魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 魔方初级解法之大众普及版(大家给点意见啦) [打印本页]

作者: aizheming    时间: 2008-9-27 10:46:38     标题: 魔方初级解法之大众普及版(大家给点意见啦)

<P><FONT color=red></FONT>&nbsp;</P>
<P>[attach]26292[/attach]初级解法好多好多,但是公式还是有点多和杂,为此,俺就编了个大众普及的版本。。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其实我觉得:对于新手,最好记的不是公式,而恰恰是咱们专业的手法。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> </P>
<P>所以我从这个角度入手,用(RUR'U')这个手法解决了魔方还原一大大大部分内容。</P>
<P>当然了,避免不了的,还原步数会不少。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> </P>
<P>但是,这个教程的定位是:<FONT color=red><STRONG>大众普及</STRONG></FONT>!所以啦,简单就好。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>希望大家多提意见,多批评。</P>
<P>为打造魔方还原的大众普及版共同加油,使魔方事业整整日上~<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P><STRONG><FONT color=red>有新的改动我会随时更新的,期待大家关注</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT color=#ff0000></FONT></STRONG>&nbsp;</P>
<P>9月28:</P>
<P>昨天我回去教同学玩,结果远不是自己想象的那么回事。</P>
<P>教手法,结果我可爱的魔方在同学手里“咔咔。。。”我这个心啊拔凉拔凉的~,如果换一个2元3元的魔方,估计新手是拧不动的<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> (拧魔方真的真的不需要那么大的力气的<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/cry.gif" border=0 smilieid="4"> )</P>
<P>看来理论跟实践是又差距的!为此我生了一肚子气,再也不教新手了!但是早上起来,我又有新的思路了~</P>
<P>今天会有改动。。大手术</P>
<P>9月28:<FONT color=red><STRONG>已改动!</STRONG></FONT>一层小改动,cross和二层棱还有三层棱换有大改动,步数减少,步骤减少~</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>应乌木同志贴上图片:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 aizheming 于 2008-11-12 20:24 编辑 ]

附件: 魔方初级解法之大众普及(第2版).rar (2008-11-12 20:24:06, 270.42 KB) / 下载次数 86
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzAwMjV8OWNmZDljYzZ8MTczMjc2MzUyNHwwfDA%3D
作者: aizheming    时间: 2008-9-27 10:59:32

我沙发~~
作者: 魔鱼儿    时间: 2008-9-27 11:03:20

顶,呵呵,好东西,可以让更多的新手学会魔方
作者: aizheming    时间: 2008-9-27 11:05:47     标题: 回复 3# 的帖子

呵呵 很欣慰啊~~
不知有啥意见没
作者: cypcql    时间: 2008-9-27 11:06:50

顶!!!新手,学习魔方!!!
作者: bbshanwei    时间: 2008-9-27 11:07:05

鱼来的挺早啊,我也看看,新手入门越简单越好。
作者: knowhow    时间: 2008-9-27 11:20:12

新手学习中,找最简单的方法
作者: kexin_xiao    时间: 2008-9-27 11:21:32

资料分享!不错!(LS红舞的头像换了?
作者: 卜朵    时间: 2008-9-27 11:25:36

我第一次来这里,是个新手,请多多指教,我是很偶然的机会才电视里了解现在还有那么一群人是玩魔方的高手,我简直佩服的不得了,我也要向前辈好好学习,加油!
作者: aizheming    时间: 2008-9-27 11:26:46     标题: 回复 9# 的帖子

加油啊~~呵呵 你正好赶上了  我刚发了个教程你就来了 看看吧~
作者: 会跳的龙虾    时间: 2008-9-27 11:43:38

要是我也能写多好````
作者: aizheming    时间: 2008-9-27 11:46:41     标题: 回复 11# 的帖子

能的~多发现多总结就好啊~
其实我是在教同学过程中慢慢发现的~~ 到现在我的徒子徒孙一大推了都~~
作者: bbshanwei    时间: 2008-9-27 14:40:57     标题: 回复 8# 的帖子

是啊,这样与我的名字“红舞半支烟”比较贴切。
作者: susu    时间: 2008-9-27 16:01:58     标题: 回复 1# 的帖子

请问part2和part1有啥区别啊?
作者: aizheming    时间: 2008-9-27 16:42:52     标题: 回复 15# 的帖子

发附件有大小限制的 我的东西太大了 于是要压缩分卷啦~~所以part1 part2了。。。
作者: kkndisgod    时间: 2008-9-27 17:00:10

