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标题: CFOP手法中的正逆向容错问题 [打印本页]

作者: darkbay    时间: 2009-2-13 01:20:21     标题: CFOP手法中的正逆向容错问题

发完导致pop手法的问题 刚想睡觉 又想出了一个问题 一不小心没忍住 就又爬起来了
计时的时候又想了想  觉得还是跟正逆向容错有关
比如说“U R” 这两步中 第一步 U 没有拧到位 差了一点 紧接着到第二步R的时候 F面右边的棱块就会把顶层“没有拧到位”的那个棱块顶起来! 造成POP! 公式中还有好多这样的例子
个人觉得还是多一点通过正向容错来还原的步骤 比如说像 U R' 这样的  因为毕竟速拧的时候 由于快的原因 拧不到位的情况多一些~~ 不知道GAN在编公式的时候想没想到这些~~~
希望以后高手们编公式的时候考虑这一点 或者可以优化一下现在的公式 让烦人的pop越少越好
一点思路哈~~ 欢迎指正~~
作者: little204    时间: 2009-2-13 01:54:51

这是没有办法的哦,只有对魔方进行优化~~
作者: kmkmjnjn2    时间: 2009-2-13 07:59:29

我一天POP十多次
棱快飞漫天
作者: 知Shmily足    时间: 2009-2-13 09:11:33

公式是GAN编写的?
作者: 博威    时间: 2009-2-13 09:14:12

POP多说明手法不到位,手法准确了,POP自然减少
作者: splendidrex    时间: 2009-2-13 09:45:18

还是改进手法重要,U,R这种都是顺手手法
作者: Kenlison    时间: 2009-2-13 09:57:01

手指力度不够才会转不到位...话说为什么我怎么每次都转过头了呢
作者: 传说中的驴子    时间: 2009-2-13 20:59:14

= =,多拧吧。。。不喜欢看字。。。
作者: kexin_xiao    时间: 2009-2-16 16:06:02

手法、魔方都有关系
作者: juventus66    时间: 2009-3-14 23:22:47

手法一定要精准




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