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标题: 【史上最牛逼的】 OLL PLL 概 率 详 解 [打印本页]

作者: wanxunda    时间: 2009-4-16 12:55:54     标题: 【史上最牛逼的】 OLL PLL 概 率 详 解

先声明: 本人只是一个新手  如有不对之处 望高手指出


   相信各位初学CFOP者在OLL PLL概率 平均步数 和一些魔方理论都想有一些了解  那么请看这篇精彩的资料吧。。


魔方的2个数学原理:

1  棱块角块的翻角定律——一个魔方【六轴的】,它在正常状况下,棱块翻角之和只可能为180°的整数倍,角块翻角之和只可能是360°的整数倍。
2  棱块角块的位移定律——一个魔方【六轴的】,扰动关系应与角块簇一致,它在正常状况下,不可能出现只有一组棱块或只有一组角块纯位移互换。 (具体原理本人还在思考中


  那么下面便可以进行OLL PLL的理解 推理其概率了  (请看  2  3 楼)


[ 本帖最后由 wanxunda 于 2009-4-17 13:25 编辑 ]
作者: wanxunda    时间: 2009-4-16 12:56:24

                                             OLL概率解析


三阶魔方在对完前两层时,OLL情况为57种,而顶面翻角棱情况按概率法算是2四次方乘以3的四次方,共1296种,为什么成了57种了呢

其实由上面的原理1,我们可以知道,
在复原好两层的魔方的 顶层中
如果确定了三个角就可以准确的判断出最后一个角的情况
如果确定了三个棱就可以准确的判断出最后一个棱的情况
所以OLL只有2*2*2*3*3*3=216种情况。   216种情况中,绝大多数都可以通过U转化为完全相同的情况,所以得到了现在的57个OLL公式。

如何计算每种OLL的出现概率呢? 我们可以直接通过U转来反推


其实57个OLL中大多数的出现概率都是1/54,只有6个OLL和1个完成态例外。

总结规律:
1  如果某OLL可以通过U转U‘转U2转得到的一样的图形,那么出现的概率就是1/216
2  如果某OLL可以通过U2转得到一样的的图形,那么出现的概率就是1/108
3  如果某OLL可以通过U转U‘转U2转得到一样的图形,那么出现的概率就是1/54


例如:

QQ截图未命名.png 此图案用U2转后得到的是一样的结果 所以概率为1/108

12.png 此图案用U U' U2 转后得到的都是一样的结果 所以概率为1/216


附: OLL57公式 全概率表       OLL全概率表.rar (114.15 KB, 下载次数: 209)

OLL公式全概率.jpg




补充:
计算全OLL的平均步数应该把每个OLL的步数乘以其对应的概率,再一一相加求和  , 而不是简单的所有步数相加在除以57
(计算时使用的是GAN手法中的公式,且X Y Z转不算步数,R2 U2算1步)
全57OLL的平均步数:9.8744                      全57OLL的平均步数(包括OLL skip):9.8287
VH-F2L后的OLL平均步数:8.3846        VH-F2L后的OLL平均步数(包括OLL skip):8.0741


VH-F2L后(十字形态) 的OLL skip概率  OLL21概率是2/216,OLL22-27都是4/216,OLL skip原概率是1/216。 所以十字形态后的OLL sikp概率是1/27..

[ 本帖最后由 wanxunda 于 2009-4-18 11:01 编辑 ]

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作者: wanxunda    时间: 2009-4-16 12:56:47

                                                PLL概率解析

  实际PLL可能出现的情况有288种,先考虑4个角块的位置 有4!= 24 种排法,再考虑4个棱块的位置,有4!= 24种排法,但是根据原理2,可以排除掉一半的排法,所以有24*24/2=288种。  
既知道3角2棱及另外2棱的顶面朝向(已经OLL后)就可以准确的判断出剩余的1角和2棱。
这也是PLL六格观察法的原理。


要计算某种PLL情形的概率,必须通过排列组合的方法来计算。



比如三棱顺时针换的PLL,角块位置的顺序正确,所以有4种,对其中每一种,正确的那个棱块所处的位置有4种,此时错误的3个棱块位置已经确定了。所以概率是4*4/288 = 1/18

比如双三角之一的PLL,位置正确的那一对角块、棱块组合有4种选取方法,选定后有4个位置(通过U面的转动),此时余下的3个角块和3个棱块的位置均已确定。所以概率是4*4/288 = 1/18

