原帖由 <i>pengw</i> 于 2008-9-10 13:29 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=235893&ptid=13591" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
转动定义的四元置换加相似变换,可以系统地构造所有公式,下面二阶为例,构造一个三元置换公式:
12345 初态
41235 转层定义的一次四元置换(4,1,2,3)
42351 相似变换加一次四元 ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-10 18:44 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=236066&ptid=13591" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
还有,是否可以拓宽一些看看:有时两个不同模式的七置换可以组合为一个三置换。比如,
七置换一URU'L'模式为:1-2-7-8-3-6-5;
七置换二UR'U'L模式为:1-5-6-2-3-8-7。
初 ...
原帖由 <I>noski</I> 于 2008-9-10 14:00 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=235915&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 要是三阶魔方没有物理限制,任意四个块都可以做四元置换,那么这个玩法就简单了:12345 -> 41235 -> 42351,省去了相似变换的setup过程。。相似变换就是为了能让1235做四元置换,而把它们弄到一个面上去。这个例子说 ...
原帖由 <I>Atato</I> 于 2008-9-10 14:00 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=235914&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 忍大师你还是用了最小步的思想...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-10 19:42 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=236098&ptid=13591" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
那么,是否对一个公式有时可以见仁见智,比如,对 U R U' L' U R' U' L 可以看成相似变换+一转;可以看成两个七置换的合成;也可看成一个“换位置”ABA'B'。对吗?
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-9-10 19:42 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=236098&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 那么,是否对一个公式有时可以见仁见智,比如,对 U R U' L' U R' U' L 可以看成相似变换+一转;可以看成两个七置换的合成;也可看成一个“换位置”ABA'B'。对吗?
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-9-13 06:45 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=237723&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 你一定要清楚,什么样的置换对应魔方的转动单位,这样就不会迷失方向
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-9-13 09:26 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=237742&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 我为什么反复强调期转层定义的四轮换?希楼上要想通,否则其它一切构造公式的企图都很难得呈。
原帖由 <i>大烟头</i> 于 2008-9-13 13:24 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=237951&ptid=13591" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
环结构一样的状态是否都算是相似变换?相似变换的定义是什么?
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-13 17:26 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=238134&ptid=13591" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
R2(U MF' U2 MF U)R2,这个PLL公式也属于共轭变换(相似变换),对吧?
原帖由 <i>fang0402</i> 于 2008-9-13 21:14 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=238320&ptid=13591" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
公式不是电脑算出来的吗
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-13 21:10 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=238315&ptid=13591" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
那么,R2(U MF' U2 MF U)R2这个共轭变换有点与众不同:一般用共轭变换方法往往是把不同层的有关的块临时调到同一层做已知的公式,后者多数是同一层的置换等等。那个PLL公式反其道而行之,把同一层的块临时调到不同 ...
原帖由 <I>earthengine</I> 于 2008-9-13 21:57 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=238356&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 你这个公式也可以这样分析:R2(U MF' U2 MF U)R2 =(R2U MF' UR2) (R2U MF UR2),因此它本质上是MF‘的相似公式和MF的相似公式复合而得。
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-9-10 13:29 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=235893&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 转动定义的四元置换加相似变换,可以系统地构造所有公式,下面二阶为例,构造一个三元置换公式: 12345 初态 41235 转层定义的一次四元置换(4,1,2,3) 42351 相似变换加一次四元 ...
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-9-13 22:00 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=238358&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 目前为止,除了NOSKI,看来没有人明白一楼的的意思。
原帖由 <I>noski</I> 于 2008-9-10 14:00 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=235915&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 要是三阶魔方没有物理限制,任意四个块都可以做四元置换,那么这个玩法就简单了:12345 -> 41235 -> 42351,省去了相似变换的setup过程。。相似变换就是为了能让1235做四元置换,而把它们弄到一个面上去。这个例子说明:三元置换可以用两个四元置换来实现。
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-9-10 13:29 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=235893&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 转动定义的四元置换加相似变换,可以系统地构造所有公式
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-22 14:37 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=246648&ptid=13591" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼说“构造最短三置换公式的原理”,所谓“最短”,不是“最小步”?对别样的角块三置换如何应用1楼原理?也就是1楼原理的可操作性如何?
1楼原理是否适用于三阶棱块?好多三阶棱块的三置换是12步的,有的 ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-9-23 00:16 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=247233&ptid=13591" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
噢,这应算8步吧,比上面说的10步又少2步。
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