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魔方棋的构想 [复制链接]

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发表于 2004-4-2 04:35:26 |只看该作者 |倒序浏览
棋盘: 3x3x3的魔方


人员: 二人轮流转动一次


规则:待定 [em05]


说明:可以制定一种规则,必须魔方达到某种状态的时候就可以认为是赢、输、和的结局,否则就是游戏的进行状态。但是规则的制定我目前一点头绪也没有,嗬嗬嗬嗬。

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发表于 2004-4-6 22:54:29 |只看该作者
谁先转出一面谁胜一筹,得一分,最后完成六面,计算得分,谁分数高,他就获胜。

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发表于 2006-7-11 12:17:29 |只看该作者

有点头晕!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-7-18 23:37:20 |只看该作者
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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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发表于 2007-4-23 15:58:22 |只看该作者

我也刚好想到这样弄,并已经制定了一个规则,如下:

1.初始图案如下:

魔方棋的构想

已经标明了从复原态到初始状态的转动方法了。

2.两人对坐。魔方不可以整体移动或转动,以保证每个人只能看到面朝自己的相邻两侧面以及共同能看到的顶面,底面双方都看不见。

3.双方轮流转动魔方的六个表面,一次转动90度。

4.胜负判定,以首先使面朝自己的相邻两侧面的四条对角线中的任何一条上的三片颜色同色的为胜。

  某一次转动使双方同时都达成胜利条件为平局。

暂时就这么多了,希望大家能积极讨论以改进游戏规则。

这样的规则有如下几个特点:

1.由于中间层都不得转动,自然中心块都是原地不动,这样双方的目标也就相当明确了。

2.初始状态双方布局一样,而且可能一次转动使双方同时都达成胜利条件,一定程度上使得比赛的公平性得到保障。

3.由于魔方不可以整体移动或转动,经过多次转动也使得双方各自负责的两侧面相对隐蔽起来对方看不见。但公共可见的顶面为猜测判断对方的情况提供了可能。同时双方都不可见的底面也成为猜测并利用的焦点。

4.由于是通过魔方来进行比赛,双方也在不停地交换着手中的“牌”,看到别人牌的同时也把自己的牌给别人看。收益与风险并存。游戏的平衡性也得到保障。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2007-4-23 17:23:12 |只看该作者

先走方完成时,暂时不算胜,要等后走方走一步再确定。后走方如果不能一步也完成(算和棋),则他(她)完全可以做一下U或U',立即破坏对方的任一斜线,除非破坏的同时又帮对方完成另一斜线(则还是先走方胜),否则就形成来回拉锯--先走方就做一下U'或U扳回来,后走方又…………。对此,似乎应判先走方胜。如果后走方那最后一步既破坏对方斜线同时完成自己的斜线,则判后走方胜。

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2007-4-23 18:36:22 |只看该作者

完成态的要求是否可以这样呢?

魔方棋的构想


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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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发表于 2007-4-24 21:19:33 |只看该作者

楼上的状态有些难达到。

另外说先走后走与胜败,我认为关系不是很大。

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发表于 2009-2-23 18:04:52 |只看该作者
很不错的构想啊,就是没看懂~~~
叫我西葫芦,小西,一点黑都可以!


PS:小西是根据西葫芦来的,和那个日本的小西没一点关系。

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