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标题: 快速还原实习 [打印本页]
作者: cube_master 时间: 2004-8-15 11:28:43 标题: 快速还原实习
还是先用 yinjiaqiu 推荐的计时器来随机打乱魔方,打乱顺序如下:下+ 上+ 前- 右2 左+ 后2 下2 前+ 右2 后+ 右+ 后- 下- 后+ 下- 上2 右2 下- 上+ 左+ 下- 左- 上2 后2 左2
有兴趣学习快速还原的朋友不妨一试,写出您的还原方法及步骤。如:
第一层 ......(步骤)
第二层 ......(步骤)
第三层 ......(步骤)
或者:
CROSS:......(步骤)
F2L:......(步骤)
OLL:......(步骤)
PLL:......(步骤)
作者: cube_master 时间: 2004-8-16 00:45:23 标题: 用我的私家方法来试试
一、2×2×3后+ 上2 左+ 后2 右+ 下2 右+ 后2 右2 后-
完成由红、黄、蓝、绿组成的 2×2×3
[此贴子已经被作者于8/15/2004 1:49:21 PM编辑过]
作者: cube_master 时间: 2004-8-17 22:54:31
续 用我的私家方法来试试。
二、2×3×3(二层)
左- 下+ 前2 下2 前2 下- 左+ 前- 下+ 前+ 下- 前+ 下- 左+ 下+ 左-
第二层完成!
作者: cube_master 时间: 2004-8-17 23:00:01 标题: RS网站广告魔方
到这一步各位认为应该怎样继续下去比较好呢?
[em05]
作者: cube_master 时间: 2004-8-19 22:36:49
续 用我的私家方法来试试。
三、3×3×3(第三层)
1.十字、换角
上- 前- 右- 前+ 右+ 上+
作者: cube_master 时间: 2004-8-19 22:41:30
续 用我的私家方法来试试。
2.转角、换棱
下- 前2 下+ 前+ 下- 前+ 下+
完成!
最后一步运气不错!
作者: cube_master 时间: 2004-8-19 22:44:09
大家不妨用自己的方法多试试,这样对速度的提高有很大的帮助。
[em05][em05][em05]
作者: 我喜欢魔方 时间: 2004-8-20 07:41:26
第一步和第二步看不懂!5555
作者: cube_master 时间: 2004-8-20 11:26:49
以下是引用我喜欢魔方在8/20/2004 7:41:26 AM的发言:
第一步和第二步看不懂!5555
由于第一步和第二步基本没有固定公式,只要能理解就会有很多解决方法。你手拿一个魔方,按着我的步法转动,并且每转一步都分析魔方的变动情况,对理解我还原的思路会有帮助。
第一步
后+ 上2 左+ 后2 右+ 下2 右+ 后2 右2 后-
首先要把 红黄蓝 角块、红黄 棱块与 红黄绿 角块组合成 1×1×3 的长条,其中 后+ 是将 红黄绿 角块转到一个有利下一步的位置,然后再转 上2,达到了 红黄蓝 角块、红黄 棱块与 红黄绿 角块组合成 1×1×3 的长条的目的。
同样,余下的 左+ 后2 右+ 下2 右+ 后2 右2 后- 是分别还原 蓝黄 蓝红 绿黄 绿红 四个棱块,完成 2×2×3 的还原。你可以手拿魔方一步一步的分析。
作者: cube_master 时间: 2004-8-20 11:57:49
以下是引用我喜欢魔方在8/20/2004 7:41:26 AM的发言:
第一步和第二步看不懂!5555
第二步是要完成 2×3×3 (二层),这一步可以用 红色 为下层,也可以用 黄色 为下层,至于用那个面为下层,要看魔方当时的状态与你习惯的方法,总之它可能不是最少的步骤,但应该是最顺手的步骤。
我在这里是用了 黄色 为下层,因此这一步将要还原由 橙黄蓝绿 组成的 1×2×3 的范围,它包括了 橙蓝 橙黄 橙绿 棱块与 橙蓝黄 橙绿黄 角块。
而我有这一步转法是:左- 下+ 前2 下2 前2 下- 左+ 前- 下+ 前+ 下- 前+ 下- 左+ 下+ 左-
它共用了十六步,显然并不是最少步骤,但却是我当时最顺手的。
1. 左- 是将 橙绿黄 角块与 橙绿 棱块组合在一起。
2. 下+ 前2 是将上面已经组合 橙绿黄 角块与 橙绿 棱块再与 橙黄 棱块组合一起。
[此贴子已经被作者于8/20/2004 1:15:00 AM编辑过]
作者: cube_master 时间: 2004-8-20 12:24:39
以下是引用我喜欢魔方在8/20/2004 7:41:26 AM的发言:
第一步和第二步看不懂!5555
3. 前2 下2 前2 下- 左+ 将1. 2.打乱的方块复原
4. 前- 下+ 前+ 下- 组合 橙蓝黄 角块 橙蓝 棱块
5. 前+ 下- 左+ 下+ 左- 将 橙蓝黄 角块 橙蓝 棱块归位,完成由 黄色 为底的二层。
作者: cube_master 时间: 2004-8-20 12:46:02
第三步是第三层的还原
首先是十字与换角。我的方法通常是将 常见层先法 的十字与换角合在一起解决,且解决的公式都在 8 步之内。
这里只用了 上- 前- 右- 前+ 右+ 上+ 共 6 步完成了十字与换角。
[此贴子已经被作者于8/20/2004 1:54:54 AM编辑过]
作者: 羊过 时间: 2004-8-20 16:24:52 标题: 最新盲拧心得
我以蓝色位基面,一共50步......比你们的多很多嘛?
