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标题: 魔方贴色与最少步的关系 [打印本页]
作者: 大烟头 时间: 2005-11-26 09:48:47 标题: 魔方贴色与最少步的关系
目前主流的n阶魔方是六色没图案的,相对研究最少步玩法的人来说是更难的。
非主流的魔方是六色有图案的,这相当于每个魔方块上都有个记号,更容易研究的,所以玩理论的一些偷懒之人就爱玩这种。
十二面体的五魔方有十二色与六色之分,用同样的步骤打乱,这两种贴色的五魔方最少步一样吗?这些难题难度太大了,怕是没人会研究的。可能有人会说我没五魔方是没办法研究的。
那好,那就来研究一下三阶魔方的贴色吧:常见主流的三阶是六色没图案的,那把它改成对面颜色一样的三色没图案的三阶,用同样的步骤打乱,复原时这两种贴色的三阶最少步一样吗?
呵呵,我们论坛有一大堆理论定律,是驴是马出来溜溜就知道好不好用了。
作者: 乌木 时间: 2005-11-26 11:02:14
1楼问题我还空白着,但联想到下面魔方,其中部分块被切的同时,也是去掉
了一些颜色:两色棱块变单色棱块,三色角块变两色角块。普通魔方的一些
非法态在下面这种魔方中看上去完全是合法的。当然这样说法不好,会引起
混乱。应该说由于少了一些颜色,使有关的块的状态表现不出来了。
不知此例与1楼问题有关否。
表观看,竟可以单单交换两个棱!
[此贴子已经被作者于2005-11-26 14:31:39编辑过]
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作者: 大烟头 时间: 2005-11-26 12:23:48
没错,就是与乌木先生所说的一样,柱形三阶虽然结构与每种块的变化规律与标准三阶是一样的,由于贴色不同,使得复原难度变小了,最少步是否变少?我就不懂了。
还有这种两色的三阶,它的总状态数是多少?其最远状态的最少步又是多少呢?
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作者: 清道夫2 时间: 2005-11-26 13:03:37
贴一种色,复原难度最小
作者: 大烟头 时间: 2005-11-26 13:44:44
以下是引用清道夫2在2005-11-26 13:03:37的发言:
贴一种色,复原难度最小
清兄表达得不够专业,应该这样表达的:
N阶魔方一色定律:N阶魔方贴一种颜色时,魔方总状态数是1,最远状态的最少步是0。
两色以上的理论我就不知道了,请教了。
[em01][em01][em01]
[此贴子已经被作者于2005-11-26 13:47:30编辑过]
作者: 大烟头 时间: 2005-11-26 13:58:44
楼上我笑談的“N阶魔方一色定律”,是针对标准正六面体的N阶魔方。不然这定律会失郊的。
如2楼与3楼的三阶魔方,除了色的变化外还有形的变化,就算让它贴上一种颜色时,这魔方的总状态数是多少?最远状态的最少步是多少?说不定连忍大师都搞不定!论坛里所有的大师我看都没法搞定!
[em05]
作者: 清道夫2 时间: 2005-11-26 14:14:14
大烟头此言打飞机了!N阶定律及魔方状态跟你着什么色一点关系也没有!状态远近是那些搞乱动的玩家关心的事,如果仅仅是状态,不用忍大师跟你赌,俺来就行了,不妨一试?真不可思议,大烟头还停留在着色制胜的化石年代!
[此贴子已经被pengw于2005-11-26 14:28:40编辑过]
作者: 清道夫2 时间: 2005-11-26 14:19:14
大烟头N阶魔方一色定律:N阶魔方贴一种颜色时,魔方总状态数是1,最远状态的最少步是0。
真不敢相信这是我们敬爱的大烟头木匠师傅的高论!
