因为本人所熟悉的是这个,所以谈这个方面的解法。这个方法是对称思维。现以西陆的魔方游戏为例下图是一个打乱的魔方。
[此贴子已经被作者于7/27/2004 5:49:36 AM编辑过]
现在以蓝色为中心,先行考虑蓝色的四个角。相信众人都很容易得到下图。
[此贴子已经被作者于7/27/2004 5:55:26 AM编辑过]
接着考虑的是对面的四个角。
这时需要找的是准确位置的白角,也就是边上颜色一致的,如例图。
然后按照一定的规律,则可使得三个角作规律性的变化。
以下我将这下规律共七步给大家解析。
[此贴子已经被作者于7/27/2004 5:58:48 AM编辑过]
不好意思, 一不小心将原图打乱。随意转回去得下图为七步的初始图;
接着是第一步:右侧层向前90度。
第二步:后侧层向右90度
第三步:右侧层返回(向后)90度。
第四步:下层向左90度。
第五步:右侧层向后(返回)90度。
第六步:下层向右(返回)90度。
由于第七步是一步还原步骤,在此已无必要。
接着通过同样的步骤旋转再使得另一个白色翻正。
[此贴子已经被作者于7/27/2004 6:20:43 AM编辑过]
观察下面两个图即知道:魔方是对称的。并且按我这六七步其中相应的三个角的变化是规律化的。
旋转调整后:
还原后所得的八个角都正确的情形。
[此贴子已经被作者于7/27/2004 6:25:59 AM编辑过]
所以我得出旋转得到八个角都正确的规律有一个最简单的办法:就是我所介绍的六、七步。
当然也可以辅助其他的办法。
好啦,多谢版主提供这么好的机会。希望各位多提点意见。
我的邮箱:mast314@163.com
请问每一步之间通过旋转那一个面得到的? 是否应该是么写才能使网友更明白? 第一步 右+ → 第二步 后- →
第三步 右- → 第四步 下- →
第五步 右- → 第六步 下+ →
[此贴子已经被作者于7/26/2004 2:18:02 AM编辑过]
哈哈哈。什么都看不到,也不知道说什么?
有什么办法呢?
我的图片是储存在MYTOM里的,只能显示一天的时间。
[此贴子已经被作者于7/27/2004 5:35:50 AM编辑过]
要想正常的使用这个 Java Applet,最好下载 Sun 公司的 J2RE,这里是一个中文的版本。
http://java.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=9567
祥情请看:Java贴助手提供测试
l3r1U3L3U1l1r3U3L1U1[此贴子已经被作者于7/27/2004 6:13:09 AM编辑过]
以下是在K12数学论坛上转发的贴子。
http://sq.k12.com.cn/bbs/index.php?t=msg&th=104702&start=0&rid=642595
[此贴子已经被作者于7/29/2004 12:38:53 AM编辑过]
你可以试用老猫的 Java 发贴,那个效果很好。
说实在的,用层先的解法比较直观,马上能看到成果,对于开始玩魔方的朋友还是用层先好,了解了层先解法,以后再学角先就方便多了,从某种角度讲,角先只有二种解法(公式)就能完成了,也就是角与棱,http://96zhia.go.nease.net/ysyy2.htm 这是我的角先解法,
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