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标题: ZZ系统—EOLine简介 [打印本页]

作者: 达达达    时间: 2009-4-30 19:48:00     标题: ZZ系统—EOLine简介

                               Eoline

原文见http://mhordecki.googlepages.com/ZZ.html   人只是将其EOLine段落带有感情色彩的翻译了一下


此方法是在任何主流竞速方法中不常见到的,但它体现了ZZ系统的性能特征。

EOLine是在所有ZZ版本的第一阶段。
EO-Line 表示 EO(棱块色相)Line(底层横线)
它是经典的十字架替换,也是完全因直觉而被设计出来的。

首先,看起来EO-Line似乎是一种次等的接近十字架的方法。因为我们这样仅解决了半个十字架,并未看见任何鲜明的好处,然而,,,,
没有什么比这种想法更加错误!

无论如何,棱块的正确取向给我们带来的益处是巨大的。 首先,让我来确切地回答一下什么是“棱块色相”。

我将引述Macky的文章来大体化的解释一下:
RUBIK魔方上12个棱块中,
每个棱块上有两个贴纸,它可以被扭转为两种方式。
我们可以定义这两种方式为: 正确取向    不正确取向
所谓正确取向就是:它可以仅用(UDRL F2 B2并且期间不能翻转魔方)达到归位状态。
反之  需要用到F F’B B’转  达到归位状态的即为不正确的取向
根据这个解释,我们能决定棱的颜色取向由(精神上)移动到他的正确位置上被制约了。

这有一个方式可以快速处理这个信息:(为了方便说明  我们把白色做底面 红色作前面)
··棱块在U/D层时
1
如果白色或黄色出现在U/D 则是正确取向。出现在R/L/F/B面上则是错误取向。
2
如果左右面的颜色(蓝绿色) 出现在R/L/F/B面上则是正确取向。出现在U/D面上则是错误取向。
··棱块在中层时
1
如果白色或黄色出现在F/B 则是正确取向。出现在R/L面上则是错误取向。
2
如果其他色(红蓝橙绿) 棱块与相临的两个中心块可构成
(同色和对立色  同色和同色  对立色和对立色)则是正确取向。反之则是错误取向。

那么,在EO后我们只需要将魔方(U,D,F2,B2,R,L)转。但是我们可以更加简单  将魔方只需要(U,R,L)转。
好处是直接且显而易见的。

不用魔方整体转动,并且只需要转动三个顺手的方向,根据双方向手指快捷的算法(右边的RU 和左边的LU将能够潜在的给予使用者疯狂的转速

EOCross而不是EOLine也是可以的。这样结束第一步骤后,将和CROSS衔接的F2L极其相似,并且手指快捷算法保留了(U R L)。 而这种方法的主要矛盾——复杂! 为了更简便的达到成功的前期,一个必须在15秒内观察时间就可以预算整体的第一步。创造EOCross未免过难!然而,EOLine是更加容易的方法,并且实际上是留下DL DR未解决。









[ 本帖最后由 达达达 于 2009-5-2 23:27 编辑 ]
作者: 达达达    时间: 2009-4-30 19:48:16

Eoline最优的平均步数被计算为6.127,且绝大多数是7步内。

确切的统计(Grzegorz Luczyna计算过):  

0步     1           0.00037%

1步     9           0.00329%

2步     91          0.03366%

3步     851         0.31479%

4步     6831        2.52686%

5步     41703      15.42636%

6步    130239     48.17671%

7步     88683      32.80473%

8步     1927       0.71282%

9步      1           0.00037%


对比一下平均5.8步的CROSS,可以说EOLine熟练后在第一步骤上和CROSS是不相上下的。


Eoline大概是ZZ方法中最重要的一个阶段,因为
1 它出现的变化太多 因此掌握他是决定速度的关键
2 给予的(U R L)转中,L面移动速率(TPS)应该是最慢的,因此它应该尽可能的优选多的R U步骤
3 做错EO 会死得很惨的,当在还原魔方中途发现后,影响节奏,会增加很多秒还原的时间。

对于初学者 观察 EOLine时可以分两个阶段:
1 独立地解决EO后再独立地解决Line,但是你必须在观察时间内预算到相关Line的两个棱块走向。
2 同时解决EOLine


阶段1在几个月内可以被训练好,而做阶段2需要真正的技艺,不是每人都可以做到的。
得到熟练的EO仅是实践问题,在第一天ZZ系统的使用者需要30S观察来解决EO,并且步数很多。然而,在训练中你会发现EO的样式很多是重复的(仅有数百种同分异构的情况)。在一年半后,发现此ZZ系统的使用者将最优EO的观察只需5S时间。




[ 本帖最后由 达达达 于 2009-4-30 21:07 编辑 ]
作者: 达达达    时间: 2009-4-30 19:48:32

ZZ系统解决例子:(期间不可翻转魔方)

打乱公式:
R2 F2 L2 F2 U’ L2 F2 U F2 U F D2 L’ D2 B2 L’ R2 U B U’
观察取向错误的棱块
UF BR BL DF

还原步骤

EOLine:
E2 F’ E2 B2

Blockbuilding
R’ U2 R U’ R U2 L U L2 U L’ U2 L U’ L’


ZZ_VH
U’ R’ U’ R2 U’ R’ U’ R’ U R U2 R’ U R

COLL
(R U2') (R2' U') (R2 U') (R2' U2 R)