作者: 大烟头 时间: 2005-11-26 14:50:48
以下是引用清道夫2在2005-11-26 13:03:37的发言:
贴一种色,复原难度最小
呵,清兄真善变啊,我还以为你的想法与我一样的。
清兄说:“N阶定律及魔方状态跟你着什么色一点关系也没有!”,这话还真的很高明,与魔方有点关系的都被打上“基于N阶定律。。。。。。”,没办法解决的就成了一点关系都没有!
别慌张,我在这个主题中还没讲忍大师的“N阶定律”与这“色”有关。
最后请问一下“N阶魔方一色定律”错在哪里啊?
[em06][em01]
作者: ggglgq 时间: 2005-11-26 15:48:26
呵呵,烟头 兄弟 不愧为结构专家,拿自己的专长来学习理论,好方法!
作者: ggglgq 时间: 2005-11-26 15:50:53
以下是引用大烟头在2005-11-26 9:48:47的发言:
那就来研究一下三阶魔方的贴色吧:常见主流的三阶是六色没图案的,那把它改成对面颜色一样的三色没图案的三阶,用同样的步骤打乱,复原时这两种贴色的三阶最少步一样吗?
烟头 兄弟 构造的这种魔方 存在 步长为 2 的“循环变换”,正是因为它存在
类似这种特殊的“循环变换”,因此决定了这两种贴色的魔方最少步多数会不一样!
(当然不排除一样的可能,毕竟他们有很多共性的东西嘛)
比如:对于同一变换 L L R R U U D D B B F' 这两种魔方的最少步数分别为
1.正常正六面体三阶没图案的魔方最少步 F B B L L R R U U D D( 11 步 );
2.正六面体三阶对面颜色一样的三色没图案的魔方最少步 F( 1 步 )。
一般人提的问题都可以成为“世界级难题”,更何况咱们 烟头兄弟 了,实在是
难呀!很多问题肯定不是一下子能解决的,就留着慢慢解决吧。用不同的理论,不同
的思路,大家“集思广益”,即便不会很快得到结论,有些好的成果也可以呀。俗话
说:积少成多,聚沙成塔嘛!
作者: 大烟头 时间: 2005-11-26 19:21:17
谢谢G老师,G老师的例子是个很好的回答。
这说明不同贴色的魔方用同样的步骤打乱,复原时最少步是不一样的。
我还有两个问题:
1、这三色三阶的总状态数是多少?
(忍大师与清兄这个最拿手了,这个问题就留给他们来答了,不要小看这样的计算,我觉得三色的比六色的更难算出)
2、三色三阶的最远状态的最少步是几步?
(这是一个难题啊!目前已知六色三阶是22到23步之间,我想这三色的肯定的是没六色三阶那么多了。呵,大家不妨来猜一下)
[em23][em23][em24]
作者: 清道夫2 时间: 2005-11-27 00:50:41
欲哭无泪!
作者: ggglgq 时间: 2005-11-27 18:32:03
对照 乌木 先生 的 2×2 平面魔方,把它改成对角颜色一样的两色 2×2 平面魔方,
对比 乌木 先生 的 2×2 平面魔方看看。


哗,剪枝不少!最远状态:才 2 步。
作者: ggglgq 时间: 2005-11-27 18:33:56
下面是她(两色 2×2 平面魔方)的“循环变换球面网”。

最远状态:才 2 步。 显然,她的“循环变换球面网”不是“态态平等”!
作者: ggglgq 时间: 2005-11-27 18:37:15
希望对她(两色 2×2 平面魔方)的研究能对原题的求解有所帮助。
作者: 清道夫2 时间: 2005-11-28 19:47:01
如果更改贴色也能简化魔方变换的复杂性,那么贴一种色,什么问题都不求而解了,并且可能大猩猩都比一些专家玩的好.
[此贴子已经被作者于2005-11-28 19:54:39编辑过]
作者: 清道夫2 时间: 2005-11-29 10:49:07
G先生真是言之有理,将飞机改成火车是困难不小,不过我还是赞成你的掩耳盗玲的观点,一个满身是疮的病人,穿上一套人模狗样的外套,你能说他是病人吗?哈哈哈...