其实21个PLL中大多数的出现概率都是1/18,只有5个PLL和1个完成态例外。

  总结规律:
1  如果某PLL无法通过U2转得到相同的图案,那么出现的概率就是1/18
2  如果某PLL可以通过U2转得到相同的图案,
   a  平行线      出现概率是  1/36
   b  交叉线      出现概率是 1/72
   c  PLL skip   出现概率是 1/72

附:PLL21公式 全概率表    PLL全概率表.rar (54.01 KB, 下载次数: 176)
PLL全概率表.jpg


w w w . m f 1 0 0 . o r g 中的PLL概率有误,望作者改正

补充:
计算全PLL的平均步数应该把每个PLL的步数乘以其对应的概率,再一一相加求和  , 而不是简单的所有步数相加在除以57
(计算时使用的是张砷镓双向PLL手法中的公式,且X Y Z转不算步数,R2 U2算1步,M转算2步,不包括PLL skip)
全21PLL的平均步数:12.4879                   全21PLL的平均步数(包括PLL skip):12.3056
PLL-Edge 平均步数:11.1818                    PLL-Edge 平均步数(包括PLL skip):10.2500


PLL-Edge 的PLL skip概率  PLL 1 2 概率都是1/18,PLL3 概率是1/72,PLL4 概率是1/36  PLL skip原概率是1/72。 所以PLL-Edge的PLL sikp概率是1/12..
















[ 本帖最后由 wanxunda 于 2009-4-21 18:10 编辑 ]

附件: PLL全概率表.jpg (2009-4-16 21:17:49, 66 KB) / 下载次数 50
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDU2NzR8M2IxODJiMmR8MTcyNzM3Mjc4N3wwfDA%3D

附件: PLL全概率表.rar (2009-4-16 21:18:58, 54.01 KB) / 下载次数 176
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDU2NzV8ODdjNzRjZjJ8MTcyNzM3Mjc4N3wwfDA%3D
作者: gejunji    时间: 2009-4-16 13:10:03

概率,就是可能发生的情况。反正都会发生,无所谓概率
作者: joey0513    时间: 2009-4-16 13:26:28

太好了终于有人能给我解惑了
作者: lamianbu    时间: 2009-4-16 13:26:51

我要顶 一楼。

我最喜欢的这类东西。

=======================================================
速拧理论,是速拧实战的基础。

国内在这方面,还是相对薄弱的。
作者: loveddr    时间: 2009-4-16 13:36:54

如果某OLL可以通过U转U‘转UU转得到的一样的图形,那么出现的概率就是1/216
  如果某OLL可以通过UU转得到一样的的图形,那么出现的概率就是1/108
  如果某OLL不可以通过U转得到一样的图形,那么出现的概率就是1/54

这是为什么?明白了~~
作者: 四色    时间: 2009-4-16 13:40:15

唉,更据概率学OLL,PLL没必要
作者: 四色    时间: 2009-4-16 13:41:25

反正PLL都要学,OLL先学十字,因为出现一点情况的步骤多,可以再学点情况的,然后一字情况的,最后L情况的
作者: lamianbu    时间: 2009-4-16 13:57:44

楼主啊。




是我想复杂了,你是对的。

想的很简洁。

[ 本帖最后由 lamianbu 于 2009-4-16 14:28 编辑 ]
作者: juventus66    时间: 2009-4-16 14:00:07

很专业,学习了,图片可以直接发附件
作者: 剑嵩    时间: 2009-4-16 14:07:05

我的天怎么算的啊
作者: lamianbu    时间: 2009-4-16 14:10:57

楼主啊,你的OLL转向 得到相同图形,的问题。

要棱和角分开 讨论,棱的转向是否得到相同图形,角的转向是否得到相同图形。

然后概率相乘才行啊。


我想复杂了。你的想法很简单。

[ 本帖最后由 lamianbu 于 2009-4-16 14:29 编辑 ]
作者: wanxunda    时间: 2009-4-16 14:15:37



OLL讲解没错吧  看下我的例子

原帖由 lamianbu 于 2009-4-16 14:10 发表
楼主啊,你的OLL转向 得到相同图形,的问题。

要棱和角分开 讨论,棱的转向是否得到相同图形,角的转向是否得到相同图形。

然后概率相乘才行啊。


不用的, 整体考虑就行, 57个的OLL中无例外 我正在整理全部的 一会发上来

[ 本帖最后由 wanxunda 于 2009-4-16 14:17 编辑 ]
作者: lamianbu    时间: 2009-4-16 14:29:49

58个OLL。


下面这个博客是你的吗?