EPLL
U’ M2 U M2 U2 M2 U M2

[ 本帖最后由 达达达 于 2009-4-30 22:46 编辑 ]
作者: 达达达    时间: 2009-4-30 19:48:49

占楼  请等待我的翻译更新
作者: shifujun    时间: 2009-4-30 19:57:06

我非常想知道二楼那个数据用什么软件算的!
作者: 达达达    时间: 2009-4-30 19:58:15

俄,  不得而知   应该和算CROSS的一样  大型计算器算的吧
作者: shifujun    时间: 2009-4-30 20:02:01

俺想算算桥式…
作者: xdgtzsyyj    时间: 2009-4-30 20:05:15

感觉所有其他方法都脱离不了CFOP的影子
作者: lamianbu    时间: 2009-4-30 20:18:02

原帖由 xdgtzsyyj 于 2009-4-30 20:05 发表
感觉所有其他方法都脱离不了CFOP的影子


能借鉴的步骤,尽量借鉴。

因为CFOP太成熟了。
作者: 达达达    时间: 2009-4-30 21:06:03

大家可以来讨论下这个方法  呵呵
作者: R_胆小鬼    时间: 2009-4-30 21:30:14

感觉和盲拧有少许关系…判断色向…
作者: shifujun    时间: 2009-4-30 22:04:28

原帖由 xdgtzsyyj 于 2009-4-30 20:05 发表
感觉所有其他方法都脱离不了CFOP的影子

桥式,角先都和CFOP没有任何关系!
作者: key    时间: 2009-4-30 22:26:24

原帖由 xdgtzsyyj 于 2009-4-30 20:05 发表
感觉所有其他方法都脱离不了CFOP的影子


只要拧魔方肯定要先复原一部分以作参考
谁都免不了
CFOP的精华是十字吗?
如果是 那么我承认你的观点
我也不是什么高手
Eoline才看见 也不好做更多的评价
只是觉得判断色向 比单纯看色块更高级
作者: 达达达    时间: 2009-4-30 22:51:22

呵呵  楼上没必要扣字眼  拉面也不过是一时感叹而已,,
作者: Xwam    时间: 2009-4-30 22:53:47

支持一下,收藏了,慢慢研究
作者: 达达达    时间: 2009-5-1 11:26:38

,,, 没人来发表一下见解么   ··按那个例子还原感觉很简单的
作者: 大大夶鱻    时间: 2009-5-1 11:59:53

例子较简单 eo有点难 有待深究下
作者: shifujun    时间: 2009-5-1 12:26:21

原帖由 key 于 2009-4-30 22:26 发表
只要拧魔方肯定要先复原一部分以作参考
谁都免不了
CFOP的精华是十字吗?
如果是 那么我承认你的观点
我也不是什么高手
Eoline才看见 也不好做更多的评价
只是觉得判断色向 比单纯看色块更高级

应该是F2L
作者: 铯_猪哥恐鸣    时间: 2009-5-1 12:28:31     标题: 回复 18# 的帖子

不止F2L,Eoline顶层的LL在一定程度上也是根据vh系统变化来的吧。。。
作者: 小波    时间: 2009-5-1 13:05:22

第一步好难啊,是把所有棱块的色向全部弄正确?并且底层一条弄好?这个比CROSS难不止一倍啊……
作者: shifujun    时间: 2009-5-1 13:27:59

原帖由 铯_猪哥恐鸣 于 2009-5-1 12:28 发表
不止F2L,Eoline顶层的LL在一定程度上也是根据vh系统变化来的吧。。。

我是说经典CFOP
作者: kitor    时间: 2009-5-1 13:42:54

其实该系统综合了 盲拧的色向 最少步的块构筑 相当巧妙的解法 两者给合保证顶层必出现十字 (所以不是VHF2L而是块构筑左面和右面)再最后的coll 和epll
作者: kexin_xiao    时间: 2009-5-1 14:16:39

感谢分享!如果有更加详细的翻译和说明就更好了!
作者: joey0513    时间: 2009-5-2 13:25:50

樓主加油,我特想學這個~
作者: NicholasKan    时间: 2009-5-2 21:30:01

感觉观察是不是太难了点?光EO Line 部分就恐怖了,后面的blockbuilding好像也很火星……
而且总步数也没有少到哪里去。
作者: RoCry    时间: 2009-5-3 07:45:04

感觉步数不怎么占优...
观察也难一点

优势在哪?
作者: kitor    时间: 2009-5-3 08:28:49

回楼上
一 该系统有几个小变种 步数大概40至50
二 基本上不用整体转动魔方 大量使用RUL 可以追求极速
三 顶层必出现十字 可以配合使用COLL
相当巧妙的解法 其它如VH ZB 要记上百个公式 使顶层出现十字
作者: 咦喂    时间: 2009-6-2 12:57:22

找个时间再仔细看看 谢谢LZ
作者: BleedingSky    时间: 2009-7-26 09:34:27

很复杂,但更强大...
作者: そなゃの    时间: 2009-7-28 10:52:00

如果其他色(红蓝橙绿) 棱块与相临的两个中心块可构成
同色和对立色  同色和同色  对立色和对立色)则是正确取向。反之则是错误取向。

敢问LZ这是什么意思?
作者: shoujiawei    时间: 2009-7-28 12:04:07

这个...好象很复杂的样子哟!
作者: Atato    时间: 2009-11-1 15:20:42

支持....我就是看过这个帖子之后才开始了解ZZ的..
作者: 老章    时间: 2009-11-9 09:28:59

看看先 确实不是很好理解 比之cfop不够直观
作者: chrk623    时间: 2010-3-16 12:44:27

ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc
作者: 魔方狂人也    时间: 2013-7-14 17:47:35

好先进啊,呵呵!!
作者: 中11    时间: 2015-5-21 10:17:25

达达达 发表于 2009-4-30 19:48 ZZ系统解决例子:(期间不可翻转魔方) 打乱公式:

我怎么没转成呢?
作者: 潮州小魔王    时间: 2018-12-26 13:39:05

学习一种新方法技巧




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