魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
关于 puzzle club的建立和 推广
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作者:
人间四月天
时间:
2009-8-14 11:32:33
标题:
关于 puzzle club的建立和 推广
Puzzle club
构成:
以益智玩具协会的各位老师和专家为后盾,创立中国谜题俱乐部。邀请全国各方面益智玩具的爱好者加入。搜集国内外传统、新潮益智玩具资料和产品。以创建一个
puzzle museum
为目标,搜集各种益智玩具,健全知识库。发展青少年等更多的人加入进来。
目标:
1.
推广、发展、传统益智玩具,跟进世界步伐,与时俱进。
2.
建立第一个专业的中文益智玩具资料库。
3.
建成国内第一个
puzzle museum
“谜题博物馆”。
4.
推陈出新,设立年度奖项评选机构。并义务推广获奖作品。
平台:
以益智玩具俱乐部的名义,向社会定期推广和宣传益智玩具。所有费用希望能在推广的产品上面发生。作为对产品的宣传效应,我们将邀请各种媒体和相关的机构,如
WPF(
世界谜题组织
)
中国定点机构
---
数独联盟。和中国少年儿童新闻出版总社。相关报纸和渠道报道和宣传相关活动,以达到双赢的目的。
固定活动场所:未确定。
意向地点:国贸青少年阅读大世界,南三环北京国际玩具城。
Puzzle museum
可行性计划:
1.
藏品收集:寻找国内相关益智玩具公司,以后期软广告的形式,免费获得他们的益智玩具产品;会员入会制度中,设立为:普通入会人员必须提供一件益智玩具、谜题,或者一个新的游戏创意等。方取得入会资格。
2.
展览收费:预计在本年度
12
月中旬在国贸青少年阅读大世界设置一个相关场所,供俱乐部成员免费分享。并于下年开始对外收费。
3.
以后,关于在网络中建立
B2C
网上商城与相关的刊物等,均可作为盈利项目。
4.
如果以上成立,青少年阅读大世界将提供免费的宣传平台,可做新品宣传,课程讲授。俱乐部比赛,成员聚会等等。
会员制度:
一般情况参照其他的相关机构。
特殊优惠:
1,
针对青少年从
8
岁到大学生的群体。俱乐部内组织各种
puzzle
比赛,设立奖项。特殊人才纳入会员内。
2,
召集相关益智游戏爱好者且有电脑编程经验者无条件入会,共同开发网络益智游戏。
3,
针对各个在相关比赛或者领域中表现出色的会员,如魔方快手,论坛版主等免费入会。
针对所有会员:
享有:
我们将以组织的名义对大家提供打折的益智玩具和各种相关的资料。并联系更多其他方面的服务,尽我们所能为大家提供更好更优惠的服务。
义务和责任:
付出和回报成正比,如相关会员参与的推广活动将或得另外的收入。所有会员第一年免费,并与第二年开始缴纳会费。会费的标准将设立不同的等级并享有不同程度的服务。如高级会员有更优惠的条件获得俱乐部推荐其商品或者对其创意进行商业化推广。
作者:
人间四月天
时间:
2009-8-14 11:34:04
[
本帖最后由 人间四月天 于 2009-8-23 10:25 编辑
]
作者:
Zeon.C
时间:
2009-8-14 11:48:20
会不会成为传销?
还有 像我这样有几个mod作品的人能免费入会么
作者:
嘻哈哈@玩家
时间:
2009-8-14 12:10:12
已经有一些同仁在做这项推广工作了,建立中国的益智玩具的维基系统,以公益推广为目的的,商业味道不要太重。有兴趣可以加入“巧环游戏QQ群72065034,要以实名入群”
作者:
人间四月天
时间:
2009-8-14 12:44:03
益智玩具(
Puzzle
)分类与说明
一.益智玩具的定义
所谓益智游戏,英文就是〔
PUZZLE
〕,它本来是解谜题或解困惑之意。它是以推理为主,知识性和机智性为辅。
良好的益智玩具,它必需是以推理的方式来解答;而且问题与解答都很有趣!
一般人都能解答;一定有陷阱或必需下功夫处;略带稚气又有幽默感!
