我对魔方状态的思考
——交换状态
该思考源于对魔方变换过程的思考,而非对魔方始末状态的思考。
看一个例子吧.
这两个状态的复原需要的步骤一样吗?当然是一样的,都是棱块的顺时针三交换嘛,用顺时针三交换公式即可,只是施加的方位不一样而已,这可以通过整体旋转魔方来解决。
这个简单的道理大家其实都明白,也经常有意无意地使用到它。其实大家看重的东西其实还是需要怎么交换,如何交换,而不是魔方实际状态。魔方实际状态只是用来辅助判断到底要怎么交换。
上面的例子简单,大家一眼就可以判断出来。下面来一个复杂的
它们两个的复原步骤也是一样的,魔方的颜色使了障眼法,大家一眼看不出来而已。忽略颜色,关注小块的交换过程,你就能明白这一点。
从上面的现象,我就抽象出了“交换状态”这一概念。
交换状态:魔方小块的交换情况。
这里的交换包括位置和色向的交换。魔方交换状态一样时魔方状态不一定一样。现在我们就来讨论一下交换状态与状态之间的关系。做一个很简单的实验,闭上眼睛打乱一个复原的魔方,经过一定步骤后,魔方被打乱。问魔方有多少种可能的状态?不要简单地答是一种,因为初始的时候,魔方整体的色向是随机的,有24种可能,不同的整体色向通过同样的转动步骤,得到的状态就可能不一样。马上改口答有24种,也是不冷静的。看看最简单的交换状态——一转,它只对应6种状态。所以具体情况还要具体分析。
依据我的XYZ系统,魔方的状态可以写成一个函数F(X,Y,Z,-X,-Y,-Z)。又由于X,Y,Z,-X,-Y,-Z之间的制约关系(叉积)。该函数可以简化为F(X,Y)。这里的X,Y,Z,-X,-Y,-Z并不是具体的颜色,只是代具体的颜色。
作一个变换,X’=m,Y’=n。
m,n∈{ X,Y,Z,-X,-Y,-Z },且m≠±n。
那么F(X’,Y’)= F(m,n)。
由简单的排列组合,可以得到F(X’,Y’)就有24种排列组合。最多就可以对应24种状态。又由于魔方状态是小块的相对位置与色向的关系,所以就有可能存在相同的状态。由魔方的对称性,可以得到一种交换状态可能对应24,12,8,6,4,2,1种魔方状态。上面过程中所作变换过程其实就对应实践中的转换贴色,但贴色之间保持相对不变性。
一般不具对称性的交换状态就都对应24种状态。对应一种状态的交换状态就有“五色棋盘”了,12棱原地翻转。
它很特殊,不论怎么拿,用同样的步骤都可以复原。和复原态的对称性完全一样。
举例,对应12种状态的交换状态。
只给了一种状态,要大家提炼出交换状态,下同
举例,对应8种状态的交换状态(大小魔方)。
这样来看,魔方复原取决于状态,但更取决于交换状态。由魔方的对称性,我猜测,三阶魔方最远状态很可能是一种极对称的交换状态。“五色棋盘”就是一种极对称的交换状态,它对应的状态就一种,甚至我觉得它就是最远状态。为什么现在21步的状态迟迟没找到,原因可能是:20步就是最远的了。
也许以后有几个人发现了几个不同的最远状态,但很可能这些状态的交换状态是一样的。这些交换状态一样的状态,我想只能算一种。就像“伤脑筋的12块”一样,对称或旋转得到的都只算一种,看的还是块与块之间的接合状态。
中心块问题上,最对称的交换状态莫过于六个面心都原地顺时针(逆时针)转动90度了。我预言它极可能就是中心块问题的最远状态了。
接下来的难题就是计算交换状态有多少种排列组合。由于有重叠状态,状态数除以24肯定是行不通的。我现在也很忙,暂时也没有想出什么好方法。不知各位有何高见?