G先生的循环变换理论真是不赖,为什么不拿出来算几个最小步给大家开开眼?何必退化到平面二阶去做小学教员,不委屈吗?
[此贴子已经被pengw于2005-11-29 11:14:17编辑过]
作者: earthengine 时间: 2008-8-27 11:35:51
三色魔方的状态数可以通过把正常魔方的总状态数除以正常魔方限180度转动(这种转动永远把三色魔方从复原态变到复原态)所能达到的状态数来进行计算。
具体到三阶,在限180度转动时,角块分成了2个族,棱块分成了3个族,每个族有24种变化,且都没有方向的变化。但是,因为每次我们在两个角块族、两个棱块族上置换,因此角块和棱块总的置换次数总是偶的,于是,总的状态数为24^5/4种。如果考虑中心块,由于每个中心块可以独立转动,但只能180度,所以再多乘以2^6即可。
于是把正常魔方状态数除以这个数字,就得到三色魔方的状态数。
[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-27 17:23 编辑 ]
作者: pengw 时间: 2008-8-27 11:44:08
魔方贴色与最小步应该没有关系嘛,怎么又开始玩穿衣游戏,如果魔方着一种色,还有色向吗?失望
作者: 咖啡味的茶 时间: 2008-8-27 18:45:07
我也想参与期中啊。。
作者: 大烟头 时间: 2008-8-27 20:03:20
<P>原帖由 <I>earthengine</I> 于 2008-8-27 11:35 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=224916&ptid=1611" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 三色魔方的状态数可以通过把正常魔方的总状态数除以正常魔方限180度转动(这种转动永远把三色魔方从复原态变到复原态)所能达到的状态数来进行计算。 具体到三阶,在限180度转动时,角块分成了2个族,棱块分成了3 ...
</P>
<P> </P>
<P>一个打乱后的三色三阶魔方,层转180是成另一种状态。</P>
作者: earthengine 时间: 2008-8-28 13:35:27
原帖由 <i>大烟头</i> 于 2008-8-27 20:03 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=225328&ptid=1611" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
一个打乱后的三色三阶魔方,层转180是成另一种状态。
<br>这个跟计算没有关系。需要证明的只有一个事实:任何正常魔方状态经过颜色映射到的三色魔方,如果处于复原态,那么原来的魔方必然可以通过层转180度还原。如果这个证明了,那么计算就是正确的。<br><br>证明要点如下:<br>1、从一个正常魔方状态出发,我们可以把它映射到一个三色魔方状态,以及一个可以180度转还原的状态。这个映射是不会重复的。于是正常魔方的状态数不会多于三色魔方状态数和180度状态数的积。<br>2、从一个三色魔方状态和一个180度状态出发,我们可以映射到一个正常魔方状态,也不会重复。于是三色魔方状态数与180度状态数的积也不会多于正常魔方状态数。<br>于是两者的数目只能是正好相等。<br>
作者: 大烟头 时间: 2008-8-28 20:04:44
<P>三色魔方就是普通三阶魔方用三种颜色贴纸贴成,相对的两个面颜色一样,这三色魔方的状态数计算:</P>
<P> </P>
<P>以一个角块为参照点时:</P>
<P>角位:7!</P>
<P>角色:3^6</P>
<P>棱位:12!/2^6</P>
<P>棱色:2^11</P>
<P>中块位:6</P>
<P>三色魔方的状态数:7!× 3^6 ×12!×2^5 × 6</P>
<P> </P>
<P>有疑义可以讨论。</P>
<P> </P>
<P>---------------------------------------------------------------</P>
<P>以上计算有误,我重新算一下,以魔方外为参照点。</P>
<P> </P>
<P>三色魔方中八个角块从贴色上来说有两种,有四个白红蓝顺时针的贴色,有四个白红蓝逆时针的贴色。</P>
