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标题: 想汇编一本三阶魔方解法大全 [打印本页]

作者: pan528    时间: 2005-12-21 22:10:55     标题: 想汇编一本三阶魔方解法大全

我一直想汇编一本三阶魔方解法大全,一方面可以总结归纳一下自己的学习魔方的体会,一方面满足一下收藏三阶魔方解法大全的欲望。大全写完后再分期发到魔方吧上,与魔友们共享,请大家指正。下面是这本“大全”中的目录。其中多数章节都能在魔方吧中找到资料,但总觉得资料占有还不够全,显然还够不上“大全”的标准。因此,希望各位指点指点指点。帮助我尽快编出来。
我还有一个想法,希望魔方吧能开一专栏,像“维基百科”那样,由魔方爱好者到上面编写、修正、完善,那就一定能写出一本“大全”来。

导言
┃┗━怎样学魔方
╋概述
┃┣━魔方简史
┃┣━魔方种类
┃┗━世界纪录
╋基本概念
┃┣━解法简介
┃┣━名词解释
┃┣━套路符号
┃┣━套路生成器
┃┣━基本手法
┃┗━基本定律
层阶法
┃┗━简述
╋层先法(一二层)
┃┣━Cross 法
┃┣━实例与练习
┃┣━底角与中棱
┃┣━F2L 法
┃┣━怎样学习 F2L
┃┣━两层二步法
┃┗━两层一步法
╋层先法(第三层)
┃┣━顶棱还原法
┃┣━顶角还原法
┃┣━OLL 法
┃┣━PLL 法
┃┣━CLL 法
┃┣━ELL 法
┃┣━COLL 法
┃┣━ECLL 法
┃┗━ALL 法
╋层先法(组合)
┃┣━一二单元组合
┃┣━跨单元组合
┃┗━其他实例
╋入门七步法
┃┣━准备知识
┃┣━底棱归位
┃┣━底角归位
┃┣━中棱归位
┃┣━顶棱面位
┃┣━顶棱归位
┃┣━顶角面位
┃┣━顶角归位
┃┗━提高篇
╋Fridrich 法
┃┣━简述
┃┣━Cross
┃┣━F2L
┃┣━OLL
┃┗━PLL
╋Petrus 法
┃┣━简述
┃┣━Caesar 函数
┃┣━2×2×2 组合块
┃┣━2×2×3 组合块
┃┣━调整错棱
┃┣━23 种错棱
┃┣━完成二层
┃┣━4b 的窍门
┃┣━顶角到位
┃┣━步骤 5+6
┃┣━顶角归位
┃┣━步骤 6+7
┃┣━顶棱归位
┃┗━实例详解
棱角法
┃┣━简述
╋棱先法
┃┣━简述
┃┣━解法之一
┃┣━对底棱
┃┣━对五棱
┃┣━对三棱
┃┣━对角法(1)
┃┣━对角法(2)
┃┣━解法之二
┃┗━快速棱先法
╋角先法
┃┣━简述
┃┣━底角归位
┃┣━顶角归位
┃┣━上下棱归位
┃┣━中棱归位
┃┗━快速角先法
╋棱角交替法
┃┣━简述
┃┣━基本步骤和套路
┃┗━步骤与套路优化
组合法
┃┗━简述
╋色先法
┃┣━简述
┃┣━八角面位
┃┣━八角归位
┃┣━七棱归位
┃┣━五棱到位
┃┣━五棱归位
┃┗━快速色先法
╋片先法
┃┣━简述
┃┣━左片归位
┃┣━右片归位
┃┣━顶角归位
┃┣━余棱归位
┃┗━评估与鉴赏
╋盲拧法
┃┣━简述
┃┣━编码的方法
┃┣━还原角块方向
┃┣━还原棱块方向
┃┣━还原角块位置
┃┣━还原棱块位置
┃┣━逐一法公式辑要
┃┗━五步盲拧法
╋综合法
┃┣━简述
┃┣━棱角调翻法
┃┣━编号还原法
┃┗━快速综合法
特殊解法
┃┣━简述
╋中心块问题
┃┣━简述
┃┣━步步为营法
┃┗━亡羊补牢法
╋克隆魔方
┃┣━简述
┃┗━实例详解
╋花样魔方
┃┣━简述
┃┗━实例集锦
魔方相关
┃┣━简述
╋魔方程序
┃┣━Java 类
┃┣━Flash 类
┃┣━EXE 类
┃┗━魔方屏保类
╋魔方DIY
┃┣━打造快速魔方
┃┣━组装魔方
┃┗━自己做魔方
╋魔方趣味
┃┣━魔方与招聘
┃┣━2
┃┗━3
╋录像欣赏
┃┣━手法与比赛
┃┣━艺术魔方
┃┗━其他手法
关于
┣━关于本书
┣━参考资料
┣━解法辑要
┗━后记