作者: 还猪哥哥 时间: 2004-8-20 19:07:31
最后两步可以合并为U' F' U F' U' F U L D F D' L'
作者: 还猪哥哥 时间: 2004-8-20 19:09:02 标题: 三阶盲拧的几个换角公式
以下是我的还原方法,没有楼主的简明
F R2 F2 U R2 D2 L' F L U
F' D F2 D' R F' R' D' L D' L' D L D L'
F D2 R' B2 U' L' U B2 L R D' L' F'
作者: cube_master 时间: 2004-8-20 22:46:42
以下是引用羊过在8/20/2004 4:24:52 PM的发言:
我以蓝色位基面,一共50步......比你们的多很多嘛?
也不错啊,能把具体转法写出来吗?写出来效果会更好!
作者: cube_master 时间: 2004-8-20 22:52:58
以下是引用还猪哥哥在8/20/2004 7:07:31 PM的发言:
最后两步可以合并为U' F' U F' U' F U L D F D' L'
哈哈,还猪哥哥 果然是高明,你怎么能想到这两步还可以这样合并?
我们很久没交流玩魔方了,想不到你的功力还是这么深厚。
[em17][em17][em17]
作者: cube_master 时间: 2004-8-20 23:43:25
以下是引用还猪哥哥在8/20/2004 7:09:02 PM的发言:
以下是我的还原方法,没有楼主的简明
F R2 F2 U R2 D2 L' F L U
F' D F2 D' R F' R' D' L D' L' D L D L'
F D2 R' B2 U' L' U B2 L R D' L' F'
F R2 F2 U R2 D2 L' F L U
不错,第一步也是只用 10 步完成 2×2×3
F' D F2 D' R F' R' D' L D' L' D L D L'
以 红色 (上面)为基础完成 2×3×3 ,只用了 15 步。
F D2 R' B2 U' L' U B2 L R D' L' F'
一次过完成最后一层,只是不太明白个中道理,能否加以说明?
还猪哥哥只用了 38 步还原魔方,佩服!
到了真正的比赛,恐怕很难做到用 38 步还原魔方,但只要多做这样的练习,可以增强比赛的反应能力。
作者: 羊过 时间: 2004-8-21 08:31:07
其实我看不大懂,你们说的......CUBE.
作者: 还猪哥哥 时间: 2004-8-21 09:00:04
最后合并的那组动作实际上并不是我在碰到这个具体的还原问题时才想出来的,而是我以研究动作时得到的结果。记得那时的思路是尽量将自己已经熟练掌握(步数尽量少)的公式两两组合,同时尽量让两组动作的头尾相接处尽量多的动作可以合并。以前面这个动作为例,如果把它转成已完成的面为底面的话,对应如下动作:
B' U' B U' B' U B L F U F' L'
它是由以下两个公式合并得到的:
(B' U' B U' B' U2 B) (B' U' B L F U F' L')
=(B' U' B U' B' U U B) (B' U' B L F U F' L')
=B' U' B U' B' U (U B B' U') B L F U F' L'
作者: cube_master 时间: 2004-8-21 12:34:27
以下是引用羊过在8/21/2004 8:31:07 AM的发言:
其实我看不大懂,你们说的......CUBE.
作者: 还猪哥哥 时间: 2004-8-21 21:13:40 标题: 魔友DD的作品
请问这里的JAVA魔方是否支持参照面的更改?比如完成P2L后我们习惯将已完成的面作为底面,这里的JAVA魔方有没有提供类似“整右(即从右面看整个魔方顺转90度)”这样的功能?
作者: cube_master 时间: 2004-8-21 22:23:05
我习惯用的 Java 魔方未发现有类似功能。
作者: cube_master 时间: 2004-8-21 23:21:55
以下是引用还猪哥哥在8/21/2004 9:00:04 AM的发言:
最后合并的那组动作实际上并不是我在碰到这个具体的还原问题时才想出来的,而是我以研究动作时得到的结果。记得那时的思路是尽量将自己已经熟练掌握(步数尽量少)的公式两两组合,同时尽量让两组动作的头尾相接处尽量多的动作可以合并。以前面这个动作为例,如果把它转成已完成的面为底面的话,对应如下动作:
B' U' B U' B' U B L F U F' L'
它是由以下两个公式合并得到的:
(B' U' B U' B' U2 B) (B' U' B L F U F' L')
=(B' U' B U' B' U U B) (B' U' B L F U F' L')
=B' U' B U' B' U (U B B' U') B L F U F' L'
我也知道你是用这两公式合成的,问题是想不到可以先用转角公式 B' U' B U' B' U2 B ,再用十字公式 B' U' B L F U F' L' 不但可以达到同样的效果,更减少了步数。还猪哥哥果然高明!
作者: 乌木 时间: 2008-5-1 22:35:06
<P>原帖由 <I>还猪哥哥</I> 于 2004-8-21 21:13 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1813&ptid=240" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 请问这里的JAVA魔方是否支持参照面的更改?比如完成P2L后我们习惯将已完成的面作为底面,这里的JAVA魔方有没有提供类似“整右(即从右面看整个魔方顺转90度)”这样的功能?
</P>
<P> </P>
<P>用这个java可以让魔方整体旋滚:</P>
<P> </P>
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