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标题: 魔方花式设计方法(申请加精) [打印本页]

作者: brainyuan    时间: 2009-3-31 11:51:40     标题: 魔方花式设计方法(申请加精)

想到了一种花式的灵感,但未必能实现。
我就谈一谈自己设计花式的某些方法,希望对各位有所帮助。
先说说理论,任何一个块,可以出现在任何位置,但方向会相互限制。
就是说位置是完全随意的,而方向不完全随意。
可以从盲拧角度来看,翻棱必须同时翻2个,就是说棱方向改变的个数必须为偶数。
转角也至少为2个,但方向相反,1个逆转和1个顺转可以抵消,3个顺转和3个逆转也可以自相抵消。
知道了这些,不代表您可以轻松创作自己想要的图案。
我认为,创造图案最简单的方法是把魔方拆了再重装。
但这中间建议大家遵循两个原则。
块的调换数量尽量少,
每面与图案无关的块表现的颜色尽量少,
从另一个方面说,图案可以分为几种。
一种是全魔方的图案,就是每面都是图案,这种在3阶方面发展较成熟,高阶难度较大。
一种是几面的图案,如我设计的3阶i❤u,和4阶mf8。
但是重装完之后,不代表这个图案就是可行的。
对于阶数是偶数的魔方来说,有三分之二的可能发生角块方向错误,这时应运用盲拧的原理检查角块。
对于阶数是奇数的魔方来说,除了角块方向可能错误的同时,有二分之一的概率棱块也错误。
处理时就是将与图案无关的块调整方向,使总的方向状态抵消。
对于公式问题,3阶不用说,用软件直接算。
高阶一般采用以下处理思路,先用3阶软件计算棱块和角块,棱块如果有打散的情况,则之后可用在还原后拼棱的公式处理。
然后用中心块调换公式调换中心块就可以了。
以上是我个人的一些经验,希望大家为更多花式造型继续努力!
作者: sdicky    时间: 2009-3-31 12:33:35

抢个沙发
作者: tonylmd    时间: 2009-3-31 12:52:01

关于花样的制作 也同意lz说的 直接拆拼再还原验证就好
公式方面 最简单的就是直接用cube explorer 算出来 比较精简(见本版置顶导读贴)
但是这样算出的公示 却是比较难以记忆的…
使用一些基本的盲拧公式(简单而对称的换棱位角位 翻棱色角色)在平时转来玩 是很好的方法 这个以前也有提过
关于高阶 换中心块型的花样 见本版置顶贴的视频教程
而配合一些换棱公示 则能拓展更多
如果lz能总结归纳一些实用的公示在贴中 加精
作者: 123小毛虫    时间: 2009-3-31 13:10:59

有创意,自己发明图案!!
作者: Atato    时间: 2009-3-31 13:57:48

我的方法是用BAB‘这样的公式来做的。
其中A和B都是一组公式.
而B'是B的逆公式.
不知讲的清不清楚.
加一个最简单的例子吧.
B=R.B'=R'
A是顶层的三棱换公式...
做完之后就能发现并不是顶层的三个棱换了.
我的3阶大中小魔方公式就是这样发现的...
作者: kexin_xiao    时间: 2009-3-31 13:58:41     标题: 回复 3# 的帖子

同意小陆同学的意见,期待LZ更多的总结
作者: 乌木    时间: 2009-3-31 16:07:16

1楼说“任何一个块,可以出现在任何位置……就是说位置是完全随意的”,很不妥。

三阶魔方中,用转动魔方层的方法(即不是拆了重装的方法)无法单单交换两个块的位置,无论两个角块,还是两个棱块,也无论它俩原来处于什么位置。

更一般地说,角块或棱块无法发生奇数个位置偶循环。(不过,角块和棱块同时有奇数个偶循环还是正常的。)

如果涉及可显示方向性的中心块(即看得出它发生不发生原地自转),则不可能出现奇数个中心块发生90度自转,无论顺、逆时针。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-1 10:38 编辑 ]
作者: migl    时间: 2009-4-1 10:15:46

话说我一直都是从乱态到乱态,从来没有拆过~~~
作者: cfmake    时间: 2009-4-1 10:23:13

额,这么复杂。看了半天。明白点!但没完全明白。哈哈,帮你顶!
作者: brainyuan    时间: 2009-4-1 18:39:55     标题: 回复 7# 的帖子

谢老师的解释了,就这意思吧,不好说。




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