http://hi.baidu.com/forest_in_no ... 06723c970a164c.html
作者: wanxunda    时间: 2009-4-16 14:34:00

不是我的   我看到的    就引用了些内容
作者: lamianbu    时间: 2009-4-16 14:52:03

原帖由 wanxunda 于 2009-4-16 12:56 发表
一次看帖子中作者计算十字形态的OLL skip概率,算的是1/35, 应该是错的,


非常感谢。  我是那个作者。

其实,刚才看你的帖子时,我就反应过来了。

============================================
[url=http://www.0.org/cfop/oll_help.php]http://www.0.org/cfop/oll_help.php[/url]

我是看这个的。他这个概率给的,容易误解。(我就是误解了,所以算错了)


=============================================
(例如,那网页上“概率1/27”这几个字下面那个图例,也就是OLL26)

一个图例,其实包含了 OLL26和OLL27.两个情形的概率。

他把左右镜像都算了,所以产生了 1/27.
作者: 小波    时间: 2009-4-16 15:48:12

之前我发过一张OLL有57个的贴子,与LZ分析得很类似,原帖在http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=23062&extra=page%3D13&page=1

其中最关键的一张图是
1.jpg

今天看到LZ的分析也受到了启发,体会更深刻了。
我后来想了想,从这张图出发也能很容易得到关于OLL情况的一切信息。
角块共有27种状态,棱块有8种,称起来是216,我的图里有表明。
再比如 4.jpg 这个就是 3.jpg 2.jpg 的组合,对照各自的具有状态数,分别是1和2,取较大的那个是2,因此出现的概率就是108分之1,也是容易得出的。
从这个想法来看,这张图其实就像是量子力学中的波函数,只要波函数知道了,所有的状态就知道了。

附件: 1.jpg (2009-4-16 15:48:12, 49.76 KB) / 下载次数 35
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDU2NDZ8YWI3OTY2NDN8MTcyNzM3Mjc4N3wwfDA%3D

附件: 4.jpg (2009-4-16 15:48:12, 2.96 KB) / 下载次数 34
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDU2NDd8NjNmYTExZjZ8MTcyNzM3Mjc4N3wwfDA%3D

附件: 3.jpg (2009-4-16 15:48:12, 1.47 KB) / 下载次数 35
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDU2NDh8YmRiNjJkYTZ8MTcyNzM3Mjc4N3wwfDA%3D

附件: 2.jpg (2009-4-16 15:48:12, 1.29 KB) / 下载次数 34
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDU2NDl8MGM0MTM5MTN8MTcyNzM3Mjc4N3wwfDA%3D
作者: wanxunda    时间: 2009-4-16 18:45:34

自己先顶下  还有内容没更新完   拉面给的那个网址是什么  ? 弄好点···
作者: ALVB    时间: 2009-4-16 18:48:18

很强大~~数学强人`~~
作者: 12335    时间: 2009-4-16 19:52:51

解释了我心里的难题。支持楼主
作者: lucki1987    时间: 2009-4-16 19:54:36

LZ打包发附件吧~~辛苦了~~
作者: joey0513    时间: 2009-4-16 19:59:04

頂實在太牛了,不但解決了我的疑問,還講了很多我還沒想到的東西,謝謝拉
作者: lamianbu    时间: 2009-4-16 20:51:25

强大,认真。

建议加精。

=======================================
希望楼主最后将 总结的图片或者 word打包上传。

大家不喜欢有水印的图片。
作者: 大风    时间: 2009-4-16 23:03:04

强呀。佩服!!!!!!!
作者: tonylmd    时间: 2009-4-16 23:08:37

蛮好~填补空白~支持了
作者: magi    时间: 2009-4-16 23:12:10

为广大摩友服务,顶个支持
作者: lamianbu    时间: 2009-4-16 23:22:15

我那个网址的  m f 1 0 0 . org

你自己补全吧。
作者: lamianbu    时间: 2009-4-16 23:24:36

再次,赞楼主。

这种思考方式,简洁,直击本质。

其实,打包只是为了收藏。

现在看一眼图例,就能知道 概率是多少了。
作者: lamianbu    时间: 2009-4-16 23:30:51

楼主也分析到  VH-F2L后,OLL-skip的概率是 1/27

比CFOP的 OLL-skip概率 1/216,       大了8倍。

有没有愿意学习 VH-F2L啊?(现在还是 两段式OLL的魔友可以尝试)
作者: wanxunda    时间: 2009-4-17 00:31:18

原帖由 lamianbu 于 2009-4-16 23:30 发表
楼主也分析到  VH-F2L后,OLL-skip的概率是 1/27

比CFOP的 OLL-skip概率 1/216,       大了8倍。

有没有愿意学习 VH-F2L啊?(现在还是 两段式OLL的魔友可以尝试)



