首先说明一下,这个方法跟其他技术区里面的“寒水的三阶还原法”是同一个方法,只是,这一篇比原版的要详细易懂,之所以要发这一篇,就是觉得上次写得不好,太过简单,让很多读者看不明白。注:ID不同,无法编辑。
虽然详细了,不过,我依然本着授人以渔的想法,不会将所有的情况一一列出,留点思考的空间给各位读者,这样,学魔方才有意义可言,因此,本文依然以引导读者思考为主要思想。
下面是公式中英文字母的意义
U 顶层顺时针转动90°
D 底层顺时针转动90°
R 右层顺时针转动90°
L 左层顺时针转动90°
F 前层顺时针转动90°
B 后层顺时针转动90°
加单引号 ’的 表示逆时针转动90°
后面带数字2 的 表示转动180°
整个还原魔方的过程分成3大块:
1、还原第一层
2、还原剩余四角
3、还原剩余棱块
下面是一些基本功
角块
棱块
这部分的解法务必牢记,对后面的学习作用非常大,熟悉了这些基本功,后面是部分就容易理解了。
第一层
同层填补空穴原则
要使用这一原则还原第一层,对于各目标块有一定的条件限制,这限制具体为:1、目标块所在层不是顶层(即位于中间层或底层) 2、目标块的目标色位于侧面
“同层”指的是通过一定的调动,令目标块和空穴处在同一层,“填补”即为目标块替换空穴所在位置
还原思路:先还原4个角,然后还原棱块。
具体操作:
1、任选一种颜色作为目标色,令其中心块向上,选择任一角块(位于顶层,目标色向上)为参考点,则其相邻两个角位置上应分别由哪两个角块占据,最后的那个角块也就被确定下来了。
2将四个角块之间的空穴用目标块填补。
请看下面具体的例子
剩余四角
总思路:先还原角块位置,然后看是否需要翻转角块颜色。
首先,请背诵以下两条公式
公式一 U R U’ R’ B’ R’ B
公式二 U’ R’ U R F R F’
这两公式很相似,读者容易混淆,我来介绍一下,记这两个公式的小技巧。
两个公式的共同点:前四步并不难记得,剩下三步可以不记的,因为,它是基本功里面的一个。实际上这两条公式互为镜像,也可以认为是一条公式。
使用这两条公式之后,得到的效果也大同小异。共同点:UFR UBR两角块对调,DFR DBR中一角块原封不动,一角块颜色翻转;不同点:公式一用完之后,DFR角块颜色翻转,公式二用完之后,DBR角块颜色翻转。读者要牢记的是公式使用之后对应的角块颜色翻转的情况(务必牢记!)至于两角块对调的效果,知道就可以了,不必关心对调前后的变化。
接着,就要判断角块的位置跟颜色是否正确了,位置正确与否的判断标准:该角块目前所在位置所涉及到的三个面的三种颜色,是否与它的三种颜色相同,相同则位置正确,不同则位置错误。
如图,UFR,UBR位置上的角块都属于位置错误的情况,DBR位置上的角块属于位置正确但颜色需要翻转的情况。准备工作已经做好了,现在进入实施阶段。首先,令所有的角块归位,这一步骤需要利用两公式中角块对调的效果(在这过程中,颜色的情况暂不关注),重复使用公式一或公式二,或者两者都用到,这要视具体情况而定;其次,翻转颜色,利用两公式的颜色翻转效果,令下图(标准态)角块颜色翻转,以达到完全还原四角块的目的。
这里的标准态指的是需要翻转颜色的角块的位置所在,可以通过整体转动魔方得到,如果角块归位之后,不是标准态,则要利用公式构造出标准态来(两种效果要同时考虑)。
标准态下翻转颜色有可能要分两个完全相同的步骤完成,这步骤就是公式一 + 公式二,即两个公式配套使用,前后顺序颠倒,效果也是一样的。
[此贴子已经被作者于2006-10-26 20:58:25编辑过]
看下面两个有演示的图,然后思考,第三个图的情况应该怎么解决。
剩余棱块
在这一部分,我们先要让各棱块归位(暂不考虑归位后颜色是否正确),然后将有需要的棱块翻转,便可以将整个魔方还原了。
看下面几个例子,你就可以发现,令各棱块归位的每个过程都是8步,这8步可以分成4个小部分,前3步是第一个过程,第4步是第二个过程,第5、6、7步是第三个过程,最后一步是第四个过程。其中第一个过程跟第三个过程互逆,第二个过程跟第四个过程互逆,第二个过程起连接的作用,如果去掉第二个过程,让第一个过程和第三个过程直接衔接,那么做了那么多,结果等于没有做!但是有了第4步,结果就截然不同了。
同时,你可以发现,每次都由3个棱块参加循环替换,其他的任一块均不受影响。
如果现在你对第一层棱块的还原方法有印象的话,你会发现,前3步就是其中的一个解法,第5、6、7步也是!不信?回去前面看看!你有没有想到什么?
位置的问题解决了,接下来是翻色。看仔细点,是不是有点眼熟?
太帅了~~
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