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标题: 板扣魔方,flash在更新 [打印本页]

作者: 邱志红    时间: 2006-10-30 15:06:41     标题: 板扣魔方,flash在更新

                                                              板扣魔方       

        我前些时候时常玩第三代鲁班锁。鲁班锁是三维的榫卯结构,由此突然回忆起很小的时候玩过的一种拼板游戏,相应地那是一种二维榫卯结构的。由于年代久远实在记不清具体的了,于是我就把依稀记忆中的东西加工并合理地规范化。这样一弄,也许得到的已经完全不是我以前玩过的那种拼板了,现在也不便考究了,先就不论了这个了。还是看我加工规范化后的结果吧。下图:

               [flash版]板扣魔方


       我是这样规范化的:每个板子主体正方形部分都是6×6的,每块都有两个卯口,两个榫口,所有拼板面积都一样大,均为36。卯口或榫口都在每边第3或第4个位置上,没有所谓的正中间。总共的可能性是8×6×4×2=384,除去可以通过旋转和翻转得到的,重复了的,一共只剩下15块。这15块之间就不能通过旋转和翻转互相转化了。

       总体的玩法很简单,把这15块拼成一个大长方形,大长方形内部榫卯完全嵌合,大长方形四个边上的榫卯可暂时不论。

       大家可以试拼一下,拼出来的可以探究一下有多少种拼法。

        另外,以前我也读过 慧通兄与lzy5010兄 关于拼板类游戏分类的帖子,我觉得这个好似并不属于你们说的任何一个分类。你们说的拼板都注重的是“”,而这个拼板注重的是“”,也就是榫卯

    这样想来,一般的积木与鲁班锁的区别也就和这里的“板”与“扣”的区别差不多吧,只是问题由2维变为3维了。所以把一般的积木与鲁班锁作一个类相提并论也是不合适的。

[此贴子已经被作者于2006-11-17 10:20:02编辑过]



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作者: 邱志红    时间: 2006-10-30 15:39:32

       如果要论大正方形边上的榫卯,那才是我要说的正式的玩法,看下图,可以由下面的20个零件组成一个边框,四个正方形填充四个角,其他的块通过旋转或翻转组成四个边,这样构成的边框其组合也是个不小的数目。但即使边框定下来,元素也定下来,也不妨碍它有多种解。

  BBoP7Mcm.png


[此贴子已经被作者于2006-11-3 9:27:11编辑过]



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作者: 邱志红    时间: 2006-10-30 15:44:31

        除了把全部16块都用上之外,更多更主要的是只选取其中的部分来拼,比如选取9块拼一个3×3的正方形,其组合有20922789888000÷362880÷5040=11440种!!!

另外增加游戏的趣味型,可以用上图中的零件做一个对应大小的框。如下是给3×3共9块游戏的边框:

  CpSNVDTZ.png

       我然后选取设计图中的前9个放入其中。结果发现居然在同一边框下,同样9块的情况下有13种拼法,这就比鲁班锁多多了。下图就是13种拼法之一:

iPurxpGW.png


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作者: 乌木    时间: 2006-10-30 18:47:20

类似、立体的:http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=10&ID=1059&page=6

此外,论坛内看到过一转贴的图片,和楼主的类似,是银灰色、金属制的,一时找不到。


作者: 邱志红    时间: 2006-10-30 19:16:42

我说的这个与那些都是有差别的

首先我这个是严格规范化,主体是6×6的正方形,一律都是两榫两卯,只是位置不同。共16种情况

其次榫与卯的位置都是在第3或第4位上,没有所谓的正中间,而且每边有且只有一榫一卯

最重要的是,这是个板的“扣”的游戏,不是板本身的游戏,已经完全忽视了板主体的形状,而且板上面也无图案,板体也不拼图案,只是追求榫卯的完美结合,和鲁班锁极像

那个800美元不锈钢制的相当不错,也是个榫卯类的,但复杂了些,而且说实话太贵了,在下面:

http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=10&ID=1428&page=6

[此贴子已经被作者于2006-10-30 20:58:33编辑过]


作者: 邱志红    时间: 2006-10-30 19:30:43

边框的组合是个不小的数目,但很多边框下是没有解的。但不要边框又太简单

于是采用下面的方法解决:

