我是从魔方的结构上对阶的定义:魔方是由各种旋转层相交形成的,两旋转层相交的块为一个时,称之为一阶,两旋转面相交的块有两个时,称为二阶。由于魔方的品种太多了,有些魔方也是不容易归类的。
1、六轴一阶八面体魔方:
说明:这魔方相当三阶魔方棱块与中块的变化,其六个顶块属于附属块,即不属于两旋转面相交的块。
相关链接:
1、*亚六轴八面体魔方的结构 2、八面体魔方的结构 3、 六轴一阶八面体魔方的DIY
[此贴子已经被作者于2006-11-22 21:29:35编辑过]
2、六轴二阶八面体魔方:
说明:它们复原与二阶魔方没什么两样,不要被外观迷惑就行了。
链接:二阶金字塔改装
3、六轴三阶八面体魔方:
说明:这魔方的复原与标准三阶是有区别的,相比之下,这魔方多了中块(在八面体上为角块)的色向变化,少了角块(在八面体上为中块了)的色向变化。
http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=5&replyid=6189&id=203&page=4&skin=0&Star=4
4、六轴三阶八面体形变魔方
说明:称之为形变魔方是因为旋转过程中,这魔方的形状会产生变化。与标准三阶来说多了中块色向变化,少了8个棱块的色向变化。
http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=5&replyid=6189&id=203&page=4&skin=0&Star=4
按烟头的分类,八面体二阶比一阶更简单?似乎有点不妥~~
六轴一阶八面体魔方:
六轴二阶八面体魔方:
5、六轴3.5阶八面体魔方:
说明:两个旋转层相交时有两种情况,一种是相交于三个块,一种是相交于一个块,顶块为附属块,称之为3.5阶是合理的。
链接:高阶的8面体魔方
6、六轴四阶八面体魔方:
说明:与四阶对比,呵,不好表达,能讲出来的就是四阶角块变成无色向,还有两处不同之处大家慢慢想一想。
链接:四阶易容术
7、六轴五阶八面体魔方:
说明:这是一个老外制作中的一个五阶魔方,估计是做五阶八面体魔方,我也把它贴出来给大家先睹为快一下了。
现在说一下四轴的八面体魔方:
8、四轴一阶八面体魔方:
说明:我所说的一阶就是两旋转层相交的块为一个,这类魔方变化简单,称为一阶最合适了。从外观来判断一阶就是色子,但色子不能称为魔方,有相交的块才能形成魔方。所以我认为最简单的魔方是1*2*2魔方。象1*1*2、1*1*3等称为拼图还差不多。
9、四轴三阶八面体魔方:
链接:
10、八轴一阶八面体魔方:
拆解图片:可看出这个块是整体的,得出这魔方两旋转层相交的块为一个,为一阶魔方。
链接:八轴类魔方一族
11、八轴高阶八面体魔方:
说明:常见的魔方块的属性大都是中块、棱块、角块,但这种魔方出现了一种新属性的块,所以我对这种魔方很有兴趣!很值得研究!对魔方结构不是很熟悉的人,连这魔方表面上的块到底是几个都很难判断出来!所以我只能以高阶而称之。。。
这魔方两旋转面相交有两种情况:一种是两旋转面相交有3个块,一种是两旋转面相交有7个块!
链接:高级八轴八面体魔方
还有一种四阶的忘记了,补上:
12、六轴四阶形变八面体魔方:
说明:它与三阶形变八面体一样,不属于正八面体魔方。
形变时的状态:
http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardid=5&replyid=7717&id=906&page=1&skin=0&Star=4
查了一下,又漏了一个内部是二阶结构的魔方
13、六轴2.5阶八面体魔方
说明:这是二阶魔方每个面上加一层,再切成八面体而成的,旋转层有两种相交情况,一是两旋转层相交有2个块,一是两旋转层相交有4个块,所以称之为2.5阶魔方。
这种魔方这样子贴色难度小多了,如果是全色的贴法,那难度就比二阶高了。
从外观来看,这魔方与四轴三阶八面体魔方是一样的,但它们结构与玩法是不一样的,所以说以外观来判断是几阶魔方,是不科学的。
[此贴子已经被作者于2006-11-22 23:48:26编辑过]
这些都是我在网上找来的图片,目前找到的就这13种了。
虽然千奇百怪的魔方很多,但魔方的内部结构是却是屈指可数,DIY魔方时只改变魔方的外观,实属小乘,大乘的是创造出新式结构的魔方来。十二轴魔方目前还没出现八面体的,所以到时出现十二轴八面体魔方也不奇怪。
有空我会陆续发表正四面体(即金字塔形)的各种魔方与正十二面体的各种魔方。正六面体的魔方种类太多了,目前不打算去总结。
如果对魔方命名有异议的魔友,可以在此展开讨论。
[em10][此贴子已经被作者于2006-11-22 23:52:00编辑过]
八面体以前都是见到转角的,很少有见转面的,不知这种转面的是否有中间也能转动的品种?
