向各位魔友请教一个问题:
从六面还原的原始状态只用180旋转各面,若180度旋转算1步,那么离原始状态最远的图案(即还原步数最多)的图案需要多少步才能还原?分两种情况:
1.还原时允许使用90度、180度的动作;
2.还原时也只能使用180度旋转还原。
我先贴个12步的:R2 U2 B2 D2 F2 R2 L2 D2 L2 F2 R2 B2
向各位魔友请教一个问题:
从六面还原的原始状态只用180旋转各面,若180度旋转算1步,那么离原始状态最远的图案(即还原步数最多)的图案需要多少步才能还原?分两种情况:
1.还原时允许使用90度、180度的动作;
2.还原时也只能使用180度旋转还原。
这个题目很好,有深度!
[em17][em17][em17][此贴子已经被作者于2004-10-18 14:23:06编辑过]
看看我们魔方吧~
一个个玩的都快成精了
这种题目也想得出来~好!
[em17][em17][em17]好长时间没来魔方吧坐坐了,最近看到论坛里增添了不少有关魔方趣味研究 方面的题目,吸引了不少网友浏览帖子并研究其内容,论坛的气氛活跃起来了, 很好,望大家踊跃出题并解题或参与,激发和调动更多身边的人来玩魔方,相信 魔方吧会越办越好,在此向 cube_master 表示祝贺,预祝魔方吧越办越火!
对于“还猪哥哥”的题目,本人比较赞同“大烟头”的见解!在“还猪哥哥” 的基础上又找到一个 12 转的(好象找不到 13 转的,可能不存在,大家再试试):
R2 U2 B2 D2 F2 L2 D2 F2 R2 F2 R2 U2
建议将题目进一步扩充:
A. 从六面还原的原始状态只用顺时针旋转 90 度旋转各面,此时离原始状态 最远的图案需要多少步才能还原? 1.还原时允许使用90度、180度的动作; 2.还原时也只能使用顺时针旋转 90 度旋转各面还原。 3.还原时只能使用逆时针旋转 90 度旋转各面还原。
B. 从六面还原的原始状态只用逆时针旋转 90 度旋转各面,此时离原始状态 最远的图案需要多少步才能还原? 1.还原时允许使用90度、180度的动作; 2.还原时也只能使用逆时针旋转 90 度旋转各面还原。 3.还原时只能使用顺时针旋转 90 度旋转各面还原。
由对称性可得,显然上面两个题目结论应是一样的!
ggglgq 老师,宇宙飞碟的病情怎样了?魔方吧的“魔友”都很关心他,希望他能早日回到这个大家庭。
[em20][em23][em24][em29]
建议将题目进一步扩充:
A. 从六面还原的原始状态只用顺时针旋转 90 度旋转各面,此时离原始状态 最远的图案需要多少步才能还原? 1.还原时允许使用90度、180度的动作; 2.还原时也只能使用顺时针旋转 90 度旋转各面还原。 3.还原时只能使用逆时针旋转 90 度旋转各面还原。
B. 从六面还原的原始状态只用逆时针旋转 90 度旋转各面,此时离原始状态 最远的图案需要多少步才能还原? 1.还原时允许使用90度、180度的动作; 2.还原时也只能使用逆时针旋转 90 度旋转各面还原。 3.还原时只能使用顺时针旋转 90 度旋转各面还原。
由对称性可得,显然上面两个题目结论应是一样的!
在原始状态下,每个面每次只能顺时针转动 90 度,问:最少需要多少步才能达到下图的效果?
而达到下图的效果又最少需要多少步呢?
[此贴子已经被作者于2004-10-22 23:27:23编辑过]
由于 U D U 等同于 U U D,所以 U D U 不成立。
[此贴子已经被作者于2004-10-22 23:30:43编辑过]
呵呵,仅就还原问题而言,并非是那么简单的问题: 比如:从六面还原的原始状态只用顺时针旋转 90 度旋转各面(最少步), 还原时也只能使用顺时针旋转 90 度旋转各面还原(最少步)──是很困难的。 (注:这种情况有可能构成一个 顺时针旋转的循环变换) 又如:从六面还原的原始状态只用顺时针旋转 90 度旋转各面(可能非最少步), 还原时只能使用逆时针旋转 90 度旋转各面还原(最少步)──也是困难的。
但从六面还原的原始状态只用顺时针旋转 90 度旋转各面(最少步),并且 还原时只能使用逆时针旋转 90 度旋转各面还原(最少步)──极其简单的,即 原变换的逆变换。
下面仅举一个例子:从六面还原的原始状态只用顺时针旋转 90 度旋转各面, (可能非最少步),还原时只能使用顺时针旋转 90 度旋转各面(可能非最少步)。
value="R1F1D1L1B1U1R1F1D1L1B1U1R1F1D1L1B1U1R1F1D1L1B1" value="U1L1U1L1D1B1B1U1U1L1D1L1L1L1F1F1L1L1B1B1U1U1R1R1U1L1L1B1B1D1U1"[此贴子已经被作者于2004-12-11 17:29:51编辑过]
今天重新看了Two-Phase Algorithm 的原理,才发现原来用180旋转各面的规定是完全符合Two-Phase Algorithm 中的G1 = <U,D,R2,L2,F2,B2>的。由于G1的88,179,840种情况已经过验证最多还原步数是12,也就是说只用180旋转各面,拧乱后还原时允许使用90度、180度的动作,则最多步数不会超过12步。由于我已找到的R2 U2 B2 D2 F2 R2 L2 D2 L2 F2 R2 B2是12步的。所以可确定: 只用180旋转各面,拧乱后还原时允许使用90度、180度的动作,则最多步数上限是12步。
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