1.在无边框的情况下,把拼板拼好

2.由这个特殊的解确定边框

3.保留边框,拆下拼板

4.再把拆下的块填到边框中

这样最后得到的边框下就可以保证有解。

如果自己再次解的时候别刻意去记刚才的解,因为上面只是为了得到“边框”而不是为了得到“解”,最好是给他人拼,另外一般一个边框,一定拼板下还是有多种解的,寻求新的解及所有解也是很有意思的

我现在提供一个可行的4×4的边框,等候各位的解答了,[em01]

要是谁能把它做成flash就方便多了,希望各位能给于些帮助,谢谢

  yhiWgvVu.png


[此贴子已经被作者于2006-11-3 9:29:26编辑过]



附件: yhiWgvVu.png (2006-11-3 09:29:15, 5.63 KB) / 下载次数 57
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作者: 邱志红    时间: 2006-10-31 23:02:28

还没有答案?

不说别人了,就是我在不看答案的情况下,也束手无策。拼了一下午都没有结果,最后还是看了答案。

其实大家留意的话,我的头像就是答案了,我想要的是其他的解


作者: cube_master    时间: 2006-10-31 23:13:04

这个游戏有意思。


作者: 龚永明魔方    时间: 2006-11-1 03:21:04

这个可以做Flash,边框牙形也可变化。
作者: 天亮    时间: 2006-11-1 21:02:09

龚永明兄弟帮忙做一下如何?
作者: 龚永明魔方    时间: 2006-11-2 09:38:51

思维不错,仔细分析仍属20连方的一种“等积问题”。

抽取了16块,加框而限的玩法。

它的发展也可以成为不散立体魔方,即(X、Y、Z),(X=Y=Z)。

Flash游戏很快就可做好。

[此贴子已经被作者于2006-11-2 9:45:43编辑过]


作者: 天亮    时间: 2006-11-2 19:43:36

QUOTE:
以下是引用龚永明魔方在2006-11-2 9:38:51的发言:

思维不错,仔细分析仍属20连方的一种“等积问题”。

抽取了16块,加框而限的玩法。

它的发展也可以成为不散立体魔方,即(X、Y、Z),(X=Y=Z)。

Flash游戏很快就可做好。


Flash游戏很快就可做好。我代表小邱先谢了


作者: 龚永明魔方    时间: 2006-11-2 21:55:38

图片点击可在新窗口打开查看

为论坛贴图改来改去。不值!


作者: 邱志红    时间: 2006-11-3 09:24:16

以下是引用龚永明魔方在2006-11-2 9:38:51的发言:

思维不错,仔细分析仍属20连方的一种“等积问题”。

抽取了16块,加框而限的玩法。

它的发展也可以成为不散立体魔方,即(X、Y、Z),(X=Y=Z)。

Flash游戏很快就可做好。


汗!这个拼板面积是36个单位,不是20个单位

希望Flash游戏不要弄错


作者: 邱志红    时间: 2006-11-3 09:49:53

以下是引用龚永明魔方在2006-11-2 9:38:51的发言:

思维不错,仔细分析仍属20连方的一种“等积问题”。

抽取了16块,加框而限的玩法。

它的发展也可以成为不散立体魔方,即(X、Y、Z),(X=Y=Z)。

Flash游戏很快就可做好。


但我的思路并不是这样的。如果是从连方的角度去思考,那我思维的跳跃性就太大了,一下从四连方,五连方,六连方忽略之间的其他连方(平面及立体)而直接跳到36连方。

即使被看作是36连方,“抽取了16块”的说法也牵强,36连方的可能块何止百万千万,而我却挑这16块

还是说说我的思路吧,我的思路是:先是想到的是6×6的小正方形,多个这样的正方形可以拼成大正方形或长方形。这很平常无奇,但接下来我就把榫卯应用到其中了,具体的就是在6×6的小正方形每边的第3或第4个位置制造榫与卯,而且为了各块的平衡,所有块都采用两榫两卯,每边有且只有一榫或一卯这样的条件加以规范化。于是拼板扣游戏就产生了,16就是在如此榫卯规范下的所有的组合数。

