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标题: 公式这一词的魔方领域的定义究竟应该是怎样的? [打印本页]

作者: 寒水    时间: 2008-11-30 20:31:31     标题: 公式这一词的魔方领域的定义究竟应该是怎样的?

如题,大家有什么看法?

一种比较哲理性的说法是:只要魔方一发生转动,就产生公式。
而魔友man的说法是:理解了就不是公式,没理解前仍然叫公式;就算我理解了,我马上教你,这个时候对于你来说仍然是"公式",然后你学明白了,你的公式这个牌就可以摘下,这个时候可以称为"技巧"

我是比较认同man的观点的,大家意下如何?

[ 本帖最后由 寒水 于 2008-11-30 22:52 编辑 ]
作者: P龙    时间: 2008-11-30 20:43:42

完成一个步骤的转法~~
作者: kexin_xiao    时间: 2008-11-30 20:51:38

我觉得记忆公式是速拧的必由之路.
作者: Lonely_7X    时间: 2008-11-30 20:52:04

這個  不太清楚呀     用了這么久的公式  還不知道“公式”是什麽 。。。。 確實一下子鬱悶掉了。
作者: 鬼_张小凡    时间: 2008-11-30 21:10:01

我觉得3楼正解..
现在大家玩魔方太注重速拧了..
其实魔方本身就有很多乐趣的...= =

比如我就喜欢打磨魔方- -'''
作者: zmis_h    时间: 2008-11-30 21:23:04

我觉得是一类集合的解决方法~!!
作者: Mr瞿    时间: 2008-11-30 21:54:31

定义是:让魔方由一种状态到另一种状态的一系列的部邹! 没错吧!
作者: 汪小光    时间: 2008-11-30 22:11:33

LS的错了一个字,不是部邹……
作者: messi    时间: 2008-12-1 11:50:45

公式:只移动指定块到指定位置且不影响其他块的一系列操作组合
作者: 倚红颜    时间: 2008-12-1 11:55:10

类比数学公式---在很多特定的case的时候,能用特定的有规律的方法来达到目的的总结性的方法吧?
作者: 寒水    时间: 2008-12-1 12:57:12

大家继续,希望能找到一个大多数人都认可的说法来!
作者: 西蒙    时间: 2008-12-1 20:31:14

应该叫 步骤 吧




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