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标题:
一种也许能还原sq1的新方法——BFTP
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作者:
bi1bi12
时间:
2009-2-3 15:09:06
标题:
一种也许能还原sq1的新方法——BFTP
这个嘛,最近开始学CFOP,忽然就想,能否用类似的方法解决呢?所以想出一种奇怪的方法——BFTP。它的意思是:
BLS——Bottom Layer Square,意为:使底层成为正方形。
F2L——不用我多说了吧:完成前两层,包括颜色;
TLS——Top Layer Square,意为:使顶层成为正方形。
PLL——大概也不用我多说了,完成顶层。
我觉得这个方法是可行的,但不知道具体方法,请高人赐教!
作者:
bi1bi12
时间:
2009-2-3 15:13:22
自己沙发,等乌木老师解答
作者:
炀燚
时间:
2009-2-3 15:15:51
理想是美好的,现实是残酷的
实际上lz把形状还原拆开了,中间还夹了一步使还原难度增加
F2L也不太对,中层肯定时最后还原的
作者:
炀燚
时间:
2009-2-3 15:16:24
以上为个人见解
等乌木老师的回答。。。。
作者:
cod
时间:
2009-2-3 15:54:41
这是3*3的大概还原方法,但是sq1的结构和三阶不同,还有转动30度的特殊设计,所以肯定有要改进的方面。
作者:
zhoumianren
时间:
2009-2-3 15:55:08
中层还原意义不大 因为在接下来的还原中中层会被打乱 况且中层在任何时候都能还原 所以宁愿放在最后
作者:
juventus66
时间:
2009-2-3 16:04:51
等待高手解答了
作者:
ursace
时间:
2009-2-3 16:06:01
就算此法可行,俺也觉得比现有的方法步骤多,公式多且复杂
作者:
△×○□
时间:
2009-2-3 16:42:59
想法很好,但是我觉得这种方法肯定不好使!首先就是中层的问题!
作者:
臭虫
时间:
2009-2-3 16:43:44
仅从还原的角度来思考的话,这是肯定可行的,但需要另一套完全不同的公式,这得要另写一个专门的计算软件........
不过...这个方法在还原好下层的形后,上层会有大概60多种情况变化(包括对称),这也许意味着,这时仅仅是要调下层的角顺序,就需要学习大概65个公式(不同形状下公式不可通用),再调下层的棱顺序,又要学大概65个公式,而这还仅仅是基本的慢速法.即使能找到这里的一些变化原理出来,也难以用于快速还原
作者:
乌木
时间:
2009-2-3 18:13:52
我只是初步了解了一下原有的方法,楼主所说的套路蛮有系新意,各位不妨一起探讨探讨。
BLS,使底层成为正方形,从1楼的叙述可以猜出,底层不仅成为正方形,还得同色。对吗?那么,先同色后成形,还是先成形后同色,还是同时实现?值得探讨。
底层同色且成形后,接着应该做底层的调角、调棱吧?这两步不难,但如果也要类似PLL那样两步併作一步走,好像目前还不成熟,即也要探讨的。
如果你是底层先成形,同色问题和调整位置问题都不管,留到下一步F2L解决,那么,
中层可以随时按需处理,即使现在要处理中层,好像蛮难和底层、顶层的块同时动作的。如果把中层公式和底层、顶层块的调整公式拉郎配似地放在一起,就失去了新套路的意义了。
TLS,这一步要注意别破坏前两层的成果。
PLL,如上所述,公式还要探讨。也不能把现有的调角、调棱公式简单放在一起就算PLL。
作者:
o嗬飽彈o
时间:
2009-2-3 18:21:58
这方法应该不适合快速的
作者:
乌木
时间:
2009-2-3 19:20:30
底层成正方形后,顶层只能是四个角块和四个棱块的种种排列,它们共有10种形状。下图最后一种已是正方形。它们的颜色状态如何,此图没有表示。
2009-2-3 19:25:58 上传
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本帖最后由 乌木 于 2009-2-3 19:25 编辑
]
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sq1四角四棱可能的排列.JPG
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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mzc1NjJ8M2FlMmQzZjF8MTc1MzUzOTExMnwwfDA%3D
作者:
乌木
时间:
2009-2-3 20:11:56
13楼九种形状要复原为正方形的话,如果只求不破坏底层的正方形,别的任何变化不计较,则九个公式即为我以前贴出过的89个形状复原的公式中的有关九式,现理出如下供你参考:
2009-2-3 20:11:56 上传