再次提醒,这个是板的“扣”的游戏,也就是榫卯的游戏,不是“板”主体本身的游戏


作者: 龚永明魔方    时间: 2006-11-3 11:28:32

简化到四块,每块二凹二凸,如何?
作者: 邱志红    时间: 2006-11-3 15:43:17

简化到四块??不明白什么意思
作者: 忧天杞人    时间: 2006-11-5 19:20:33

QUOTE:
以下是引用乌木在2006-10-30 18:47:20的发言:

类似、立体的:http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=10&ID=1059&page=6

此外,论坛内看到过一转贴的图片,和楼主的类似,是银灰色、金属制的,一时找不到。

是不是这个:

 http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=10&id=1428

  viYxlG3D.jpg

 还有


[此贴子已经被作者于2006-11-5 19:39:32编辑过]



附件: viYxlG3D.jpg (2006-11-5 19:39:12, 42.29 KB) / 下载次数 47
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作者: 天亮    时间: 2006-11-5 19:56:14

这样的玩具,从国外的网站上看到过。

他们归类在曲线锯产品。


作者: 天亮    时间: 2006-11-5 20:09:05

关于这玩具的名称或者说分类,大家可以各自谈一下自己的看法。

我目前的观点是,

1.这不应该属于类似七巧板的拼板玩具。我们概念中的拼板玩具应该是以拼图形为主要目的的。

2.也不应该属于魔方类玩具,魔方类玩具应该是一个完整的物体,依靠转动等方法改变各块的空间位置。

3.我认为这类玩具应该归类在孔明锁类玩具。属于拆拼类玩具。

与“八巧方”,“伤脑筋十二块”同类。

当然,把这个玩具放在这里讨论应该是非常正确的。


作者: 邱志红    时间: 2006-11-7 11:33:17

以下是引用龚永明魔方在2006-11-2 9:38:51的发言:

思维不错,仔细分析仍属20连方的一种“等积问题”。

抽取了16块,加框而限的玩法。

它的发展也可以成为不散立体魔方,即(X、Y、Z),(X=Y=Z)。

Flash游戏很快就可做好。


看下图,这才是它真正的原理图,正与负相互配对就代替了榫卯接合:

  [讨论]板扣魔方

连榫卯都不用了,但为了衔接紧密及直观才用榫卯的。至于是用燕尾槽,方口槽,三角形的槽等等什么样的榫卯都是次要的。

我觉得这个也不能算是拼板类的游戏,原理图上所有块都是一样大小形状的方块,板甚至榫卯都被忽略了,而重要的板上榫卯的位置等配对的问题,很像逻辑游戏,于是放到这里来了。

[此贴子已经被作者于2006-11-7 11:44:15编辑过]



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作者: 邱志红    时间: 2006-11-7 11:39:22

另外把16块做了些改进,使主体正方形缩小到4×4的了,另外接口为直角三角形了。

  [讨论]板扣魔方

其拼玩后的图:

[讨论]板扣魔方




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附件: [[讨论]板扣魔方] uMKRIqNU.png (2006-11-7 11:38:42, 4.61 KB) / 下载次数 84
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作者: 邱志红    时间: 2006-11-7 17:48:15

还是出一个题吧,看下图,图正中间有一个小方口,是错位产生的。 

[讨论]板扣魔方


拼之前的时候就可以分析到这个板扣游戏的边可以是不完全吻合,可以有错位。

你能拼出来吗?

[此贴子已经被作者于2006-11-7 17:51:20编辑过]



附件: [[讨论]板扣魔方] RiWlBY9A.png (2006-11-7 17:45:50, 8.72 KB) / 下载次数 87
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作者: 邱志红    时间: 2006-11-9 21:27:46

感谢天亮兄的鼎力相助,板扣魔方的flash初步完成,我只是作些外观上的改进,有些技术上的东西还是解决不了。

现发布第一关(stage-1)。有了这个flash,希望大家能积极参与讨论。

nB8ZusOR.rar (2.71 KB, 下载次数: 8)


[此贴子已经被作者于2006-11-10 12:40:30编辑过]



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作者: 邱志红    时间: 2006-11-9 21:42:33

其他的关卡还在编辑中……,至于有多少关,那就出多少算多少吧

我已经拼好了好几个图形了,感觉难度挺大的。

另外,其实把它作为一个墙壁上的挂饰也是很不错的,像一幅抽象画

[此贴子已经被作者于2006-11-10 12:47:18编辑过]