按烟头的分类,八面体二阶比一阶更简单?似乎有点不妥~~
六轴一阶八面体魔方:
六轴二阶八面体魔方:
呵,这两种魔方的难度应该是两阶的更难。
这个应该是正真的八面体魔方了,因为是八轴。
如果把它做的完美的话,应该中间层也能转动的。这样表面就标准的四层16个小三角形了。
要实现比较复杂,我的想法是中间层转动用轨道。
这个问题我想了很久,理论上完全能实现。只是目前的设备不可能完成,或者完成后的效果不好。
本人无论如何都无法接受 烟头 的分类方法(类似“亚里士多德”的理论 )。
像 正八面体六轴三阶魔方 本身就是 正六面体三阶棱块魔方,硬要说它是 “一阶魔方”,
如同说 “正六面体三阶棱块魔方” 是 “正六面体一阶魔方” 一样矛盾。这种分类方法实在
是没有道理,自然无法让人接受!
为了 解决 烟头 的类似“亚里士多德”的理论的“矛盾”,本人提出“同分异构体”方案:
“同分异构体”概念是 化学 里的常见概念,它 的提出就是为了解决类似“亚里士多德”的理论的“矛盾”。我们不妨借用来解决魔方问题。
以 正八面体魔方 为例,其它魔方按“同分异构体”方案同样解决,在此不再一一列举了。
[此贴子已经被作者于2006-11-23 10:46:58编辑过]
正八面体一阶魔方 代表:
正八面体四轴二阶魔方 代表:
正八面体六轴二阶魔方 代表:
正八面体六轴三阶魔方 代表:
正八面体八轴三阶魔方 代表:
其他的依次类推。
需要说明的是,中心缩为 一点 ,就是我们探讨的
其他的魔方依次类推。
这魔方的转面好像不是如黄色所画的,否则这魔方是八轴,分指八个面。实际上它仅六轴,分指六个角。
这魔方之所以不是正八面体,是因为它的每个面不是正三角形,而是等腰直角三角形。奇哉!更不可思议的是下图中那几个悬空的块不会掉!妙也!
呵,明华为何说我这些命名是亚里士多德的理论啊?
八面体魔方我找到的就有13种,明华你能否也一一命名一下?
想问明华几个问题:
1、你所谓的这一阶魔方能旋转吗?它是由哪些块组成啊?明华你对魔方命名的依据是什么?
正八面体一阶魔方 代表:
2、你说一下这个魔方是不是六轴三阶八面体魔方?如果是,那你所谓的三阶八面体魔方又是什么回事?
3、你可能对这魔方还没什么了解,这魔方两旋转面相交的块是3个,而不是4个。还有你所说的什么“平均数为 2 ”“顺眼”、“合理”之类的,我堪是不解,且有点莫名其妙,能否再讲解一下?
应用举例:Skewb Diamond (正八面体二阶魔方):
Skewb Diamond (正八面体二阶魔方)的两个不同转法 黄、绿 的“两旋转层相交的块”
分别为 4 (中间棱块必分离)、0 (不含中间分离棱块),它们的平均数为 2 ,故 应该叫
该魔方为 “正八面体二阶魔方” 。
更重要的是,叫它 “正八面体二阶魔方” ,首先大家看着就“顺眼”、“合理”。
注:其它偶阶正八面体魔方同理可得。以上说明只是一种形象描述,希望大家形象理解即可,
莫再由 结构 来“咬文嚼字”。
如果明华那些命名都是为了迎合别人的“顺眼”,我就无语了。
[em01][此贴子已经被作者于2006-11-23 17:46:13编辑过]
我是从魔方的结构上对阶的定义:魔方是由各种旋转层相交形成的,两旋转层相交的块为一个时,称之为一阶,两旋转面相交的块有两个时,称为二阶。由于魔方的品种太多了,有些魔方也是不容易归类的。
1、六轴一阶八面体魔方:
说明:这魔方相当三阶魔方棱块与中块的变化,其六个顶块属于附属块,即不属于两旋转面相交的块。
魔方上必需有相交的旋转层,这才能形成丰富的状态。判断魔方的难易,必需研究魔方上各旋转层相互间的关系,一般情况下两旋转层相交的块越少,这魔方就越容易复原。相交的块越多,这魔方就越难。我所定义魔方的“阶”就是从这下手的。
两旋转层相交的块为一个时,称之为一阶,两旋转面相交的块有两个时,称为二阶。希望明华能在这个依据的基础上说服我。
应该承认,我的分类还远未达到理论水平,只是大众化理解,因此不能对所有魔方分类,
请烟头 莫见怪。
既然您的分类“理论”成熟,我想请教 烟头 ,如果按照您的分类,自然可以导出以下
“正六面体一阶系列魔方”、“正六面体二阶系列魔方”、“正六面体三阶系列魔方”。
您如何解决这个“亚里士多德的理论”?
