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标题: 前两层已经通过F2L完成,顶层求最少公式还愿? [打印本页]

作者: Loaden    时间: 2009-5-3 08:43:10     标题: 前两层已经通过F2L完成,顶层求最少公式还愿?

不求速度,教别人,只求会还原。
前两层已经通过F2L教会了。

那么,能否顶层不用公式?
或只用一个公式就能还原?
作者: Lonely_7X    时间: 2009-5-3 08:52:09

顶层是好像是必须要用公式的吧
而且一个公式肯定是不够的
架十字一个
OLL 一个 (可能要用上几次才行)
PLL两个(一般也要用几次才行 三角换和三棱换各一个)
作者: 771416445    时间: 2009-5-3 08:53:14     标题: 我教你

一个公式还原好记
公式:FRUR'U'F'
这一个共式你就一直用就可以高出顶面十字下一步,请再发帖询问
作者: RoCry    时间: 2009-5-3 08:54:14

顶层肯定要公式的

OLL的棱块翻色起码要一个

翻角块的话不求速度一个也够了(最好把这个的镜像公式学了)

然后调角块位置起码一个

调棱块位置基本需要一个(可以用OLL那个翻角块的基本公式做N次  但是,还是多一个公式好..)

具体公式LZ看小白的那个新手教程吧..

总计4个
作者: 771416445    时间: 2009-5-3 08:56:17     标题: 顶面4个棱块

公式是:RU'U'R'U'RU'R'
一直用这个公式就可以,就恢复顶面了(之前必须要是顶十字情况下才行)
作者: Vicki    时间: 2009-5-3 08:57:22

层先法已经是最少公式的了~
作者: 魔鱼儿    时间: 2009-5-3 09:13:14

RUR`U`这个可以,不过好像要做N次才可以,顶层其实学会三个公式就可以搞定,顶十字和顶面反色一个就可以R`ULU`RUL`,然后学一个调棱公式和一个调角公式
作者: juventus66    时间: 2009-5-3 12:56:49

顶层要三个公式才行
作者: Loaden    时间: 2009-5-3 18:37:32

原帖由 771416445 于 2009-5-3 08:56 发表
公式是:RU'U'R'U'RU'R'
一直用这个公式就可以,就恢复顶面了(之前必须要是顶十字情况下才行)

为何我反复尝试,也不行呢?
作者: 771416445    时间: 2009-5-3 21:01:45

装错了哎~!要不就是你没掌握。
作者: Xwam    时间: 2009-5-3 21:17:44

oll要2个,pll要2个
作者: 411liu06    时间: 2009-5-4 22:46:22

pll很好学~公式不多~oll背7个就行~,熟练了~再多背
作者: kexin_xiao    时间: 2009-5-8 22:52:31

OLL+PLL
作者: 马良    时间: 2009-6-16 18:58:40

OLL+PLL=7+5应该可以搞定!!!!!!!
作者: 管窥子    时间: 2009-6-17 15:33:49

看看这几个帖子
一式解万方
http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D1

一个公式在其它魔方上的运用
http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D1

N阶魔方任意块(心块、棱块、角块)三循环通用公式
http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D2
作者: 乌木    时间: 2009-6-17 19:51:14

原帖由 Loaden 于 2009-5-3 18:37 发表
为何我反复尝试,也不行呢?


他没有详说细节。我这里给你说说,尽管我不主张这样做法,你是否采用自己看着办好了。

公式RU'U'R'U'RU'R'可以在棱块架好十字之后,用于翻角块,这一点你试一下即知。此式对于棱块有不翻色的移位作用,在翻角时可以不去管棱块的移位效果。
接着应该不翻色地调角,他没有说,我怀疑他忘记说了。因为仍用此公式是不能解决调角的。不知他如何调角的。
最后是调棱。最好是用不影响角块的调棱公式,但他仍用公式RU'U'R'U'RU'R'来调棱,不是不可以,只是罗嗦一点。
先要引进此式的对称式:L'UULUL'UL 以便配合公式RU'U'R'U'RU'R' 调棱。最后调棱时,一要两式连用,二不是简单连用,要适当插入转顶。这样才能抵消公式对于角块的作用,同时保留对于棱块的调动效果。
请看演示,另一连用方法可记可不记。
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U'(R U2 R' U' R U' R')U(L' U2 L U L' U L)[/param]
  [param=initScrpt](U' R U2 R' U' R U' R' U L' U2 L U L' U L)'[/param]
[/java3]    [java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U(L' U2 L U L' U L)U'(R U2 R' U' R U' R')[/param]
  [param=initScrpt]U' R U2 R' U' R U' R' U L' U2 L U L' U L[/param]
[/java3]

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-6-17 19:55 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-6-17 19:58:24

可见,一味地追求公式少,不一定方便。或许公式该适当少些,而尽量找好记的公式更要紧。
作者: 乌木    时间: 2009-6-17 20:53:21

类似地,公式R' U' R U' R' U2 R也有多用性,除了翻角外,下面演示它的调棱功能:
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt](R' U' R U' R' U2 R) U'(L U L' U L U2 L') U[/param]
  [param=initScrpt](R' U' R U' R' U2 R U' L U L' U L U2 L' U )' [/param]
[/java3]  [java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt](L U L' U L U2 L') U (R' U' R U' R' U2 R) U'[/param]
  [param=initScrpt]R' U' R U' R' U2 R U' L U L' U L U2 L' U[/param]
[/java3]

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-6-17 21:16 编辑 ]
作者: xdgtzsyyj    时间: 2009-6-17 20:56:01

最少?用入门玩法7个公式就够了




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