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标题: CFOP背后的数学定理 [打印本页]

作者: wyn1992    时间: 2009-4-4 21:03:01     标题: CFOP背后的数学定理

    三阶魔方在对完前两层时,OLL情况为57种,而顶面翻角棱情况按概率法算是2四次方乘以3的四次方,共1296种,为什么成了57种了呢
    早些时候人们在还原时发现,有些理论上存在的情况,可在还原时却怎么也遇不上,比如在前两层还原时,顶面不可能出现一个或三个棱翻上去的情况,而在顶面十字架成后,用概率算有81种,可实际遇见的只有七种,所以棱块和角块的翻角情况必然有他的规律,那么规律是什么呢?
       数学家卡希尔和西斯梅尔【音】,从魔方的整体上考虑,用数学方法成功的证出来了棱块角块的翻角定律,那就是--一个魔方【六轴的】,它在正常状况下,棱块翻角之和只可能为180°的整数倍,角块翻角之和只可能是360°的整数倍。所有六轴魔方都遵循这两个定理,你可以这样试一试,把三阶魔方的有白色面的块的放到白中心块所在层,把中层棱块放到自己原来的位置【不需处于还原状态】,这样做方便于观察,你就会发现,角块翻角之和和棱块翻搅之和符合上述公式。
    由于棱块只可能翻90°,所以棱块翻下去的只能是偶数个,也就基本否定了三阶魔方中OLL是,一个或三个棱块翻上去的情况,只有可能出现┕和一字或十字的情况,所以在中层有一个棱块正好错位,那再拼顶层时翻上去的棱块必为奇数个,这就是棱块翻角定律的作用
    这样两个公式对魔方CFOP有重要意义,它把概率上顶层翻角情况由1296种一下子压缩到58种【去除一种还原状态,为57种】,这就使一次顶面翻色【OLL】所背的公式量达到人所能接受的程度【57个】
    那么,知道了这两个公式,你自己能否推出OLL所有57种情况呢?这里个大家一个小小的提示   
   由于棱块只能翻一下,所以说比较简单,这里不介绍,这里只介绍角块的情况。一个角块翻上去另外三个角块情况有两种,像Gan公式的26,27一样。两个角块翻上去,有两种,即同侧和对侧,不存在三个角块翻上去的情况。
   这里制作最简要的提示,目的是引起大家的思路,让大家自己去推,自己推更能加强大家对OLL57种情况的理解,对观察也是很有帮助的
   最后还有一个数学定理,就是--在奇数阶魔方中,不可能出现一组棱块或一组角块单独对调的情况,这个定理也很重要,这使得用概率法算出来的有144种情况,下降到22种【去除一种还原状态,为21种】
   正是有了这几个定理,使得CFOP方法得到普及,如果没有证出棱角快翻角定理,想要公式量到大家能接受的数量,OLL也不知道要几步完成。
   

[ 本帖最后由 wyn1992 于 2009-4-4 22:10 编辑 ]
作者: juventus66    时间: 2009-4-4 21:03:52

谢谢分享,学习了
作者: Cielo    时间: 2009-4-4 21:07:14

呵呵对这个感兴趣的魔友可以移步“理论区”!
里面有丰富的内容哈,比如上面提到的几个定律
作者: 西蒙    时间: 2009-4-4 21:08:08

学习了,虽然没啥收获
作者: dbds    时间: 2009-4-4 21:10:14

加深了理论知识,谢谢楼主
作者: 弘傑    时间: 2009-4-4 21:14:34

楼主说得不错,加分了......写在详细点发到理论区吧......
作者: 小波    时间: 2009-4-4 21:15:57

最后一句没看明白。。。。。。
作者: 依然旋转    时间: 2009-4-4 21:22:22

不错不错,顶了.....
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-4-4 21:31:26

顶了,很不错,学习了解下
作者: gejunji    时间: 2009-4-4 21:59:03

规律,了解。不过,还是习惯了背公式
作者: wyn1992    时间: 2009-4-4 21:59:13

原帖由 JAXUS 于 2009-4-4 21:14 发表
楼主说得不错,加分了......写在详细点发到理论区吧......

             行,我再打个草稿,写详细些,这主要是给人了解的
作者: hexwing    时间: 2009-4-4 22:03:33

最后我也有点不明白
OLL的数量证明与否对cfop来说没什么影响吧?
作者: xiaoshudian    时间: 2009-4-4 22:08:16

谢谢分享,学习了.............
作者: Atato    时间: 2009-4-4 22:26:20

应该发到理论区去的,不过这个定理是怎么发现的?
莫非是通过大量的事实论证么- -
尽管魔方吧的理论区乱一点.这样的已经证实的理论也是没关系的.
作者: Atato    时间: 2009-4-4 22:29:12