“正六面体一阶系列魔方”
“正六面体二阶系列魔方”
“正六面体三阶系列魔方”
我想,烟头 是个严谨的结构理论派大师,不会容忍“亚里士多德”的理论再度出现在人类
历史上去“扰动”大家吧?[em01]
玩笑归玩笑,我的意思是让大家注意定义魔方“阶数”时要考虑周全。不仅要考虑同一种
多面体的不同结构,还要考虑它的不同多面体的同一种结构,比如这两天我举的“反例”。
这魔方之所以不是正八面体,是因为它的每个面不是正三角形,而是等腰直角三角形。奇哉!更不可思议的是下图中那几个悬空的块不会掉!妙也!
那几个悬空的块本身就是与底下的块粘在一起的,为一个整体,所以不会掉。
应该承认,我的分类还远未达到理论水平,只是大众化理解,因此不能对所有魔方分类,
请烟头 莫见怪。
既然您的分类“理论”成熟,我想请教 烟头 ,如果按照您的分类,自然可以导出以下
“正六面体一阶系列魔方”、“正六面体二阶系列魔方”、“正六面体三阶系列魔方”。
您如何解决这个“亚里士多德的理论”?
“正六面体一阶系列魔方”
“正六面体二阶系列魔方”
“正六面体三阶系列魔方”
我想,烟头 是个严谨的结构理论派大师,不会容忍“亚里士多德”的理论再度出现在人类
历史上去“扰动”大家吧?[em01]
玩笑归玩笑,我的意思是让大家注意定义魔方“阶数”时要考虑周全。不仅要考虑同一种
多面体的不同结构,还要考虑它的不同多面体的同一种结构,比如这两天我举的“反例”。
呵,好说。至于谁是“亚里士多德的理论”先别下定论。
我也希望说得明白一点,可惜喜欢研究魔方结构的人太少了,这构造区大都是我在自言自语,难得你会过来陪我玩玩,那我就按你的同构异形举例说一下。
这两种魔方图1与图2正如你所说的是同构异形:
图1 图2
下面三种都是二阶魔方,也是同构异形,你应该不反对吧?
图3 图4
图5
图1与图4的两种魔方哪个难度大你不知道,图2与图5两种魔方哪个难度大你应该明白吧?
这八面体是能转的,不是你那种八面体的色子粒,色子粒不是魔方,这东西在研究理论时讲讲是可以的
明华朋友对魔方名称分类有自己的主见,可喜可贺。论坛就是百花齐放,百家争鸣的地方。
我们应该求同存异,让更多的朋友来参与讨论。
烟头主要是从内部的结构来命名魔方。
明华主要是从外部的形状来命名魔方。
每个人站的角度不同,自然得出的结果会有差异。
科学地命名一个魔方真的很难,希望更多的朋友参与,至少在讨论过程中对魔方有更深的了解。
呵呵,各有各的观点,我们普通玩家也期待更多这样的讨论,像我这样的菜鸟也在大虾们的讨论中了解到了更多的东西,感谢各位[em23][em24][em01]
观点可能不同,但我们的目的相同,期待每个人都受益。[em27]
看来这两个魔方可能都是 烟头 所说的 正六面体“一阶”系列魔方,大家可以 见识(
评论) 一下:
呵,明华为何说我这些命名是亚里士多德的理论啊?
3、你可能对这魔方还没什么了解,这魔方两旋转面相交的块是3个,而不是4个。还有你所说的什么“平均数为 2 ”之类的,我堪是不解,且有点莫名其妙,能否再讲解一下?
[em01]
昨天由于工作繁忙,没仔细看上面这段,有关这个问题,请参考下面两图,转动 2 、3
后,
您就理解了。这一点可能是您考虑不周而变成 3 块(3 阶)的吧?您仔细核对,请注意 2 3
= 2 7 = 6 0
以及 它们之间的关系。
可能 烟头 兄弟要问:为什么要出示 这两幅图 呢?
正是 这两幅图 ,在冥冥混沌中让我感悟到:它 以及 它们 Skewb 家族的几个成员 都是
二阶魔方。也只有 二阶魔方 才能在 它所在的(一维、二维、三维 甚至 更高维)空间
产生如此强烈的(一维、二维、三维 甚至 更高维)空间 旋转对称 。 注意:“维” 不是 “阶”!
