第一步:十字加一对f2l
第二步:再一对f2l
[此贴子已经被cube_master于2005-10-23 18:57:27编辑过]
第三步:第三个f2l 完成时,同时保证顶层有一个棱块色向对位
[此贴子已经被cube_master于2005-10-23 18:55:25编辑过]
第三步:第三个f2l 完成时,同时保证顶层有一个棱块色向对位
第四步:在顶层那个棱块旁两个位置,选其一做一个顶层的f2l
最后一步就全部还原了,由于剩下的是金字塔状的空位,这空位是三个状态的中心对称,再去除镜像公式,要完成这最后一步所需的公式集合,应该就不多了。且第三步时也是用这些公式的。
由于所需的公式都是集合在这金字塔的空位里,就叫这快速法为“大三角”玩法吧
步骤算起来会比f2l的快速玩法,会少一步骤。
[em05][此贴子已经被作者于2005-10-23 14:26:40编辑过]
好...希望有人能練練這種方法
不错,很有新意!!!希望能早日见到成熟的还原方法!!!
[此贴子已经被作者于2005-10-23 17:20:16编辑过]
我先估计一下最后一步有多少状态:
角位:4*3*2
棱位:3(角位确定后)
角色:3*3*3
棱色:2*2
共计:24*3*9*4=?
晕倒,看来这方法不大现实了
[em06]我也一直想研究一个类似的方法。不过我设想的方法是顶层不对棱块位置和角块位置做要求。只要包含2*2的方块即可。
世界第一高手用的好像只是20秒还原的普通方法,我现在的目标是挑战一下垃圾魔方上前两层的极限速度,我想应该是15-16秒间。
[em06]前面四并不难做到,关键是最后一步。按我理解,前四步并不比已完成了二层的解法,有什么优势。
下面推荐 Lars Petrus 的解法供你参考,看看能否对你的新解法的设计有帮助。Lars Petrus 的解法在完成前二层时,会自动还原顶棱的十字,后面的步骤,采用了顶角一步法和顶棱还原的方法,因此是比较快的。Lars Petrus 曾用本解法,赢得了 1982 年布达佩斯第一次世界锦标赛上第四名的最好成绩。并赢得了当年瑞典锦标赛上的冠军。http://lar5.com/cube/index.html
[此贴子已经被作者于2005-11-20 17:01:14编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-12-1 17:52:12编辑过]
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