<P> </P>
<P>角位总状态:8!/(4!*4!)</P>
<P>角色总状态:3^7</P>
<P> </P>
<P>三色魔方中12个棱块从贴色上来说有三种,有四个白红棱块、有四个红蓝棱块、有四个蓝白棱块。</P>
<P> </P>
<P>棱位总状态:12!/(4!*4!*4!)</P>
<P>棱色总状态:2^11</P>
<P> </P>
<P>三色魔方中的6个中块从贴色上来说有三种,两个红色中块、两个蓝色中块、两个白色中块,相同颜色的中块是在对面</P>
<P> </P>
<P>中块位置总状态:3*2</P>
<P> </P>
<P>三色魔方总状态数=[8!/(4!*4!)] * (3^7) * [12!/(4!*4!*4!)] * (2^11 )* (3*2) / 24</P>
<P> </P>
<P>24是魔方外为参照点时的同态。</P>
<P> </P>
<P> </P>
[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-8-29 13:33 编辑 ]
作者: pengw 时间: 2008-8-28 20:41:51
又在玩脱衣游戏
作者: 大烟头 时间: 2008-8-28 20:56:07
不同贴色方案的魔方总状态数是不一样的,这总状态数不是每个人都能算得出来,要有一定的魔方常识与空间想象力才行。忍大师你对这脱衣游戏不一定能搞得定,不然这三色魔方总状态数是多少的问题在理论这么多年还没人答出,只说明理论区无人也。
作者: earthengine 时间: 2008-8-28 22:02:17
原帖由 <i>大烟头</i> 于 2008-8-28 20:04 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=226408&ptid=1611" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
三色魔方就是普通三阶魔方用三种颜色贴纸贴成,相对的两个面颜色一样,这三色魔方的状态数计算:
以一个角块为参照点时:
角位:7!
角色:3^6
棱位:12!/2^6
棱色:2^11
中块位:6
三色魔方的状态数 ...
<br>你这个计算把许多重复(或者说在贴色方案下不可分辨)的状态算重复了。比如,如果两个面对角线上的两对角块都在原始位置,交换这两对角块可以得到同一状态。这在你的公式里如何体现?<br>
作者: 大烟头 时间: 2008-8-28 22:07:14
<P>原帖由 <I>earthengine</I> 于 2008-8-28 22:02 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=226529&ptid=1611" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 你这个计算把许多重复(或者说在贴色方案下不可分辨)的状态算重复了。比如,如果两个面对角线上的两对角块都在原始位置,交换这两对角块可以得到同一状态。这在你的公式里如何体现?
</P>
<P> </P>
<P>把你的计算列式列出来我看下,我要分析下我们两人的计算方式有哪些出入</P>
作者: earthengine 时间: 2008-8-29 11:28:53
要计算状态数,我们需要知道的是:什么样的状态被看成是一样的。而这个可以通过观察三色复原态所对应的魔方态来定义。以下等式是一个广为人知的定理:
正常态数目=状态子集数目 * 对应于子集中复原态的状态数目
根据这个定理,我们来看看正常魔方的状态有多少种可以看成复原态。显然每个角块可以有4个位置,共2组,每个棱块可以有4个位置共3组。每次转动必然同时动两个角块组,2个棱块组,于是角块组本身只能偶变换,棱块组本身也只能偶变换。至于方向,在复原态下方向是不能动的。
于是得到
对应于复原态的状态数=4!^5/4
正常魔方状态数=3^8*2^12*8!*12!/12
故三色魔方状态数=(3^8*2^12*8!*12!)/(3*4!^5)
考虑中心块方向的时候比较复杂,要取决于如何定义这个状态子集。这里就略去。
作者: smok 时间: 2008-8-29 12:07:17
什么叫魔方的相同状态?!哈哈哈,楼上的三阶计算方法没有一点技术和变换规则含量,纯粹是手工组装数据除以穷举找到的错误数加一,那么请问全色三阶又该如何计算?
