原帖由 <i>pengw</i> 于 2008-9-8 09:04 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=234334&ptid=13524" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
这又是一个弄不好就足以颠覆当前魔方理论的问题,有谁能证明无色向簇的块一定无色向?
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-9-12 09:38 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=236965&ptid=13524" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 所谓“无色向”,不是指(比如)一个棱块的两个色片一样颜色,它还是有两个不同的色片,而是该棱块无法原地翻色。比如四阶的棱块,它们和三阶的棱块大不同。三阶的可以原地翻色(只不过不能单单一个棱块原地翻色而已 ...
原帖由 <i>pengw</i> 于 2008-9-12 20:29 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=237466&ptid=13524" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
顺便问一句,Cielo是如何联想到逆序对与簇奇偶性关联的,确实是一个很妙的思路。
原帖由 <i>earthengine</i> 于 2008-9-5 17:29 发表 <a href="redirect.php?goto=findpost&pid=232287&ptid=13343" target="_blank"><img src="images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
下面是一个证明思路:1、找到一个描述所有置换情况的数字,它总是在偶置换时为偶数,奇置换时为奇数。2、证明每个相邻位置的对换总是改变这个数字的奇偶性。相邻位置可以通过用某种方式来排序所有位置来定义。3、证明 ...
原帖由 <i>Cielo</i> 于 2008-9-12 20:04 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=237435&ptid=13524" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
我平时手头总拿着3阶魔方,对高阶的思考就少了
就用乌木先生的例子,四阶的棱块经过若干步(90°算一步)转动后,回到原位,那么步数一定是偶数。
不知道这个“偶数”与色向不能改变有 ...
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-9-12 20:29 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=237466&ptid=13524" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 顺便问一句,Cielo是如何联想到逆序对与簇奇偶性关联的,确实是一个很妙的思路。
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-13 18:41 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=238184&ptid=13524" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
16楼所说的“4、需要证明:在魔方的任意变换下,只有26个可能的不动点:8个角的端点,12条棱的中点,以及6个面的中心点。5、这样,高阶魔方存在无色向块的原因是它们存在不含有不动点的块,”是否可以和立方体的二次 ...
原帖由 <i>earthengine</i> 于 2008-9-13 17:49 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=238143&ptid=13524" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
Cielo,我提示一下估计你就能明白了,即使别人可能还不明白。1、把魔方的层转面转看成无数个点在整体变换位置(在同一个块里,这是连续变换,因此相邻的点变换到的位置也相邻!)。2、魔方的一个块有方向,是因为在某 ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-15 21:03 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=240078&ptid=13524" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
据21楼所述,即可明白一个“有色向”块为何“有色向”,一个“无色向”块为何“无色向”。你琢磨琢磨下面的例图:三阶的某个棱块的某一色片有如图所示的24个可去之处;四阶的某个棱块的某一色片的24个允许的落脚点又 ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-15 23:24 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=240168&ptid=13524" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
四阶的心块也可以不切成四块,画个箭头上去,它就有(箭)头、(箭)尾、(箭)左、(箭)右之朝向区分了。同一心块在24个心块位置上,其箭头的朝向个个都是确定不变的,也即它无论移动到什么心块位置,在该处再怎么 ...
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