[此贴子已经被作者于2005-12-21 22:39:15编辑过]


作者: pan528    时间: 2005-12-21 22:46:38

下面是解法简介的章节:


解法简介

一、解法的概念

按《维基百科》的分类,魔方的解法与玩法是二个概念。
《维基百科》把魔方的解法分为棱先、角先、层先和 Fridrich 法;将魔方的玩法分为普通玩法、竞速玩法、最少步骤还原、盲拧、单拧、脚拧、图案还原,等等。因此,在《维基百科》看来,魔方的解法是指还原魔方的步骤;魔方的玩法是指还原魔方的方式。

编者认为,《维基百科》的划分法有其道理,但也不尽然。盲拧和图案还原既是还原魔方的方式,更蕴涵着魔方步骤的玄机。因此,本书将盲拧法和图形魔方列入魔方解法。

二、解法的分类

一般魔方还原,都是通过棱角分别还原或棱角组合还原的方式,还原魔方的。因此,可将还原方式分为层阶解法、棱角解法、棱角组合解法和特殊解法四大类。

本书从还原魔方的入手方式或方法,重点介绍层先法、棱先法、角先法、片先法、色先法、盲拧法和综合法。

层先法是以层解为先,逐层依序还原魔方的解法。Fridrich 法、Petrus 法、二层一步法,均属于层先法的变种,故列入层先法中。世界上最顶尖的一批高手使用的魔方解法,都是由层先法发展而来的 Fridrich 法或者其改进方法。如日本人 Shotaro Makisumi,用 Fridrich 法还原魔方,创下了 12.26 的世界纪录;

棱先法是先还原十二个棱块,再还原八个角块的解法;这种方法公式不多,比较好记,适合不太愿意记公式,只满足还原魔方,拿魔方当作放松和娱乐的爱好者;
角先法是先还原角块,然后还原棱的解法。这种方法记忆的公式比较多,所以速度会较一般的层先法快。角先法的高手可以在 30 秒之内还原魔方;

片先法是先还原由特定的棱角块组合成的片,再还原其他方块的解法。片先法选手经过严格的训练,练到每次秒 3 步,平均 45 步的高手水平时,按优化的公式、次序操作,可达到 20 秒以内还原的水平;

色先法是先还原一定面的色向,再还原其他方块的解法。也不失为一种有创意的魔方解法,其速度和效率也是不错的;

盲拧法是不用眼睛观看魔方,仅凭记忆还原魔方的解法。盲拧法是每个魔方玩家的梦想,这种玩法最能考验一个人的记忆力和空间想象力,是魔方高手的表演秀。挪威人 Geir Ugelstad 和德国人Ralf Laue,把这一表演秀发挥到了至高的水平,一次盲拧三个魔方!

综合法是指综合了上述二种以上方式的解法,或者说难以归入上述方式的解法。

三、关于其他玩法

关于其他玩法,本书只作一简单介绍。

竞速还原出现的具体的时间已经难以考证。但,应该是当爱好者们已经能够熟练还原魔方的时候,就开始追求最快的还原了。

魔方竞速还原有下列几个要点:
1、使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;
2、使用的魔方应当最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方的专用润滑油,打造魔方的技巧也层出不穷;
3、灵巧的双手,因为拥有好方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
目前世界上还原三阶魔方速度最快的是日本人 Shotaro Makisumi,他被魔方界的人昵称为“Macky”,他在比赛中的平均速度一般是在 13 秒左右,最近几年的大赛冠军尽被他收入囊中。他和世界上大多数魔方高手使用的方法被称为 Fridrich 还原法,这种方法是由 Jessica Fridrich 女士发明的。

最少步骤还原是默记还原法的一种,是最为艰难的玩法。在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过 50 步无规则的打乱,三阶魔方就能达到最大状态,在此情况下,用程序还原,恢复原状最多需要 23 步。目前人工最少步骤还原的世界纪录是 28 步,耗时 2 个半小时。

单拧即单手转动魔方进行还原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为 Macky 创造的 23 秒 26。而 Chris Hardwick 还实现用两只手同时还原两个不同的魔方的壮举,仅用了 1 分 33 秒。编者认为,从中医保健的角度出发,单拧有利于活动脉络,刺激穴位。这种一手还原一个魔方的方法,一定会使魔方具有太极球的功用!

脚拧虽然听起来有些不可思议,但是确实有人用脚来还原魔方。目前没有这一项的世界纪录。有记载的最好成绩为 2 分半钟。

[此贴子已经被作者于2005-12-21 22:51:37编辑过]


作者: pan528    时间: 2005-12-21 23:06:56

这是“大全”的网页设计,请批评指正。


QIWFgkZT.png
uLe7Y4MS.png

[此贴子已经被作者于2005-12-21 23:30:53编辑过]



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作者: 大烟头    时间: 2005-12-22 09:25:39

大力支持!