最后,对于一般魔方来说,同样也有“交换状态”这一提法,我没有时间研究了。
看了感到蛮有趣,先谈点初步想法。
如果我在发java 图时,固定某套“需执行步法”不变,但让初态
魔方(例如六面复原的、颜色的相互方位已确定的魔方)取向不同,
即配色方法不同。因颜色的相互方位不变,故共有24种取向。那么,
执行那同一个步法以后,一般说来,得到24种“换汤(色)不换药
(花样的特征和规律等等)”的状态。进一步,还要具体状态
具体分析,能简并多少就简并多少。例如,“需执行步法”为“U”
时,24就简并为6。
我对邱兄所说“交换状态”的初步认识对否?
这是个很好的研究课题。
如果三阶魔方只论“块”的相对位置,那魔方的总状态数又是多少呢?真的很难算出啊!
[em06]回2楼,乌木先生:
你的理解完全正确,其实魔方两个状态之间的转化就是魔方小块交换的过程,两个状态之间的长度就是交换状态的长度。
这就是为什么两个状态之间的转化可等价为复原的原因了。
大家平时讨论的最远状态其实是这里的最远的交换状态,而不是单纯的状态。相对复原态来说,存在一个(或多个)最远状态。但这个最远状态相对自身来说,又是最近状态了,此时的交换状态为不交换。
如果能总结出魔方所有的交换对称性,这个交换状态总数就不难算了。考试再即,无暇去总结了。
小邱 猜测可能“三阶魔方最远状态很可能是一种极对称的交换状态”是有道理的。
呵呵,这是“宇宙飞碟”小兄弟的定理的应用。说明 小邱 已经掌握了该定理的
实质内容,用一个比较形象的说法来实践上述定理。祝愿你能找到“最远状态”。
相关内容请大家参考 烟头 兄弟的 魔方的最远状态要几步复原。
Cube Explorer 的作者去年编写的这个软件还停留在一个“魔方状态” 用很多
类似的“交换状态”公式,不过今年他已经在类似的“交换状态”公式上下了很大的
功夫,争取 类似的“交换状态”公式 只用一个“公式”表示。大家可以试试该软件
与 以前版本 在 类似的“交换状态”公式 方面功能的 不同,我就不多介绍了。
祝愿 小邱 能进一步拓展“宇宙飞碟”小兄弟这个定理的应用范围,在其他异类
魔方中大展宏图。
我可以断言: 对于 正六面体三阶魔方 仅 旋转侧面( 上、下、左、右、前、后 ) 90 度
算 1 步,正六面体三阶魔方的最远状态为 偶数 步!
关于我上面的“断言”,我过两天再给出简单的证明。年终的事很多,实在没有时间
老上网,只能让大家下次再看了,望各位魔友理解。
这是个很好的研究课题。
如果三阶魔方只论“块”的相对位置,那魔方的总状态数又是多少呢?真的很难算出啊!
[em06]本人将G老师的程序运行结果整理以便分析比较:
旋转 180° 按一步计算
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完成态 1
第 1 步 2
第 2 步 5
第 3 步 19
第 4 步 68
第 5 步 271
第 6 步 1148
第 7 步 4915
第 8 步 18364
第 9 步 39707
第10 步 13225
第11 步 77
第12 步 0
=========================================
合 计 77802
旋转 180° 按两步计算
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完成态 : 1
第 1 步 1
第 2 步 3
第 3 步 6
第 4 步 17
第 5 步 59
第 6 步 217
第 7 步 738
第 8 步 2465
第 9 步 7646
第10 步 19641
第11 步 28475
第12 步 16547
第13 步 1976
第14 步 10
第15 步 0
=========================================
合 计 77802
正六面体二阶魔方-48“同态”图解,提供公式 键盘输入 和 鼠标输入 两模式。
注: n 号位置镜像 是指: n 号位置为“后左上 0 位置”的“左右(对称)镜像”。
附件:调色工具,为大家配置自己喜欢的面块颜色。
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