作者: smok 时间: 2008-8-29 12:51:08
<P>对全色魔方状态数计算原理和计算方法的理解,涉及到对魔方状态理论的全部检验,也就是说状态数计算原理的构造和计算值的准确性,可以完整验证一个状态理论。仅仅用一种理论去推导计算法,是验证这个理论的最好方法,更可以验证一个人对理论理解正确与否。 </P>
<P> </P>
<P>29楼完全是基于手工组装而得到的数据与理论无关,只有基于理论构造的计算原理才能通行N阶。</P>
[ 本帖最后由 smok 于 2008-8-29 13:58 编辑 ]
作者: 大烟头 时间: 2008-8-29 13:34:34
<P>以上计算有误,我重新算一下,以魔方外为参照点。</P>
<P> </P>
<P>三色魔方中八个角块从贴色上来说有两种,有四个白红蓝顺时针的贴色,有四个白红蓝逆时针的贴色。</P>
<P> </P>
<P>角位总状态:8!/(4!*4!)</P>
<P>角色总状态:3^7</P>
<P> </P>
<P>三色魔方中12个棱块从贴色上来说有三种,有四个白红棱块、有四个红蓝棱块、有四个蓝白棱块。</P>
<P> </P>
<P>棱位总状态:12!/(4!*4!*4!)</P>
<P>棱色总状态:2^11</P>
<P> </P>
<P>三色魔方中的6个中块从贴色上来说有三种,两个红色中块、两个蓝色中块、两个白色中块,相同颜色的中块是在对面</P>
<P> </P>
<P>中块位置总状态:3*2</P>
<P> </P>
<P>三色魔方总状态数=[8!/(4!*4!)] * (3^7) * [12!/(4!*4!*4!)] * (2^11 )* (3*2) / 24</P>
<P> </P>
<P>24是魔方外为参照点时的同态。</P>
<P> </P>
<P>这下应该没错了吧,魔方状态数的计算真是不容易哦<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>
<P> </P>
<P>欢迎指正</P>
作者: smok 时间: 2008-8-29 13:57:08
哈哈哈,又在用女扮男装的把戏忽悠别人,小心你的数学不够用哦,你以为你懂魔方就咋的,俺懂数学就懂宇宙,魔方算个啥玩意儿,哈哈哈
[ 本帖最后由 smok 于 2008-8-29 14:01 编辑 ]
作者: 咖啡味的茶 时间: 2008-8-29 14:42:56
楼上有点攻击倾向噢。。
作者: ocp 时间: 2008-8-29 15:24:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大烟头 时间: 2008-8-29 17:10:15
总状态数计算哪里要用多高的数学水平,会一点初中组合排列就够用了!忍小马甲什么时候成了霍金了?自称“俺懂数学就懂宇宙”?是不是受某人影响了
,狂哦
作者: earthengine 时间: 2008-8-30 06:38:09
原帖由 <i>大烟头</i> 于 2008-8-29 13:34 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=227114&ptid=1611" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
以上计算有误,我重新算一下,以魔方外为参照点。
三色魔方中八个角块从贴色上来说有两种,有四个白红蓝顺时针的贴色,有四个白红蓝逆时针的贴色。
角位总状态:8!/(4!*4!)
角色总状态:3^7 ...
<br>你的公式与我的吻合。<br>
[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-30 06:40 编辑 ]
作者: ocp 时间: 2008-8-30 06:40:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ocp 时间: 2008-8-30 06:43:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qq171614899 时间: 2008-8-30 07:30:36
大烟头太强了!!!!!
