本帖最后由 foreverqsy 于 2009-7-21 12:17 编辑 学习本方法的前提: 1.会用盲解4步法(初级方法)还原魔方 2.能运用数字挂钩记忆法,记忆魔方的数字编码 (想学习数字挂钩记忆法看二楼) 下载 (1.22 KB) 昨天 19:36 一 初步了解思源法的部分原理及方法 首先我们把U面的4个棱块编码 如图1 棱UF编码为A,棱UL编码为9,棱UB编码为X,棱UR编码为0 按如下顺序打乱魔方:(RU’R)(URUR)(U’R’U’R’2) (其实就是初级方法中常用的那个三循环公式) 如果你打乱正确,只有9 0 A 三块发生变化 如果按照初级的编码方法(看A块应该在9块的位置,再看9快应该在0块的位置) 编码为 A-90 但思源法为了一步同时解决棱块的位置和方向问题,就不能简单地将一个棱看作一个整体, 而是每个棱中的一个面作为循环的主体。按照这个思路,此时循环的编码方法为:看A块上的U面,她应该在9块上的U面的位置,再看9块上的U面,应该在0块上的U面的位置) 为了简洁,以后像A块上的U面这样的语言 简述成 A,U A,U表示的是面 不再是块 所以刚才的那个打乱顺序编码为: A,U-9,U-0,U 将魔方复原,按如下顺序打乱魔方:M U’ M’ U2 M U’ M’ (M的转动方式见图2) 再详细地说一下它的编码方法:看A中U面,应该在9上L面,9上L面 应该在0中R面,所以编码为 A,U-9,L-O,R 你可以简单体验一下思源法的简洁操作。观察一下,此时魔方要是用初级方法也能完成吧? 但需要分两步完成 看看思源法是怎么做的吧:M U M’ U2 M U M’ 如果你没转错,魔方已经复原了。快吧,这就是棱的位置和方向同时解决 |
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