是的, 我现在是两段式OLL  所以分析了遍VH-F2L 和 COLL后的skip 概率  有准备学的打算
作者: w21531    时间: 2009-4-17 09:05:49

都背会就对了,反正是要遇到的
作者: 小哲哲    时间: 2009-4-17 09:20:45

有这个不错,可以挑概率大公式先背啊。
作者: mtsll    时间: 2009-4-17 09:41:17

楼主辛苦了,可以挑着先学几率大的了
作者: 咦喂    时间: 2009-4-17 09:53:50

看到PLL的还有点安慰啊
作者: 乌木    时间: 2009-4-17 10:12:00

1楼说:“1  棱块角块的翻角定律——一个魔方【六轴的】,它在正常状况下,棱块翻角之和只可能为180°的整数倍……”

那么,仅仅翻一个棱块180度,就是180度的1倍,也是180度的整数倍;翻奇数个棱块的话,也是180度的整数倍。都是不可能的。显然,叙述“棱块翻角之和只可能为180°的整数倍”有误。
作者: shuishen6364    时间: 2009-4-17 10:38:46

太强了,等待跟深层的分析~!
作者: wanxunda    时间: 2009-4-17 12:34:48

原帖由 乌木 于 2009-4-17 10:12 发表
1楼说:“1  棱块角块的翻角定律——一个魔方【六轴的】,它在正常状况下,棱块翻角之和只可能为180°的整数倍……”

那么,仅仅翻一个棱块180度,就是180度的1倍,也是180度的整数倍;翻奇数个棱块的话,也是180 ...