[em17][em23][em24]
作者: 乌木    时间: 2005-12-22 10:22:46

[em17][em17][em17]

进一步出书的话,请别忘在交易区征购,我起码要3本。


作者: 青年农民    时间: 2005-12-22 21:27:03

严重支持!!!!![em02],愿早日看到作品完工,一年? 0.5年?[em07]
作者: ayi2000    时间: 2005-12-22 21:32:16

工程浩大,强力支持!!![em22][em17]
作者: ggglgq    时间: 2005-12-23 18:55:36


pan528 的这个主题是一定要支持的!





[此贴子已经被作者于2005-12-23 18:56:09编辑过]


作者: weisszq    时间: 2005-12-23 19:47:29

支持,建议可以加上盲拧!


作者: pan528    时间: 2005-12-23 20:32:02

各位版主,魔方吧上开一个像“维基百科”那种性质的专栏有没有可能?

因为是“大全”,当然应当尽量的全。其实上述目录中的内容,大多数都可以从魔方吧中的资料中找到答案或启示的。我并不想出书(还没有那个能力),那有太多问题了。我只想有一个环境,与魔友们一个完成“大全”,这是很有意义的事情。


作者: cube_master    时间: 2005-12-23 23:19:34

出版魔方书在本论坛已经提过几次,但都因为大环境与小气候的问题至今未能成事。在本论坛开一个“魔方百科”的提议不错,希望大家为此事多出谋划策。
作者: 青年农民    时间: 2005-12-26 10:51:55

是呀,要是有一个用PW登录后,可以进行编辑的公共平台,那可以大家合力来做这件事,一定是个大全[em01]不过最好不要出现理论区那样[em04][em06]
作者: pan528    时间: 2005-12-26 21:33:40

总算有响应,盼望早日能实施。


作者: ytfigmh    时间: 2005-12-27 23:37:49

大力支持!

我刚贴了一种新的解法,不知是否有幸进入“大全”?


作者: realcool    时间: 2005-12-29 11:17:02

你专业的精神让人敬佩[em17]
作者: 臭虫    时间: 2005-12-29 21:32:53

非常支持,强烈关注

[em17]
作者: 天亮    时间: 2005-12-29 22:19:58

出关于魔方的书是大家共同的心愿,希望这次能如愿,时间长短并不是最重要,只要我们从现在起在做,大家能看到进展,到时一定水到渠成.

绝对支持,


作者: pan528    时间: 2005-12-29 22:42:10

回14楼:你贴的解法我看了一下。我个人认为你的解法,从还原的步骤来看,属于层阶法(第一层)+角先法。
其中,角先法中的许多公式与还原思路与 Gilles and His Cubes 网站上介绍的 The Easiest Method for Beginners 魔方入门教程中介绍的很相似。 Gilles and His Cubes 网站上的解法,我认为应将其归入“棱角交替法”(见1楼的目录)。
但,还是你的解法还是有你的不同方式和思路,我认为可归入“棱角组合解法”或“棱角解法”中的角先法之二。
因此,我想,如果要共同写大全,可能首先要讨论一下:大全的分类与结构;然后再制定出一个判断新解法的标准。否则,稍加组合就视为一个新解法,这本大全就有可能过于庞大,造成雷同过多,可读性就会降低。

作者: 令狐扯    时间: 2005-12-30 09:06:24

群策群力!
作者: tianyuan    时间: 2006-1-7 13:51:02

太好了!


作者: 棒棒糖    时间: 2006-6-1 14:47:34

太棒了!目前进展如何?


作者: lsshao    时间: 2006-6-21 11:26:49

可以编辑一套 “魔方系列丛书”。我已经写好了第一册,暂定名《魔方学基础》(或《魔方学原本》),内容是让具有小学及以上水平的人,不背旋转程序或公式、不认外国字学会解三阶魔方,保证轻松愉快。第二册往后欢迎更高层次的大师写《异阶异形魔方学》、《魔方快速还原》、《盲拧魔方学》、《电脑魔方学》等等。有意者请和刘联系。

E-mail:shishaodi@126.com

QQ:645955376

或发“魔方吧”站内短信至lsshao

或发短信至13548101540


作者: lsshao    时间: 2006-6-21 11:32:21

大部头书让人望而生畏,每册200页左右,深入浅出讲透一项内容的较好。


作者: smok    时间: 2006-6-21 12:05:38

预订一套!!


作者: lsshao    时间: 2006-6-21 13:34:46

谢谢smok大师的支持。

我前几年就写好了,今年才联系好出版社。印书,先要交一笔管理费,用于购买书号,此费今年涨了。如果出一本书,管理费就是全额。两本书同时出版,两人各负担一部分管理费。出两本以上,分摊下来每本管理费不到一万。当然,自费出书还要其他的费用。如审稿编排的费用,给印刷厂的包括制版、纸张、印刷等费用。

书的销售问题都要自己解决。


作者: Doo    时间: 2006-6-21 13:41:13

什么时候出版?

