总有朋友嫌公式多记得麻烦而放弃魔方,希望只用一个公式就能搞定。实际上,同时包含角棱交换的公式应该都能胜任:用 X + Y + X’来按块复原(其中 Y是一个公式,X 是转换到能使用这个公式的步骤)。这里的 X 繁简差别很大,完全取决于 Y 。
比如Pll的T字公式,还原棱块比还原角块的设定步骤就简单的多。想参考一下大家的意见,怎样的公式能在角、棱块还原中都有较容易的设定步骤。如果让你用一个公式来还原三阶魔方,你会用哪个呢?
还原魔方的公式(或旋转程序)并不需要背。只要多练习,就能学会六面还原。用一个公式(或旋转程序)解决魔方的所有问题,可能这样的公式难找。即使有这个公式,用它还原魔方六面也许要费无限多的时间。
角块的还原 也很灵活。如果用T字公式来还原,建议先还原8角,再逐个还原棱块。区别于盲拧,这种还原角块的过程中会打乱棱块,但效率很高。
上图举例说明用 角块 换位 的方法 原地翻色,不影响其他角块。 只需前、右两个面分别用一次 T 字公式就好。
相对于角块而言, T 字公式还原棱块就简单多了。
也举一个棱块原地翻色的例子来说明:
先将颜色不正确的块调出,将他的老巢翻个个,再送回去 :)
再来一个同时调换两角块位置和颜色的,UFR UBL 交换,不影响其他角块。
[此贴子已经被作者于2006-8-20 18:11:23编辑过]
今天试了一下用一个公式来还原,因为不少情况要临时去想怎么用公式解决,花的时间还是比较多。另外为减少些“工作量”,采取了这样的步骤:先用普通方法还原第一层4个角块(相信多数朋友都能不依赖公式解决这几个角吧:),然后用公式成对还原顶层4个角块、逐一还原各棱。
1) 3:02.03
2) 3:45.83
3) 1:44.50
4) 2:43.94
时间波动比较大,影响的因素很多,块循环的组数、原地翻色的块数等等。
一直以为是难点的角块在不考虑对棱块的影响后变得很简单,20秒左右就解决了。
反而是棱块还原的时候常出错,浪费时间。
我想熟练后2分内还原没问题。
不过还是要提醒一句,虽然是用的PLL里最顺手的公式之一,无论从准确性还是从对还原方法的理解上来说,不提倡一开始接触魔方就用这种方法还原。中途出错会很大的挫伤积极性 :0
[此贴子已经被作者于2006-8-21 19:48:57编辑过]
呵呵,感觉比较精彩的部分是顶层角块的还原,非常灵活。
昨天玩了有大半个小时,在一分半到两分半之间。还有提升空间。
这种不停顿的感觉确实不错 :)
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