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标题: 夏至魔友玩克隆三阶的初步心得,请魔迷交流经验 [打印本页]

作者: don66    时间: 2009-3-26 00:50:09     标题: 夏至魔友玩克隆三阶的初步心得,请魔迷交流经验

原先就听说有克隆魔方的玩法,一直感兴趣。当自己手上有几个好三阶时,就尝试玩克隆。
规则大概如下。
两个还原好的魔方(外观最好小有区别,比如我用一个R和一个国甲2代,大小稍不同),
先把RUBICS打乱,然后用甲2去克隆,结束后翻动六面检查。
第二次,把原本乱的R三阶又加以打乱,然后用甲2再克隆。再检查

这样能试克隆的两种的玩法:还原----打乱,  打乱------打乱

练了数日,每天只用不到一小时的时间练练,已经能比较流畅完成克隆。优点是锻炼对公式掌握的准确率。提高对魔方状态的观察能力。练多就不会如开始观察那样眼晕.
本人的心得就是:克隆三层玩法用层先法比较好,OLLPLL最好分多步完成。
三阶魔方做为没贴纸的本体时,每个块色都是一样的。这样不存在还原和打乱的区别。
我们是贴上贴纸或贴片才能定义每个块的空间位置。按标准配色。但是抛开贴色不说,每个块的本身还是一样的。克隆魔方就是以这种思想,以还原状态的逆向来完成。重新定义每个块的位置。通俗地说就是“张冠李戴”。
本人试的克隆过程还是和标准的层先法一样,先十字,第一层,第二层,顶面。最后一层是克隆最难的地方,因为观察量大,最好棱角分步完成,而且先OLLPLL,因为角块有三向,棱块有两向。一步OLL要很大的观察量,,过程会比较慢。先棱后角调整比较好,减少的观察量。过程中公式要尽量丰富尽量保证不出错。手法要流畅。
然后,用每种三阶还原法都可以玩克隆,但是用桥式做克隆是很麻烦的过程。
原因是层先法和CFOOP属于观察少公式多的还原过程,而桥式是观察多公式少。
比如以克隆玩法以打乱状态为完成目标。那么全乱的空间位置组合对于每次转动都要观察的桥式会增加很多的观察量。架2桥和6E4C的过程保证让人头痛。

举一反三,对于任何一种形式的魔方,都能用两个同类进行克隆玩法。二阶高阶五魔三角空心等。但用的方法最好按观察量最少还原的方法,在以全打乱为完成目标时,,可以减少观察量。

从打乱到打乱的方式其实和还原到打乱是基本相同的,主要要求玩家重新在大脑里定义每个块的位置。而且每次玩都要定义一次。本人的心得是还原过程中尽量不要看作业魔方,多观察目标魔方。因为不是还原三阶,不能在做公式过程中根据块色调整错误。这就要求玩家对公式非常熟练不会出错。只要过程中出一步错都很难纠正。这种玩法有点类似于盲拧。

我设想的标准的克隆玩法难度不亚于盲拧。就是操作先对于目标魔方的打乱状态进行记忆。对每个块的位置方向进行心里速记。然后遮挡目标魔方,用作业魔方去还原出目标魔方的状态。结束后再取出目标魔方进行比较。这样玩,保证很有挑战性。适合各位盲拧高手进行比赛。
普通玩家只能一边观察一边克隆。当然一次能观察记忆数个块最好。

请玩克隆魔方经验和本玩家交流心得,本人在此抛砖引玉。多谢众魔迷们支持。

[ 本帖最后由 don66 于 2009-3-26 00:54 编辑 ]
作者: 鞍山老于    时间: 2009-3-26 00:53:11

这个很难!支持下!有待学习
!
作者: don66    时间: 2009-3-26 00:53:29

有沙发没人坐吗??
作者: tonylmd    时间: 2009-3-26 00:55:44

总结的很好了
感觉和lz相同 对于克隆魔方 CFOP不如7步层先分棱角处理 进一步讲 自然是盲拧的方法对棱角更有针对性
话说吃的那文里不是提到 他们几位也讨论了盲拧克隆魔方是可行的
还有朋友说想把这个玩法发展为线上竞赛 感觉困难较多…也欢迎大家多讨论了

[ 本帖最后由 tonylmd 于 2009-3-26 00:59 编辑 ]
作者: kqwin    时间: 2009-3-26 08:35:25

高档游戏,很高…………
作者: lucki1987    时间: 2009-3-26 09:57:55

LZ传说中的桥式也有甘拜下风的时候啊~~哦哈哈哈哈哈哈~~
作者: don66    时间: 2009-3-26 10:04:35

我只是对于克隆玩法...就事论事,,,每种解法都有其优点和缺点....如果楼上会多数解法就明白.

如果对于正常的还原三阶,灵活性和合理性和步骤简化上来说,还是桥式相对好。。

只是因为桥式观察次数多,基本每次转动都要观察,所以不适合玩以打乱为完成目标克隆。
作者: lucki1987    时间: 2009-3-26 10:07:22

我们追求速度的是被LZ所BS的对象,,,哪里还敢会多数解法呢。。。还是LZ涉猎广泛~~实力强大啊~~
作者: 乌木    时间: 2009-3-26 10:08:40

还可以从乱态2“克隆”到乱态1,甚至,作为目标的乱态1的魔方的配色很不同也无妨。另外,SQ-1也可以克隆--不仅克隆形状复原而颜色打乱态,也可以克隆形状、颜色都乱的情况。我都在有关帖子中给出了实例。这种玩法有实用意义:克隆一个别人提问的状态,或者一起探讨问题,或者判断它是否错装。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-26 10:11 编辑 ]
作者: qxf_nn    时间: 2009-3-26 10:20:44

这个玩法好玩,可以打破还原魔方的固定思维,免得还原魔方沦为了枯燥的手指肌肉运动。
作者: clyan12    时间: 2009-3-26 10:30:15

用盲宁的方法对于克隆来说会比较简单,但是步骤可能会多点
作者: lucki1987    时间: 2009-3-26 10:34:28

为什么外观一定要有区别呢?不理解的说~~
作者: 朱智浩    时间: 2009-3-26 11:41:19

克隆魔方玩法,我尝试过,感觉比较难。。。
作者: don66    时间: 2009-3-26 11:58:59

原帖由 lucki1987 于 2009-3-26 10:34 发表
为什么外观一定要有区别呢?不理解的说~~


用外观不同,是为了防止你在做克隆过程中,,因为什么事打断时,回来接着玩可以知道那个是目标魔方,那个是作业魔方

两个完全相同型号的打乱魔方很容易让你看得糊涂。。
作者: 99010    时间: 2009-3-26 12:45:51

  upup up ................................
作者: kexin_xiao    时间: 2009-3-26 13:17:26

方法可以去尝试,可以增加魔方的娱乐性
作者: juventus66    时间: 2009-3-26 13:18:26

很不错的玩法,不过有点难度
作者: don66    时间: 2009-3-26 19:06:16

克隆玩法和还原感觉不同,,很有趣
作者: don66    时间: 2009-3-27 23:55:32

请大家试克隆,,比还原难也好玩
作者: lamianbu    时间: 2009-3-29 00:33:00

楼主最大的心得,和我的想法一致。

我只玩了一两次。

顶层。用棱位,棱色,角位,角色。四步来完成。




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