魔亭·魔方(中)
作者:江苏扬州华宝雷达(yue7277、7277abc、abc7277)
(三)
魔亭(魔猴)像孙猴悟空一样横空出世
白袍红眼金睛,身怀32套绝技
常摆布出四方亭十卦阵局,能变幻出26.3亿亿亿亿种阵列
口中念念有辞,有时双手合掌,吟诵七字真经:
“呆,掌、等、缀、分、顺、对”
有时当头振臂,吆喝七句“诓语”:
“三子十三、三子五点、五子等同、五子缀同、
六子腰分、六子顺、亭中对”。
(注:“真经”、“诓语”均乃魔亭古玩中运用的七类《宣和牌谱》定格)
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魔亭魔猴,多灾多难。历经宋元、明清各代:烽火纷飞,战争不断,
天灾人祸,妻离子散,民不聊生,猴难生还。人民解放,共和国兴。
改革开放,猴登网坛。回溯往昔,酸甜苦辣,何止九九,八十一难。
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魔亭魔猴生性好顽,酷爱游山玩水,喜结四海宾朋
出行时乘上电子祥云,驾临网络空间云雾
翻上一个数码跟斗,可置身于十万八千里之外
可随处悠哉游哉,逍遥自在
可随地安家落户,休养生息
但最终翻不出如来佛的手掌心,经常困守在四方亭十卦阵内
有时候还隐匿在十卦阵的阵列中
有时候就雄立在四方亭十卦阵的正中央,自尊“齐天大圣”魔猴王
·
匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明魔方时
仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具
但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械问题
还牵涉到木制的轴心,中心座块,活动色块和榫头等配合难题
为此他废尽了心机,伤透了脑筋
直到魔方在手时,将魔方转了几下后
才发现如何把混乱的颜色方块复原,竟是个有趣而且困难的问题
鲁毕克就决心大量生产这种玩具
魔方发明后不久就风靡世界
人们发现这个小方块组成的玩意儿实在是奥妙无穷
二十多年前,魔方用她独有的魔力征服了全世界
并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹
当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”
还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”
如今世界各国的魔方公开赛,国际的国内的常年蜂涌不断,此起彼落
最好成绩,最新纪录,世界纪录一次次接连创新和突破
(四)
魔亭有多少种变化?
《宣和牌》全32张骨牌,有11张重出,共有21个种类
二张骨牌一列:可组合成21*20/2+11 = 221个列
三张骨牌一列:可组合成21*20*19/(2*3)+11*21 = 1561个列
随机布阵总阵局:《宣和牌》32张牌复面搓洗后,随机布成四方亭十卦阵
考虑到四方亭周各牌列不分先后,牌列内各张牌不分先后
其总阵局为:(30*29*28 / 6)/ 10 *(21*20 / 2+11)= 93786局
列间互调总次数:《宣和牌》32张组成四方亭十卦阵,两列骨牌之间互调一张牌
(不考虑定格要求),互调次数可达:20^(11-1)/ 2 = 5.12*10^12次
由于两列6张牌重组,出现6*5*4 /(2*3)= 20列牌
而阵中原11列牌按顺序互调共(11-1)次,故20^(11-1)为分子
分母2的意义是每两列牌互调为1次
因此,每一阵局列牌间互调一张牌,可运作总次数为51200亿次
四方亭十卦阵的阵局变化:《宣和牌》32张骨牌组成的四方亭十卦阵
按a、b、c、d、e、f、w、x、y、z、k 顺序排列
它的全排列为:32! = 2.631084*10^35
因此,随机布成的四方亭十卦阵可达26.3亿亿亿亿种阵局
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三阶魔方有多少种变化?
别看魔方只有26个小块,相对位置能变化的更只有20块,变化可真不少
曾经有公司在卖魔方时做广告说魔方总变化有30亿种
又有人评论说,这相当于麦当劳得意的宣布他们已经在全世界卖出了
100亿个汉堡包了
其实魔方的变化有
(8!*3^8*12!*2^12)/(3*2*2) = 43,252,003,274,489,856,000
约等于4.3*10^19或者4325亿亿种变化
三阶魔方总变化数的道理是这样
8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!*3^8,
12个棱色块全排列12!,而每个棱色块又有2种朝向,所以是12!*2^12
两者相乘就是分子
而分母上3*2*2的意义是,保持其他色块不动,不可以单独
改变一个角色块朝向,改变一个棱色块朝向和单独交换一对色块的位置
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