作者: 大烟头 时间: 2008-8-30 10:01:56
<P>原帖由 <I>earthengine</I> 于 2008-8-29 11:28 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=226928&ptid=1611" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 每个角块可以有4个位置,共2组,每个棱块可以有4个位置共3组。每次转动必然同时动两个角块组,2个棱块组,于是角块组本身只能偶变换,棱块组本身也只能偶变换。至于方向,在复原态下方向是不能动的。于是得到对应于复原态的状态数=4!^5/4 正常魔方状态数=3^8*2^12*8!*12!/12 故三色魔方状态数=(3^8*2^12*8!*12!)/(3*4!^5) 考虑中心块方向的时候比较复杂,要取决于如何定义这个状态子集。这里就略去。
</P>
<P> </P>
<P>“每次转动必然同时动两个角块组,2个棱块组,于是角块组本身只能偶变换,棱块组本身也只能偶变换。”能还详细解说下?“故三色魔方状态数=(3^8*2^12*8!*12!)/(3*4!^5) ”你这个答案与我计算出的好象不一样,是哪里有出入?</P>
<P>--------------------</P>
<P>我计算的结果是:</P>
<P>三色魔方总状态数=[8!/(4!*4!)] * (3^7) * [12!/(4!*4!*4!)] * (2^11 )* (3*2) / 24</P>
<P>=3^8 * 2^12 * 8!* 12!/ (24*4!^5)</P>
<P> </P>
<P>这种三色三阶的中块、角块、棱块的位置变化相互间可以无关联变换。由于有相同贴色的块,所以单从外观上看这角块与棱块都可以独自完成两个块对换。</P>
<P> </P>
[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-8-30 10:24 编辑 ]
作者: earthengine 时间: 2008-8-30 16:06:33
原帖由 <i>大烟头</i> 于 2008-8-30 10:01 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=227476&ptid=1611" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
“每次转动必然同时动两个角块组,2个棱块组,于是角块组本身只能偶变换,棱块组本身也只能偶变换。”能还详细解说下?“故三色魔方状态数=(3^8*2^12*8!*12!)/(3*4!^5) ”你这个答案与我计算出 ...
<br>仔细考虑之后,发现你是对的。我的错误在于误以为180状态集就是复原态三色魔方状态集,其实不然。<br><br>首先,并不是所有的复原态三色魔方状态集都对应合法的状态。比如,在三色还原态下单纯调换两个面对角线上的角块,得到的仍然是三色还原态。这说明三色魔方装配状态数可以包含一些在全色下非法的状态。但是,色向的错误是无法校正的,因此状态的数目要加倍。<br><br>其次,即使仅考虑全色状态集里合法的状态,调换两个面对角线上的角块和同一面上两个相对的棱块,这在180度子集下是不可能还原的,但仍然是合法状态。状态数目再次加倍<br><br>所以我想,如果讨论的是“合法装配状态“数目,那么答案应该是:<br><br>不考虑位置错误的魔方状态数=3^8*8!*2^12*12!/6 (角块方向+角块位置+棱块方向+棱块位置/角块方位正确+棱块方位正确)<br>其中三色复原态状态数=4!^5(5组块独立变换,色向全部正确)<br>于是三色魔方装配状态数目是3^8*8!*2^12*12!/(6*4!^5)<br><br>这个数字好像是你计算结果的4倍。当然我这里是以中心块为坐标了,而你用了角块参照。但是最后除以24一般是没有参照的时候才要,你这里有参照,所以为何最后要除以24呢?要是不除这个,那么就变成你的是我的6倍。采用角坐标的时候,是否应该除以6而不是24呢?<br><br>再仔细想了一下,发现原来是这样的:<br><br>在正常魔方里面,要是固定一个角块,剩下只有7个角块,于是原来8!要除以8,同时角块本身方向已经定死,所以再要除以3消去该角块的方向变化。但是在三色里面,固定一个角块把数目从8!/4!^2变成7!/(4!*3!)。分子减少到8分之一,分母则减少到4分之一,因此只要除以2。所以消去方向变化之后,正好只要除以6。于是两种计算法就一致了。<br>
[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-30 16:35 编辑 ]
作者: pengw 时间: 2008-8-31 09:48:32
贴一种色,魔方最小步是零步,哈哈哈
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