U' F2 \n ( R L U2 R' L' U )2\n  CR2 CU' L' U B' TR' ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,5">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="280">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="TR B U' L B' U TR' CR2 \n ( ML' U2 )4 ML' U MF' U' F2 U MF U' F2 \n   CR2 TR U' B L' U B' TR' ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,5">
</applet>
作者: 独树    时间: 2008-9-2 19:43:16

这个公式是最简的了吧 乌木大师的讲解好厉害....佩服
作者: 魔鱼儿    时间: 2008-9-4 17:23:37

我用的就是楼主发的那个公式,挺好用的啊
作者: Atato    时间: 2008-9-6 17:52:33

其实公式是可以用工具搜索的...




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