作者: 邱志红    时间: 2006-11-10 12:50:39

就现在,第一时间与大家分享 第二关(stage-2)

  KkPNdD9H.rar (2.76 KB, 下载次数: 3)


图案很像风车的叶子,呈中型对称

[此贴子已经被作者于2006-11-10 23:28:32编辑过]



附件: [[flash版]板扣魔方] KkPNdD9H.rar (2006-11-10 12:49:33, 2.76 KB) / 下载次数 3
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作者: 天亮    时间: 2006-11-10 21:26:39

小邱的玩具很有意思。

只可惜现在没有空闲时间来深入研究。

能帮小邱老弟做点事很高兴,能用上就好。

有问题就提出来,相信大家都会帮忙的。


作者: 邱志红    时间: 2006-11-13 22:20:54

仅我一人之力太有限了。统计拼板的时候我得到的是16种不同的形状,其实仔细一检查,发现有两块其实是一样的,所以是15种不同的形状了。也就是15块的板扣游戏了。

特此订正,希望大家能接受。前面谈到16块的相关讨论,图片及设计好的关卡都是存在问题的,作废吧

硬凑16的事,我是不会做的。


作者: 邱志红    时间: 2006-11-14 15:23:22

既然只有15块,那我就重新设计关卡了。

下面是3×5的长方形众多关卡中的某一小关,有505种拼装方法,相对总的可能性来说,占的比例还是极小的。如果你没有耐心的话,505种方法没有一种是属于你的。

  UrlOGQwF.rar (2.86 KB, 下载次数: 3)




附件: [[flash版]板扣魔方] UrlOGQwF.rar (2006-11-14 15:23:02, 2.86 KB) / 下载次数 3
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作者: 邱志红    时间: 2006-11-15 14:33:55

略做变化(左上角的牙形有两处变化),发布3×5的长方形众多关卡中的另外一小关,有385种拼装方法。方法相对楼上的那关少了不少哦!

另外只是略做变化,但答案完全不同于楼上的那关,想通过楼上那关的答案略做改动得到这关的答案,那是徒劳的。请重头考虑并拼装吧。

这关就取名stage-1-1,意思是第一关中的第一小关,那么楼上的就叫stage-1-0吧,意思是作为代表的一关。

  tG5G8epe.rar (2.87 KB, 下载次数: 1)

[此贴子已经被作者于2006-11-15 14:40:36编辑过]



附件: [[flash版]板扣魔方] tG5G8epe.rar (2006-11-15 14:30:32, 2.87 KB) / 下载次数 1
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作者: yzsjw0    时间: 2006-11-19 07:36:56

QUOTE:
以下是引用邱志红在2006-11-13 22:20:54的发言:

仅我一人之力太有限了。统计拼板的时候我得到的是16种不同的形状,其实仔细一检查,发现有两块其实是一样的,所以是15种不同的形状了。也就是15块的板扣游戏了。

特此订正,希望大家能接受。前面谈到16块的相关讨论,图片及设计好的关卡都是存在问题的,作废吧

硬凑16的事,我是不会做的。

小邱的设计思想我赞同。
作者: 邱志红    时间: 2006-11-19 13:56:42

终于给我的flash找到一个家了,直接点链接就可以在线玩了!

stage-1-0
http://www.imagecabin.com/files/2006/11/18/163914152c428f9e545f36f2c.swf


stage-1-1
http://www.imagecabin.com/files/2006/11/18/163914915f3a17ea149794222.swf

如果你用的是TheWorld浏览器,更可以直接在flash上按Alt+鼠标左键把它保存到自己电脑里。

我以后就这样发布了。

拼板偏小,玩的时候注意:

1。点击中心的按钮旋转

2。点击四角的按钮翻转

3。点击其他的地方拖曳

关于第3点,推荐点击四个边的中心左右的地方拖曳,拖曳成功率高。

[此贴子已经被作者于2006-11-19 14:04:59编辑过]


作者: 邱志红    时间: 2006-11-20 11:07:40

郁闷,上传的东西又被保护了。

我换个网站传了,效果还不错:

http://down.flashyc.com/swf/2006-11-29/12574594458.swf

[此贴子已经被作者于2006-11-30 16:56:32编辑过]


作者: kexin_xiao    时间: 2008-5-1 18:11:12

还是拼图的原理啊,不过复杂了很多




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