也正是 这两幅图 ,使我断言:您的 分类理论 存在问题 。
真诚地希望您能改进您的理论,至少要把这种具备 (一维、二维、三维 甚至 更高维)空间
旋转对称 的 几何体魔方 纳入 二阶魔方,这样您的 分类理论 才有成功的可能。
当然,要舍弃以前您辛苦创建的这套“理论”,心里暂时难以接受是可以理解的,但为了长远
考虑,恐怕也只有“忍痛割爱”了。最后,祝您“改革”成功!
看来这两个魔方可能都是 烟头 所说的 正六面体“一阶”系列魔方,大家可以 见识(
评论) 一下:
大烟头:你为何那么肯定说这两种魔方就是我定义的一阶魔方,请你解释一下?三阶魔方就算不贴色也是称三阶魔方。我是研究结构的,请你拿些实物魔方出来研究。
昨天由于工作繁忙,没仔细看上面这段,有关这个问题,请参考下面两图,转动 2 、3
后,
您就理解了。这一点可能是您考虑不周而变成 3 块(3 阶)的吧?您仔细核对,请注意 2 3
= 2 7 = 6 0
以及 它们之间的关系。
从结构中分折与轴连接的块才是中块,你用以中块为中心的旋转层转一下看看就明白相交的块有几个了。
我看下来这个魔方两个转层的共同块是三块嘛,我看错了吗?黄色转面的斜下方的转层(半个魔方)和紫红色转面的斜上方的转层(半个魔方)共同块即打*号的三块。
[此贴子已经被作者于2006-11-24 11:05:02编辑过]
大烟头:你为何那么肯定说这两种魔方就是我定义的一阶魔方,请你解释一下?三阶魔方就算不贴色也是称三阶魔方。我是研究结构的,请你拿些实物魔方出来研究。
在我眼里,以上三个魔方 阶数 都是“三阶”,不会出现“一阶”的可能。大家看呢?
从结构中分折与轴连接的块才是中块,你用以中块为中心的旋转层转一下看看就明白相交的块有几个了。
实际上,四轴 可以看成 八轴 的,就看您如何对待了。您要仔细研究一下为什么
2 3 = 2 7 = 6 0 。
在我眼里,以上三个魔方 阶数 都是“三阶”,不会出现“一阶”的可能。大家看呢?
嗯,可能明华对阶的定义是与我不一样,即然定义不一样,那这样的争论显然没有结果。
我是按旋转层相交的块数来定义的,这样得出的结果是,前面两个是六轴一阶魔方,最后一个是六轴三阶魔方。按我的定义来说,我讲的应该没错吧?
第二图的魔方是由三阶魔方改装成的,象二阶魔方也是可以用三阶魔方来DIY的,但不能把已经改装出来的新式魔方再称为三阶魔方,因为它难度不一样了。
当然大家都可发表一下自己的看法。
实际上,四轴 可以看成 八轴 的,就看您如何对待了。您要仔细研究一下为什么
2 3 = 2 7 = 6 0 。
实际上四轴魔方它的内部就是一块四个轴向的内核,绝不会变成八个轴的。
明华所讲的这个可能要到理论区里分折一下,为什么23=27=60?
以前理论区里大师们讨论的如“卫星把地球回收了”之类的问题,与这个问题有点象。
[em01]那3×3×3立方体魔方8个角块搞成“全民一律蓝色中山装”,不分张三和李四,那仅仅是肉眼不易看出那8个角块谁是谁而已,它们这8个角块可不管你是肉眼凡胎还是火眼金睛,照样按照魔方规律在运转。那怕真的丢弃8个角块(假定结构上可以不会散架),只要内部转动结构不变,那8个“空缺”的运转规律还是不变。我是说,两个转层的公共单元(实物棱块和空缺角位)还是三单元:一棱块和两空缺。
去角后,区别当然有,就是不必为角块的复原问题操心了,有些扰动问题可能无所谓了。属于许多状态简并起来的一种现象。
正八面体一阶魔方 代表:
正八面体四轴二阶魔方 代表:
正八面体六轴二阶魔方 代表:
正八面体六轴三阶魔方 代表:
正八面体八轴三阶魔方 代表:
其他的依次类推。
需要说明的是,中心缩为 一点 ,就是我们探讨的
呵呵,大家可以继续讨论! 感谢 rubikmaster 先生为我们提供了这个 Java 魔方
做为参考!
本人称这种 Java 魔方 为 “正八面体十四轴三阶魔方”!
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