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标题: 四阶特殊情况的避免 [打印本页]

作者: flwb    时间: 2009-5-30 09:24:58     标题: 四阶特殊情况的避免

以下的方法只能避免一个,也就是最长的那个:
拼好棱后,按你习惯的方式摆好方向,以上白下黄,前兰后绿左红右橙为例:
用三阶盲拧的棱块判断方法检查一遍所有棱块,先看上下面的棱,白黄向上或向下的为正确,没有白黄的看红橙,红橙向上或向下的为正确,然后看侧面的棱,白黄向左或向右的为正确,没有白黄的看红橙,红橙向左或向右的为正确。
如果错误的棱块数是奇数,需要调整,调整的方法是:把一对错误的棱置于FU位,将三对正确的棱分别置于BU,FD,BD,作(MR U2)4 MR,结果有四对棱被打乱,重新拼棱后再检查,错误的棱块数是偶数,OK,继续完成你的四阶,这样你永远再也不会用到那个15步的公式了!
回3楼:实际上在还剩3或4个棱没有拼的情况下就可以检查,如果是奇数个错误,分析剩下的棱,用适当的公式拼棱以满足偶数,具体怎么选用公式还没研究。

[ 本帖最后由 flwb 于 2009-5-30 10:38 编辑 ]
作者: maqianxi    时间: 2009-5-30 09:26:29

实际上我个人认为那15步挺顺手的~~呵呵
作者: 肥熊    时间: 2009-5-30 09:36:27

你這樣做的話..
時間會比那個15步還要多啊..
作者: 老魔新手    时间: 2009-5-30 09:41:40

15步的公式很好记,也顺手。同意楼上。
作者: toryy    时间: 2009-5-30 09:44:03

你這樣做的話..
時間會比那個15步還要多啊..
作者: 榕城之蓝    时间: 2009-5-30 09:46:50

对于我这样的新手很好用,谢谢楼主!
作者: 乌木    时间: 2009-5-30 10:02:00

也可以(TR U2)4  TR,…………
作者: aben306    时间: 2009-5-30 10:42:52

楼主真是很强.先顶一下,再仔细研究,不能对不起人楼主这么精心...
作者: kitor    时间: 2009-5-30 10:49:19

这个最早就是听乌木大师说的
作者: flwb    时间: 2009-5-30 10:55:24

原帖由 kitor 于 2009-5-30 10:49 发表
这个最早就是听乌木大师说的

对,那个公式也是乌木老师的,我只不过把它放在拼棱时使用了,如果到最后再用,就没有意义了。
作者: 小波    时间: 2009-5-30 11:03:14

如果4阶能重新来OLL,那么我想一定会快的……
作者: 赵世主    时间: 2009-5-30 11:16:31

先学习了~
研究研究!!
作者: 九局下半    时间: 2009-5-30 11:17:46

15步会玩就算了,回归3阶~~~
作者: xdgtzsyyj    时间: 2009-5-30 11:17:57

好像还是没有从根本上解决问题
作者: oyyq99999    时间: 2009-5-30 11:19:15

据说我用17步的公式…
作者: r_517    时间: 2009-5-30 11:41:43

15步公式最多用3秒到4秒。盲拧检查一遍那就不知道要用多少时间了
作者: oyyq99999    时间: 2009-5-30 13:22:29     标题: 回复 16# 的帖子

我转15步那个公式要5秒,17步的要4秒。。。。
作者: 乌木    时间: 2009-5-30 15:50:06

有人主张在合并好棱块后,判断出会有单翻一对棱块的情况的话,就在复原到做OLL之前,先下手为强,如下翻正一对棱块,两层转要顺手些,这方法对于角块和另两对棱块有影响是无所谓的,反正后面接着要做OLL和PLL的。
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2[/param]
  [param=stickersFront]0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,5[/param]
[/java4]

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-5-31 17:08 编辑 ]
作者: yq_118    时间: 2009-5-30 16:22:49

个人认为不可取
作者: 乌木    时间: 2009-5-30 17:38:04     标题: 回复 19# 的帖子

就我18楼的演示的初态而言,当然看上去是不可取的,但是,实际情况是,顶层的OLL和PLL还没有做,顶层没有如18楼那么规整,只要做OLL之前看到要翻色的棱块对子是奇数个,马上可以用这个公式翻任何一对棱块,使顶层要翻的棱块对子数目变成偶数,接下来用OLL和PLL就没问题了,不会出现要单翻一对棱块的情况了。
作者: oncemore    时间: 2009-5-31 11:07:12

我觉得这样做了之后,还没有做一次15步公式来的快啊,不过楼主有心了,支持一下。
作者: kexin_xiao    时间: 2009-5-31 13:36:33     标题: 回复 15# 的帖子

你说的公式是哪个?
作者: oyyq99999    时间: 2009-5-31 16:50:44     标题: 回复 22# 的帖子

Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'
作者: 乌木    时间: 2009-5-31 17:09:12

也就是这样,很顺手的:
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]TR U2 CR TR U2 TR U2 TR' U2 TL U2 TR' U2 TR U2 TR' U2 TR'[/param]
  [param=stickersFront]0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,5[/param]
[/java4]

等价于:
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2[/param]
  [param=stickersFront]0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,5[/param]
[/java4]
作者: 无限方寸    时间: 2009-6-1 16:38:01

多谢分享!偶刚上手四阶,靠公式完成了复原。那个处理特殊情况的公式实在太长,本来想逐步研究一下公式的原理,但是转了几步后就迷糊了,现在还没有弄明白公式的意义。所以现在也不知道到底是15步公式快还是LZ说的方法快。先记下来再说
作者: Lonely_7X    时间: 2009-6-1 16:42:38

这方法是否需要有盲拧的基础呀。。。
我不会盲拧 还是去记翻棱公式吧。。




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