<P>来顶一个·~~~~&nbsp; 学习下</P>
作者: 乌木    时间: 2008-9-28 11:19:18

初步看了看,有点问题问问。第三层的复原方法的一个重要原则是后面的大步骤不能破坏前面几个大步骤的成果。你的方法好像在架十字、角块复原之后,调整棱块位置之后,又要返工--再次复原角块。是吗?因为文章中在棱块三轮换之后说“之后变成什么情况了呢?是不是发现回去了?回到顶面四角还原了~是不?那就按顶层四角还原的方法做吧~”这是不是返工呢?其实,是有不影响角块的棱块调整公式的。
作者: aizheming    时间: 2008-9-28 12:53:51     标题: 回复 18# 的帖子

首先谢谢意见~!<IMG alt= src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/smile.gif" border=0 smilieid="1"> 是呀 后来就回去了 但是这样还原完了几个角块魔方就自动复原了,而且不增加新的东西对不影响角块的调整公式,有 ,我今天早上发现了~新的东西 整体上CROSS和 一层做了小变动,二层和三层棱换做了大变动,好像步数便少些,容易些,我正在做呢 估计晚上能发上来,还烦请乌木先生继续雅正~~第二版

[ 本帖最后由 aizheming 于 2008-11-12 21:00 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-9-28 18:23:06

<P>第二版最后的三棱轮换公式等文中是否搞反了?比如,用你的方法,顺时针三棱轮换好像要如下这样做吧?</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="(R' U'R' U' R' U R U R U) U (R' U'R' U' R' U R U R U)U'  ">
  <param name="stickersRight" value="1,4,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="3,1,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,3,4,4,4,4,4,4,4">
</applet>
作者: 乌木    时间: 2008-9-28 19:10:31

<P>&nbsp;如果看不到上面的java动画,可看下图:</P>
<P>&nbsp;&nbsp; </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三棱轮换一法.GIF </P>

附件: 三棱轮换一法.GIF (2008-9-28 19:10:31, 8.35 KB) / 下载次数 41
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjYzNTR8ZjI4ZTZjYmJ8MTczMjc2MzUyNHwwfDA%3D
作者: aizheming    时间: 2008-9-28 19:51:04     标题: 回复 21# 的帖子

哇~真的啊 谢谢你能认真看完~
我已经改了

欢迎继续提意见
作者: cypcql    时间: 2008-9-28 21:16:49

下不了?没有连接了?
作者: 乌木    时间: 2008-9-28 22:02:04

总的说本方法很有特色、新意。一式多用,充分发挥其功能。看得出楼主下过一番功夫的。有人说打不开附件,或许可以直接贴出文字内容,上传图片,更方便读者。
作者: yejs    时间: 2008-9-28 23:54:23

我一直在考虑改进我的《魔方教条主义傻瓜教程》,看了你的文章后很是略同,也是难在调整角的位置上,还有,是先调角块的位置,还是先调角块的色向,先调色向再调位置,调位置时好观察一些,若先调位置再调色向,位置上不好判断,若先调角块位置可用                   公式右+上+右-上-) 左- (上+右+上-右-) 左+,顺手好记一些, 若先调色向再调位置,则用PLL中的公式了,一时还找不到两全的办法,攻坚难啊!!!!!!!!
作者: aizheming    时间: 2008-9-29 19:35:29     标题: 回复 24# 的帖子

恩~好的那我把图片贴上来吧~~
作者: aizheming    时间: 2008-9-29 19:49:25     标题: 回复 25# 的帖子

en 是啊就感觉 三层调角块跟前后的基调不符~——就像突然跑出来的一样,,,对了你瞅见我的第一版了么~我用(RUR‘U’)这个基本手法把二层棱解决了
公式是这样的(RUR‘U’)(RUR‘U’)(RUR‘U’)(RUR‘)(RUR‘U’)(右边换到前右棱,左边情况用左手) 后来根据实践这样不太好 步数太多了很容易乱的 恩阁下的傻瓜教程我看过的~在我编教程之前,现在似乎忘没了,也找不到了,意见暂留~
作者: yejs    时间: 2008-9-29 20:05:08     标题: 回复 27# 的帖子