我在辽宁这里能买到么?


作者: lsshao    时间: 2006-6-21 13:59:38

如我在25楼所述,只写好一本,正在找加盟者。一起出版两本或更多同类系列书,共同承受管理费,轻松点。


作者: 彳亍    时间: 2006-6-22 00:07:22

呵呵,期待

单纯作为一个热门游戏而言,如果能教会别人如何利用魔方训练空间想象力和计算力就强了。


作者: 唱歌的男孩    时间: 2006-7-9 19:03:51

支持楼主,都出书了,强啊


作者: 王小小二    时间: 2006-8-26 21:39:19

好帖大家顶啊。支持。支持。。。。。。。。。


作者: zaneabc    时间: 2006-8-28 14:56:09

支持楼主的创意,现在可有进展了么?这是一个高科技含量的项目啊。


作者: 子非鱼    时间: 2006-9-30 11:11:38

期待一本全面的国产魔方综合教程面市,支持。


作者: 忧天杞人    时间: 2006-9-30 21:33:33

我的http://bbs.mf8.org/dispbbs.asp?boardID=3&ID=2555&page=1角先法很符合哦:


作者: zhjiemm    时间: 2006-10-4 16:07:36

支持,有问题提出来,大家解决,

强烈支持!


作者: aa7734652    时间: 2007-5-19 14:53:59


作者: fengyu0523    时间: 2007-7-15 22:39:30

严重期待中!
作者: 浪淘沙    时间: 2007-8-12 01:08:00

顶...

不知现在完成了多少工作量了?这么全面的资料值得收藏


作者: tmslu    时间: 2007-8-21 17:02:03

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wllchh    时间: 2008-1-5 15:19:23

不错的想法,建议加上花样拧法。
作者: loveRubik    时间: 2008-1-20 13:29:51

支持~~~完工了偶要本~~~
作者: hzwjy888    时间: 2008-1-24 16:15:47     标题: 支持

太好了,强力支持,望早日面市!!!
作者: Dr.华生    时间: 2008-2-12 16:36:51

什么时候做完,我也想把他做成电子书!!!
作者: 祖弟    时间: 2008-2-13 12:20:00

加油。支持。。出版我来本。。·!!
作者: 肥熊    时间: 2008-3-25 19:59:50

超級支持啊。。。你要加油了。。
作者: huanghao333    时间: 2008-4-13 17:59:35

光看目录,我就学了不少
作者: longhan    时间: 2008-4-13 21:55:44

非常强烈支持,我来两本预订
作者: franking1991    时间: 2008-4-13 22:10:19

现在出了么?能买到么?!??!?!
作者: dzp    时间: 2008-4-13 22:12:06

支持支持,,,,,!!!!!!!!
作者: renhuaijun    时间: 2008-5-19 09:05:19

不知现在完成了多少工作量了?这么全面的资料值得收藏

作者: halaqq    时间: 2008-5-19 09:23:27

建议置顶,留着大家给书慢慢出主意和修改
作者: jiangqi    时间: 2008-5-29 10:38:04

我是初学的,个人感觉分的有点过细,
作者: dzyfl138    时间: 2008-5-30 21:57:07

最好加多点魔方理论知识
到时候一定顶你
作者: 拉拉之心    时间: 2008-6-1 13:46:05

你跟我的想法一样,我也想出一本,但我的年龄有限,我今年才14岁,不过我人小鬼大,连五层SQUART—1都改出来了,在加上李鹏老师的帮助,我一定会成功的!<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/smile.gif" border=0 smilieid="1">
作者: 木瓜    时间: 2008-6-1 14:05:06

:真是太好了!~~支持!~~
作者: nhlijiaming    时间: 2008-6-1 14:07:47

这么强 ..............
作者: Lonely_7X    时间: 2008-6-6 15:13:51

真的很不錯,希望能盡早出成品
作者: lslmumu    时间: 2008-6-9 03:42:15

绝对的要大力支持<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14">
作者: toyogos    时间: 2008-7-8 21:45:06

can't unzip why?????????????????plz help??
作者: 5433502    时间: 2008-12-14 16:51:25

貌似好东西
作者: kmkmjnjn2    时间: 2009-1-1 11:11:52     标题: !!!!!!

支持啊
希望快些出版
作者: 2rabbits    时间: 2009-4-15 21:24:41

顶一个!:D
作者: ALVB    时间: 2009-4-15 21:30:51

为什么目录那里F2L属于层先法呢~???```个人觉得F2L应该比层先更多东西写才是吧~??``




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