可以去理论区看看关于 扰动 的内容。
其实就是中心四块的位置不正确引起的吧,
公式在转动中心块的同时UF面的两个棱块位置交换
吧里一般用的是这个公式
因为个人采用顺序与公式的不同,自己使用中类似的公式比较容易掌握,这要视自己的掌握而定最适合自己的,给出另一组公式供参考
先把楼主给出的魔方状态左转90度(做y)
然后用公式1令顶层成为三对棱反面朝上的状态。
[此贴子已经被作者于2006-10-28 15:16:30编辑过]
然后右转90度(做y')变为如下图状态
最后用公式2将刚才用公式1转成的顶层三对棱块反向状态翻正确
[此贴子已经被作者于2006-10-28 15:17:21编辑过]
还是那个观点,因为个人采用顺序与公式的不同,自己使用中类似的公式相对容易掌握一些,这要按自己的掌握情况来制定出最适合自己的公式。
[此贴子已经被作者于2006-10-28 15:19:09编辑过]
看了一些高阶魔方的解法的文章,,,有一个通用的公式,但为什么只有这个公式???
还看到,高阶魔方顶层的某些情况需要打乱低层才能处理,,,为什么?
由图中可以看出,主要是“红白”棱块两两错位,可实际上,是否还有别的(应该是中心块错位了,因为从结构上看,二三层的棱块是不可能错位的)错位,高手指点一下
所以将四阶的中心块换成四种不同色的,想看一下经过公式后的变化,结果如下
由我做JAVA图中可以看出,经过变化,只有顶层的中心块,做了180度的旋转,但相互位置没有变化,急求高手指点
楼主2楼所说:“还看到,高阶魔方顶层的某些情况需要打乱低层才能处理,,,为什么?”
在我用的公式内并没有影响底层的情况,不知道楼主所说的 某种情况 指什么?
另,对中心块公式我用的这个。
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这里的公式是两块相同相对位置的方块对调。如果要对调的两个方块相对位置不太对,则可将一面先转90度或180度,使相对位置相符,用完公式后再转回来。
有没有发现规则?以要对调的下面方块为主,第一步是转上去,第三步要上去的与第一步想异,故第二步端看第三步来决定要往左边还是右边转。前后步都是来来回回。
可以研究看看,如果中心块是要上下面对调,可否把上法变通?
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