我的《手把手教你玩魔方》思路上和您的大众普及版差不多,但表达方式大不同,我的偏重语言,您用了大量的图示,对不?要是合二为一就好了
作者: aizheming    时间: 2008-9-29 20:19:38     标题: 回复 28# 的帖子

靠~后面都一样~看来真的是英雄所见略同啊~
你的前面啊~娘啊 要我看我是看不下去 新手也看不下去的 是的文字太多了
作者: 乌木    时间: 2008-9-29 20:44:09

我的看法是,第三层第一大步架好十字后,第二大步趁热打铁调整棱块位置。或用三棱轮换公式,或用两个邻棱互换公式,转顶时一看到三棱轮换要求,马上做三轮换;一看到两邻棱要互换,不加思索地立即做两邻棱互换。一般查看两邻棱是否要互换比起查看角块情况要容易,所以第二大步调棱是不错的。第三大步可调角位置也可翻角色,反正此时决没有仅仅两个角块要互换位置的情况了,最多就是两对角块都要互换--做两次角块三轮换。
作者: aizheming    时间: 2008-9-29 21:06:52     标题: 回复 30# 的帖子

是不是说顶面还没有建起来的时候,做棱换或者角换时,可以不用考虑到顶面的破坏问题,从而公式可以更简单些?
(那个五顺五逆啥的绝对不适合速拧,因为还原状态下做这个公式你会发现它只换了三个棱,啥也没破坏~~当然如果新手的话,这是很棒的式子
那就要开发新公式了。。。。
作者: 晚安北京    时间: 2008-9-29 21:09:28

顶!!!新手,学习中.......
作者: 乌木    时间: 2008-9-29 22:00:32

<P>
原帖由 <I>aizheming</I> 于 2008-9-29 21:06 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=254117&amp;ptid=14278" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 是不是说顶面还没有建起来的时候,做棱换或者角换时,可以不用考虑到顶面的破坏问题,从而公式可以更简单些?(那个五顺五逆啥的绝对不适合速拧,因为还原状态下做这个公式你会发现它只换了三个棱,啥也没破坏~~当 ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>菜鸟区的《魔方复原精要》(第一版)正是先不必顾及顶面颜色,只求棱块、角块位置正确,的确公式可以简单些--调棱只用UFRUR'U'F',调角只用URU'L'UR'U'L及其对称式。棱块、角块的翻色问题留给后面两大步去做。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>至于那“五顺五逆”只涉及三个棱块,正因为这样,楼主正好用它来解决顶层棱块三轮换,不错的思路。</P>
作者: aizheming    时间: 2008-9-29 22:30:55     标题: 回复 33# 的帖子

a ~看了之后,感觉惭愧惭愧~
1我记得写教程之前把所有的初级教程都看了啊,可唯独少了你的,早知道的话,我就不写了
2我还以为盲拧的调整角块色相应用到初级中只有我发现了呢~原来在2005年,当我还穿开裆裤时(夸张),它已经诞生了
3您是位值得尊敬的人,教给我往后要谦虚~!!

但是看完后,我觉得您的公式有点多啊,有点杂~(个人意见啊)如果从简单的角度讲,俺的是有点优势的
如果您有心的话,可以整合整合,(我最近心里乱,静不下来,)9次提炼~(晕九九归一)
呼~不管怎么样俺发了篇有点含量的文章为魔方也推动了一把 心里面还是很高兴的
作者: PC9527    时间: 2008-9-30 09:38:42

十分简单``很少公式``但速度会快吗?``
作者: Lonely_7X    时间: 2008-9-30 09:47:55

大至上看了下  挺不錯的  很詳細  關鍵在第三層  新手往往是在第三層感到比較吃力
作者: warming    时间: 2008-9-30 09:49:26

真的很简单``楼上说的`搂主可以再写详细一点``
作者: jerold    时间: 2008-9-30 10:34:52

还是复杂。。。。。。。。
作者: 一不死生    时间: 2008-9-30 10:38:07

看起来不错,不过新手的手里一般没有好魔方吧,手法可能学不到
作者: 知Shmily足    时间: 2008-9-30 10:48:00

嗯,越简单就越适合新手啊
作者: aizheming    时间: 2008-9-30 10:50:28     标题: 回复 35# 的帖子

速度当然不会快了,这是搞普及的版本,越简单越好啦~步数自然多了
作者: aizheming    时间: 2008-9-30 10:54:05     标题: 回复 39# 的帖子