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sq1四角四棱可能的排列-2.JPG
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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mzc1NjN8MTA5ZWI3YmF8MTc1MzUzOTExMnwwfDA%3D
作者:
bi1bi12
时间:
2009-2-4 11:57:00
标题:
回复 14# 的帖子
如果只是不将底层的形破坏,用乌木老师的公式当然可行——但是,我的想法就是,先将底层形状复原,即BLS(此时不考虑底层颜色,也不考虑顶层形状,这一步实际上不需要公式,就如同CFOP里的CROSS)然后再在F2L时恢复颜色与位置,同时恢复中层,那在TLS时,底部不仅颜色、形状不可以变,而且棱、角块位置也不可以变,所以,如用楼上乌木老师的公式,就有可能破坏底层的颜色与棱角块的位置,那自然是失败的。
不过,TLS只是为了追求形状,因此还是只有楼上的九种情况(当然还有一种,那就是直接顶层正方形,不过那纯属RP),只是在除了不破坏底层的形之外,还要不破坏底层的颜色与棱角块位置,公式自然就不能用楼上的了。
其实,这种方法与原方法有极大的差别也不奇怪,就如同层先与桥式,差别那么大,只是各有各的好处罢了。
作者:
乌木
时间:
2009-2-4 12:09:25
标题:
回复 15# 的帖子
15楼说得对。看来,你这新方法具体实行起来,在找有关公式方面,任重道远啊。
不知这一帖能否对找公式有所帮助:
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=131&extra=page%3D1
[
本帖最后由 乌木 于 2009-2-4 12:12 编辑
]
作者:
bi1bi12
时间:
2009-2-4 13:09:07
标题:
回复 16# 的帖子
呵呵,那看来得求教发明这公式系统的人了。
另外,我曾经看过乌木大师您的复原法,在其中,形的复原有两种方法,前者虽然要记的公式不多,但实行起来有点麻烦(因为,要恰好弄出那几个图形也不容易),而后者,按图索骥,虽说一定能复原,但又太麻烦。(89条公式,你背得来?)而在这种方法中,就只需要复原出底面正方形(这真的是很容易的,我还不会形状复原时就会了。),然后是底层复原(中层太简单,不提),只要用原公式就行了,至于顶层形状,虽说也许公式稍复杂一些,但是也只有九条公式(参见14#),所以实际上要背得公式不多。
至于最后一步(PLL),就可能要用到新公式——因为,暂时还没有在复原棱角块位置时不破坏中层的公式(其实也有,但是传统复原法都是最后复原中层,所以那只是凑巧。),而多背公式,追求速度正是高手做的事——实际上,我就是想让这种方法成为一种类似CFOP的快速法,所以我们目前要做的,实际上是如何做出新的公式!谢谢。
[
本帖最后由 bi1bi12 于 2009-2-4 18:10 编辑
]
作者:
乌木
时间:
2009-2-4 13:13:23
如果先只需单单复原底层的形状,确实不用记公式,只要注意下图的一些特殊形状的拆分和组合,最后不难得到底层正方形。
2009-2-4 14:58:11 上传
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[
本帖最后由 乌木 于 2009-2-4 14:58 编辑
]
附件:
sq1单面形状复原.GIF
(2009-2-4 14:58:11, 20.98 KB) / 下载次数 71
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mzc2NDR8ZmY3NTAwNzh8MTc1MzUzOTExMnwwfDA%3D
作者:
乌木
时间:
2009-2-4 13:24:21
标题:
回复 17# 的帖子
目前可行的是,底层形状复原后,暂时不管中层,接着复原顶层形状。至此基本是你的新法,即两层不必同时形状复原。这样,相当于抛开原有的89个形状复原式的80个公式,只记14楼理出的、89式之中的9式。
然后照老方法:两层分别同色、调角、调棱。最后这三大步我只会老方法。
[
本帖最后由 乌木 于 2009-2-4 23:15 编辑
]
作者:
永不后悔
时间:
2009-2-4 22:28:39
标题:
回复 1# 的帖子
大概不行吧,中层复原了也没用,顶层时还会打乱。另外,即使可行顶层方形还有许多种情况,调色则更多,大约35左右吧。
作者:
unknownzone
时间:
2009-2-4 23:08:30
看了有点晕~~~~~
作者:
kexin_xiao
时间:
2009-2-6 20:48:41
乌木老师真是认真,要创立一个新方法需要一个过程啊
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