而且我补充一点....
这个真的不希奇啊...
作者: harrymah    时间: 2009-4-4 22:29:34

嗯嗯,又长知识了~~~~~~~~~
作者: 乌木    时间: 2009-4-4 23:18:33

OLL等都是在转动一个正确魔方时的情况,并非随机组装时的情况。
三阶纯色魔方下两层复原后,顶层四个角块和四个棱块随机组装的话,顶面的颜色情况确实会有1296种--3^4×2^4=1296。
但是,当不许随机组装而只许经过转动魔方来改变顶面颜色情况的话,由于存在1楼所说的魔方转动时的色向变换规律,顶层四个角块的色向情况只有3×3×3×1=3^3=27,顶层四个棱块的色向情况只有2×2×2×1=2^3=8,3^3×2^3=216种,再简并转顶时的重复情况,只要考虑8种角块色向情况和8种棱块色向情况的组合,组合后还有重复,最后就得到58种色向态。参看:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=22872&extra=page%3D7
至于PLL公式数为21,记得Cielo或哪位也有过很好的分析(一时找不到),记得也是精简掉不少可以经过转顶而转换的PLL情况等等,才得到21式。当然,角块、棱块的位置布排问题,首先要排除随机组装时可能而转动正确魔方时不可能的状态,即1楼提到的不允许单单互换两个块(以及相当于这样的一些位置循环,即先得到4!×4!/ 2=576 / 2=288),然而不仅仅如此。

总之,1楼所说的规律在OLL情况精简中的功劳仅为使1296减为216,进一步减为58的过程与它无关;在PLL情况精简中的功劳仅为使576减为288,进一步减为21也和1楼的规律无关。
所以,1楼说什么“……由1296种一下子压缩到58种……”云云不妥。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-5 12:11 编辑 ]
作者: 铯_猪哥恐鸣    时间: 2009-4-5 12:07:53

计算不够严密,或者说很不严密。。。因为其实pll不是21种。。严格讲是72种(其实只是除去了144的一半而已),前面的oll数量计算也有问题。。。
作者: longqi2008    时间: 2009-4-5 20:17:15

赞~~~~~~~~~
作者: kexin_xiao    时间: 2009-4-5 23:27:53

感谢LZ和乌木老师的讲解,学习了!
作者: Feng2_0    时间: 2009-4-6 09:56:46     标题: 理解有点难

长见识了,谢谢楼主,
作者: 韓左左    时间: 2009-4-7 21:54:30

这等好贴子一定要收藏!
作者: his163    时间: 2009-4-15 11:49:17

学习收藏了
作者: FairyTale_WL    时间: 2009-4-15 12:52:06

记得有人做过一个图,把57种情况都组合出来了/
作者: haopengyou047    时间: 2009-4-15 13:36:46

学习了,以前一直也觉得奇怪呢~
作者: wendaomaye    时间: 2009-8-13 11:31:46

很好啊.....一直想了解一下这方面的东西..没想到你写的这么详细了
作者: 业余魔术师    时间: 2009-8-13 12:10:30

如果没有证出棱角快翻角定理,想要公式量到大家能接受的数量,OLL也不知道要几步完成。

是先发现了现象,才去证明的定理吧。即使没证明出这个定理,OLL不也是57个?
作者: ic4473533    时间: 2009-8-13 12:44:27

嗯,说得好!!收获不少!
作者: zhang197695    时间: 2009-8-13 13:00:26

学完这一贴,又让我长知识了!
作者: 263641978    时间: 2009-8-13 13:18:44

好强.......................
作者: biao1023    时间: 2009-8-13 20:46:25

很深奥,但是很有趣~~~~~~谢谢分享
作者: zihansh    时间: 2009-8-13 22:49:15

看上去,说的不错,但有点晕。
作者: laotian    时间: 2009-8-14 17:39:13     标题: 服了

的的确确的,知识就是力量啊
作者: 热火随寒    时间: 2009-8-14 17:56:40

以前只知道背,现在有点明白了!
作者: 乌木    时间: 2009-8-14 19:14:19

下两层复原后,顶层的状态总数确实很多。如果是顶层四个角块和四个棱块随机组装的话,其中四个角块和四个棱块色向的变化数,确实是3^4×2^4=1296;但由转魔方的方法,因受“色向和为零”规律的限制,四个角块和四个棱块色向的变化数就只有3^3×2^3=216。不过,这216种情况并非都要给出OLL公式的,魔方可以整体旋转,故可以合并一些相同情况,这样,角块要翻色的情况只有8种,棱块要翻色的情况也只有8种,两者组合数8×8=64种。这64种之中,有几个是重复的,有一个是已经顶面同色,即已经完成OLL了,所以只要给出57个OLL公式足够了。详见:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=22872

到了PLL阶段,顶层四个角块和四个棱块的位置随机组装的话,位置变化数是4!×4!,但是,由转魔方的方法得到的位置变化数,因受“不能单单交换两个魔方块”规律的限制,只有4!×4!/ 2=288。同样,不必给出288个PLL公式的,经过转顶和魔方整体旋转,可以合并一些情况,再扣除几种角块、棱块位置相对而言已经正确的情况,最后精简为21个PLL公式。不过,从288精简为21的具体过程,我还说不清,大家补充。
作者: AndrewHuang    时间: 2009-8-14 21:31:05

理解理解
多谢了~~




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