魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 会层先的同学能帮个小忙吗? [打印本页]

作者: Soski    时间: 2009-2-23 18:54:52     标题: 会层先的同学能帮个小忙吗?

按这个顺序打乱魔方并还原:B2  D2  F'  D'  R'  D'  U2  R2  L  F  U'  R  B2  R  L  F2  D  F'  R  D2  U'  B2  L'  B  L (speedcubing给的打乱公式)

并记住自己在各个层上用了多少步(类似U2这样的按两步算),十字+第一层的步数,两层的步数,全部解完的步数,总时间无所谓,我只是想知道大家用正确的层先法解大概是多少步

我的层先法是自己看地摊魔方说明书上学的,而且好像还有印刷错误。。。就这样摸索着也能解,但就是死也进不了1分钟,我想知道是不是我的有些公式有问题我还原一共用了180多步。。。。

请有时间的朋友帮我试试,多谢
作者: juventus66    时间: 2009-2-23 18:57:47

U2这样的算两步,步骤当然多啦

[ 本帖最后由 juventus66 于 2009-2-23 19:07 编辑 ]
作者: juventus66    时间: 2009-2-23 19:01:48

转180度算两步,做了一次层先大概110步吧
作者: Soski    时间: 2009-2-23 19:05:41

那么看来我的公式还是有问题......
作者: lomanking    时间: 2009-2-23 19:06:19

步数跟你用的公式有关,不知你的公式是怎样?
还有跟你的习惯有关,比如你先做哪个,做法不同,公式也会少用一两次,也可能会多一两个!
作者: juventus66    时间: 2009-2-23 19:10:55

用CFOP转了次用了65步
作者: Soski    时间: 2009-2-23 19:14:01

我的问题可能出在第三层公式上,十字+第一层是难点,这点我明白,不过我去掉这部分的步数仍然很惊人。。。而第二层主要是棱块的调换,变化不多,所以应该是第三层的问题
作者: Soski    时间: 2009-2-23 19:15:15

原帖由 juventus66 于 2009-2-23 19:10 发表
用CFOP转了次用了65步

层先与CFOP步数5:3  看来相当的精确~~~
作者: juventus66    时间: 2009-2-23 19:20:14

第三层层先就是架十字,组顶面,还原顶角和最终还原,步数应该不会太多,建议楼主看下吧里的教程对比下
作者: aben306    时间: 2009-2-23 20:22:02

当然不是印刷错误了,是理解层次的问题,别急,再练练吧.
作者: 十二个耳环    时间: 2009-2-23 20:23:38

速度慢跟这个关系不是特别大
作者: R'cube    时间: 2009-2-23 20:30:42

突然发觉层先已经忘了
作者: ursace    时间: 2009-2-23 20:36:34

CFOP大概不到60步,而层先将近120步,好像是这样的
作者: 溪风    时间: 2009-2-23 21:02:57

这就是考验楼主耐力的时候了,不要灰心,继续努力
作者: Sabola    时间: 2009-2-23 21:04:57

层先步骤是蛮多的,,,,,,
作者: 才源    时间: 2009-2-23 21:30:45

100-120步。。。。。。。。。
作者: kexin_xiao    时间: 2009-2-23 21:37:30

刚让小欣然试了一次,35秒
作者: kaylmu    时间: 2009-2-23 21:46:04

层先我40啊~你一定是十字和第一层太多步了
作者: HoldeN    时间: 2009-2-23 21:58:13

U2这些正确的计算是算一步的
作者: Zeon.C    时间: 2009-2-23 22:23:59

我120左右吧…少做无谓的转动
作者: noblsheep    时间: 2009-2-23 22:55:58

用f2l+两步oll+pll做了一下(层先已经忘了)
u2算两步的话
cross + f2l花了45步
oll+pll花了27步
一共72步
作者: zoukongyijia    时间: 2009-2-24 08:53:06     标题: 哈哈,发现层先法没我的缺角法快

楼上有朋友说,用层先法要120步。我就想到用我的缺角法试试。结果发现我的缺角法只要130步就可以还原整个魔方(大家可以点击播放键向右的小三角形观察一下,动画中前面33步是按楼主的方式打乱,34步开始是还原过程)。类似U2的我算成了UU,两步。我的缺角法不比层先法慢。更重要的,我的缺角法完全不用公式,只凭直觉。大家可以看到,缺角法在后面只是R'D'RD再加上U,也非常顺手。
http://mf8.com.cn/flash/cube3.swf?&initmove= &move=B2D2F\'D\'R\'D\'U2R2LFU\'RB2RLF2DF\'RD2U\'B2L\'BLU\'R\'U\'LRDR\'L\'DDLR\'D\'RDL\'D\'LzzURU\'R\'uRUUR\'uURU\'R\'uF\'UUFU\'RUR\'F\'UFU\'RU\'R\'R\'D\'RDR\'D\'RDR\'D\'RDR\'D\'RDR\'D\'RDUR\'D\'RDR\'D\'RDUR\'D\'RDUR\'D\'RDU\'R\'D\'RDR\'D\'RDR\'D\'RDXR\'D\'RDR\'D\'RDUR\'D\'RDR\'D\'RDR\'D\'RDR\'D\'RDU\'F&speed=6
我的缺角法教程在http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=9555

[ 本帖最后由 zoukongyijia 于 2009-2-24 09:29 编辑 ]
作者: zoukongyijia    时间: 2009-2-24 09:26:46     标题: 回复 22# 的帖子

为了让大家更能理解上面的动画。我把我的基本过程说一下。前面33步是打乱,B2算成了两步。
1、34步到37步,还原顶层四个棱块。就是层先法中的十字。
2、38步到51步,还原顶层的三个角块。留一个角块不还原。
3、52和53步,整体转动魔方,底层顶层互换。
4、54步到68步,还原中层三个棱块。留一个棱块不还原。
5、69步到83步,还原顶层四个中层一个棱块。
6、84步到103步,还原顶层一个角块。
7、104步到112步,还原顶层一个角块。
8、113步到122步,还原顶层一个角块。
9、123步到135步,还原最后两个角块。这里出现了顶层已经还原但下两层乱了的情况,所以要继续用R'D'RD,直到出现只有两个角块没有还原的情况。在很多时候,在这里就可以还原整个魔方了。不需要后面的步骤。
10、136步,整体转动魔方。使这两个不正确的角块在顶层。
11、137步到144步,还原顶层一个角块。
12、145步到161步,还原最后一个角块。
13、162步和163步,最后的调整。
作者: snowchou    时间: 2009-2-24 12:06:54

层先用了110步。而且层先有的人公式也非常少,我怀疑你的三角换三棱换是不是各只学了一个公式。
作者: snowchou    时间: 2009-2-24 12:09:09     标题: 回复 23# 的帖子

不错。我以前见过用这个方法的,当时我用层先PK,总是输。哈哈
不过学了CFOP后,这方法在速度上就没优势了。关键还是简单
作者: zoukongyijia    时间: 2009-3-19 20:40:12

原帖由 snowchou 于 2009-2-24 12:09 发表
不错。我以前见过用这个方法的,当时我用层先PK,总是输。哈哈
不过学了CFOP后,这方法在速度上就没优势了。关键还是简单

      你确信这种方法见过?怪了,这是我自己琢磨出来了。
      我的这种方法不在速度,而在好记。不用一个公式。不会忘记。
作者: unseen    时间: 2009-3-27 18:50:52

没完全看懂。顶一个先




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