相当严重同意您的观点~!!!我教过新手,就是好魔方新手也学不会手法,卡卡的~~~心疼 就不理解了 我也是初级过来的咋没记得自己学手法时那么卡呢?  很严峻的问题啊~
作者: aizheming    时间: 2008-9-30 10:55:23     标题: 回复 38# 的帖子

我在努力,欢迎建议
作者: chuan1392010    时间: 2008-10-2 12:50:32

顶一帖,这么好的东东,先分享了
作者: piao718    时间: 2008-10-3 02:42:31

看到“顶面四角还原”就看不懂了。越拧越乱。
作者: TURN    时间: 2008-10-3 07:07:20

新手开始要照着拧,然后要悟!就是感觉到turn的规律,反复练习就会知道了,心急不行。
告诉新手一个心理过程吧,希望有帮助,就是经过一开始的兴奋之后,尤其是初步还原之后,会有一个停滞;有些人就渐渐停下来再也没有进步,如果你有毅力和信念,会坚持练下去,把自己和别人的手法总结一下,写下来,反复做,就会发现规律的。一开始可以从还原状态做公式,就会总结出规律了。再往后就是强化自己的套路,反复练习,争取提高速度;当熟练到一定程度时估计还会有新的体会。目前我的体会暂到这里,继续练下去。
作者: TURN    时间: 2008-10-3 07:08:53

楼主的方法对我有很大的启发,乌木等高手的点评更是让人茅塞顿开,谢谢诸位了!
作者: TURN    时间: 2008-10-3 07:23:25

关键是一些概念的理解,早感觉类似(RUR'U')/(L'U'LU)手法在许多公式里都出现过,而且是循环交替使用,经楼主总结提示,看来真的可以作为基本手法啊!
作者: TURN    时间: 2008-10-3 08:02:19

<P>下面这个公式也可以作为基本手法的补充:(R'ULU')(RUL'U');或者镜像转法:(LU'R'U)(L'U'RU)。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>试一下就知道了,左右面对称都是分别镜像旋转,顶层左右手指都是向内勾,这个手法很好用。第三层交换角块时用的上,比楼主的顺手好记! </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>全还原状态试一下这个:(LF)(R'ULU')(RUL'U')(F'L')。同样的可以做镜像手法:(R'F')(LU'R'U)(L'U'RU)(FR)。</P>
作者: TURN    时间: 2008-10-3 08:11:51

这样第三层的步骤可以明晰很多的。一个手法解决了反色和位置的交换的问题,简化的手法。当然提高还要仔细辨别规律,例如色块位置的摆放、怎样才能减少重复,想学的TX估计自己会钻研的,我不必多说了(偷懒了<IMG alt="<img" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/tongue.gif" border=0 smilieid="7">&nbsp; ,希望其他同学补上图示就更容易理解了)

[ 本帖最后由 TURN 于 2008-10-3 08:17 编辑 ]
作者: TURN    时间: 2008-10-3 08:14:47

练熟了,估计可以sub60以内的
作者: zeyu690380    时间: 2008-10-3 19:33:02

第一人称改一下会更好
作者: aizheming    时间: 2008-10-4 09:07:56     标题: 回复 50# 的帖子

谢谢建议 ~回头我会认真考虑改进的
作者: aizheming    时间: 2008-10-4 09:17:35     标题: 回复 52# 的帖子

恩 有道理啊 谢了~
作者: 乌木    时间: 2008-10-4 10:40:02

<P>楼主把具有一定条件(只涉及三个棱块等)的第二层公式兼用于第三层的调棱,真不错。受楼主启发,把论坛内有人给出的、也只涉及三个棱块等的第二层公式(又叫“抱角三棱轮换公式”),兼用于第三层棱块(下图),各位不妨琢磨琢磨,品味品味这又一例子。不在于提速,主要是嚼嚼公式。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二层式用于三层调棱又一例.JPG </P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-10-4 11:12 编辑 ]

附件: 二层式用于三层调棱又一例.JPG (2008-10-4 10:40:02, 35.74 KB) / 下载次数 63
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjY4NDB8YzA5NjQzZDR8MTczMjc2MzUyNHwwfDA%3D
作者: aizheming    时间: 2008-10-4 11:15:46     标题: 回复 55# 的帖子

恩 记下了~  回去试试~;(临时手边没有魔方~)
魔方还真是回味无穷




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