可能表述不准确   我的这个意思是  翻一个棱块算90度,  比如说顶面一个黄红棱块  红色在顶面 黄色在前面  要将黄色翻上去是90度不是180度

翻奇数个棱块的话,就是180N+90度
作者: 77880066    时间: 2009-4-17 17:33:41

这个概率准确程度未必准确啊
作者: kuaile725    时间: 2009-4-17 19:07:30

实在是好,谢谢分享,学习中
作者: icedragon    时间: 2009-4-17 19:43:42

很详细的帖子!
OLL的概率表应该很早就看过!
理论文章需要详细了解
作者: 黑暗教父    时间: 2009-4-17 20:08:31

一群高手.智商好高的家伙.没明白你们说什么.
作者: 达达达    时间: 2009-4-17 20:51:11

顶了   这不给加精华么  好贴值得收藏
作者: 猫猫妖    时间: 2009-4-18 07:12:12

~~~~~~~~~~~~~~~~~~恩很牛~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
作者: rcsgqty    时间: 2009-4-18 11:03:09

这个要好好学习一下!!!!
作者: lamianbu    时间: 2009-4-18 11:33:02

原帖由 wanxunda 于 2009-4-17 00:31 发表



是的, 我现在是两段式OLL  所以分析了遍VH-F2L 和 COLL后的skip 概率  有准备学的打算


你要有心理准备。

1)VH-F2L 比 普通的最后一组F2L,可能会多几步。(有兴趣的话,你可以再算)

VH-F2L初始状态为 基本F2L,需要3-9步来完成。

基本F2L要是按照普通F2L来完成,也就3,4步吧。

2)VH-F2L 比 普通的最后一组F2L,可能会难观察。
作者: lamianbu    时间: 2009-4-18 11:42:03

论OLL PLL双向手法的价值


双向手法的价值 不能纯概率出发。

=====================================
双向手法,甚至四向手法,更多的是对观察有帮助。

比如单向手法,有1/4概率是 条件反射型,直接完成。

另外3/4,是 先U 或U‘转换,再完成。(转化的过程略微用了一下脑子,耽搁了一刹那,当然时间长了或许也能条件反射)

=====================================
双向手法,有一半是,直接条件反射完成。从概率上也是占有的。

如果你练成了四向,全部条件反射完成,是不是更快。
作者: 露天粮仓    时间: 2009-4-18 13:01:19

这个绝对是值得关注的,呵呵
作者: joey0513    时间: 2009-4-18 14:18:48

再顶楼主,真是好贴,现在这样的技术贴真的很少啊
作者: cyz    时间: 2009-4-18 14:50:03

哎呀这个太伟大了,靠这个可以了解学习的顺序
作者: 老魔新手    时间: 2009-4-18 15:24:35

好啊!解惑。
作者: 玩玩就走    时间: 2009-4-18 15:34:54

看完了,但是没看懂。。。。。。
作者: dorothea    时间: 2009-4-18 15:37:23

太牛了,顶!~~~~
作者: kexin_xiao    时间: 2009-4-18 18:30:30

学习了!
作者: 乌木    时间: 2009-4-18 20:03:04

原帖由 wanxunda 于 2009-4-17 12:34 发表


可能表述不准确   我的这个意思是  翻一个棱块算90度,  比如说顶面一个黄红棱块  红色在顶面 黄色在前面  要将黄色翻上去是90度不是180度

翻奇数个棱块的话,就是180N+90度


嗯,原来你是这个意思。

其实,通常是把一个棱块就地翻色叫做180度旋转的。因为一个立方体有四次轴,三次轴,二次轴。比如,UF棱块和DB棱块之间的连线就是立方体的二次轴之一。UF棱块就地翻色相当于它绕这根二次轴旋转了180度,而不是你说的90度。因为,如果红色片由向上变成向前算为90度转的话,那么,另一黄色片由向前变成向上也是90度转,可是这两个色片在空间运动时岂不要相撞?!它们不可能分开作相向运动的。

类似地,角块的翻色是绕体对角线这根三次轴做120度或240度(即反向120度)旋转。

而绕相对两个面心之间的四次轴的旋转,就是中心块的就地改变方向,它有四种方向。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-18 20:12 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-4-18 20:29:06

如果你把一个块的单位旋转定为90度的话,这种旋转的轴一定是个四次轴。那么,的确可以用绕四次轴的旋转来实现绕二次轴的旋转的--比如一个复原态的魔方(这是为了直观、方便),要从上红前黄变成上黄前红的话,除了上面我举例中的绕一根二次轴做180度旋转外,也可以朝不同方向作三次90度旋转。方法之一是,CR' CF CF 。
可见,你说的那个红黄棱块翻色仅算为(一次)90度旋转是不妥的。
作者: li453331800    时间: 2009-4-18 20:50:44

貌似很复杂...
  先顶再细看....
作者: 黑色    时间: 2009-4-18 21:04:57

厉害啊   。
这都知道  。。。
作者: ↖____約啶。    时间: 2009-4-18 21:10:55

好东西啊``值得认真一看
作者: 刘妙开    时间: 2009-4-18 23:26:33     标题: 回复 4# 的帖子

但是可以参照这个联系呀,对于我们新手是很有必要的,要不总练概率小的,很容易没有信心。
作者: Modena之谜    时间: 2009-4-19 00:22:13

恩,分析的挺有意思的,但是已经把那些都记完了
作者: 达达达    时间: 2009-4-19 17:42:03

原帖由 乌木 于 2009-4-18 20:03 发表


嗯,原来你是这个意思。

其实,通常是把一个棱块就地翻色叫做180度旋转的。因为一个立方体有四次轴,三次轴,二次轴。比如,UF棱块和DB棱块之间的连线就是立方体的二次轴之一。UF棱块就地翻色相当于它绕这根二 ...



乌木老师的话好深奥  不懂
作者: bradwater    时间: 2009-4-19 17:45:21

先下下来。然后按照概率大小背。哈哈。
作者: vip0978    时间: 2009-4-20 12:09:00

达人啊
作者: 达达达    时间: 2009-4-21 18:09:44

顶一下  很有意思~~~
作者: cyz    时间: 2009-4-23 12:04:51

什么叫伟大……这就叫伟大了……楼主是数学专业么
作者: 达达达    时间: 2009-4-24 21:05:32

继续顶  好贴不让沉  哈哈
作者: wanxunda    时间: 2009-4-26 19:59:31

原帖由 lamianbu 于 2009-4-18 11:42 发表
论OLL PLL双向手法的价值


双向手法的价值 不能纯概率出发。

=====================================
双向手法,甚至四向手法,更多的是对观察有帮助。

比如单向手法,有1/4概率是 条件反射型,直接完成。 ...



说的有道理  这个考虑起来就比较复杂了   但是我错略估算 PLL 和 OLL双向手法的价值是很小很小的




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