益智玩具的魅力,就在于必需以推理的方式来解决问题,而不是越困难越好。
有时,表面看来很困难的问题,但只要稍稍改变观点,换个角度去思考就可以
解决,这也是益智游戏的乐趣之一。
既然益智玩具是一种游戏,我们当然不可太严肃,或者将之视为某种难题而考虑得太多,应该以轻松的心情、游戏的态度来享受它。当然更不可以拿它当做一种智力测验的工具,让玩者产生很大的压力,而失去了玩这种玩具的真正乐趣。凡事只要抱持愉快的心情,再困难的问题,也会迎刃而解。当您把一件益智玩具破解时,那种喜悦,不是用金钱可以买到的。
二.益智玩具的历史与发展
到底益智游戏是从什么时候开始的呢?虽然史书上并没有详细记载,但
我们可以肯定的说,自有人类以来益智游戏就存在了。例如:钟孔洞般的天然
迷阵,这种天然奇景,这可能在有人类之前就存在了。不过,古人有关益智
游戏的想法和我们现在不同,他们认为益智游戏的作用是预知未来,同时,
也会给人类带来一种特殊力量。
现代科学虽然发达,但是具有悠久历史的益智玩具,仍有很多人在研究,
并继续创造新的形态。只不过,现在已很少能保留古代遗物的形态,但其基本
精神却依然持续著。
由此可见益智游戏的确有其超越时代的普遍性魅力。而也超越了地方性,
当它以一种游戏流传到其他国家时,多少都会有变化。譬如我国的七巧板,
传到西方后,就被西化了,原来七巧板上面的中国图案,传到西方后,图案都
消失了,换上当地的动植物图样,配合他们的生活环境,融入在新的七巧板
之中。
三.益智玩具分类的困扰
益智玩具鼻祖──英国霍夫曼(
Hoffmann
)教授,在他的〔新与旧的益智玩具(
Puzzles Old and New
)〕名著中,曾叙述益智玩具的分类所面临的问题,他说:以目前之收集,来编辑,建立一套有系统命名法及分类,是有其困难。
就各人品味的多样化而言,有些人偏好数学性(
mathematical
)的问题,有些人则喜欢机械性(
mechanical
)的问题;一个人喜好技巧性(
skill
)的考验,另一个人则爱好耐心(
patience
)的训练。看起来似乎有愈多种类愈好,但从另一方面来看,种类愈多,愈难将一种益智玩具明确的归类。更大的困难是,有些益智玩具,它具有多种功能,它可以分类在好几个种类之下。
经过多年的研究、修改及增订。最后,霍夫曼(
Hoffmann
)教授,决定以机械性(
mechanical
)为主,形状(
form
)和材质(
material
)为辅,来做分类。共分成十大类,每大类依实际需要,再分成若干小项目。
1.
组合式益智玩具(
Put-together Puzzles
)
(1)
平面组合式(
2-D Assembly Puzzles
)
(2)
立体组合式(
3-D Assembly Puzzles
)
2.
分解式益智玩具(
Take-apart Puzzles
)
3.
互锁式益智玩具(
Interlocking Solid Puzzles
)
(1)
形状互锁式(
Figures
)
(2)
Geometric Objects
(3)
3-D jigsaw Puzzle
(4)
组木式(
Burr Puzzles
)
4.
解套式益智玩具(
Disentanglement Puzzles
)
5.
顺序移动式益智玩具(
Sequential Movement Puzzles
)
6.
容器益智玩具(
Vessel Puzzles
)
7.
机巧型益智玩具(
Dexterity Puzzles
)
8.
消失型益智玩具(
Vanish Puzzles
)
9.
不可思议型益智玩具(
Impossible Object Puzzles
)
10.
摺叠式益智玩具(
Folding Puzzles
)
1.
组合式益智玩具(
Put-together Puzzles
)
组合式的益智玩具,就是要将分散的玩具组件,排列完整或堆积为特定的立体图形。它是益智玩具中历史最悠久、数量也最多的一个类别。其中又以一七六○年左右,英国人约翰.司皮思布瑞所创的拼图游戏最广为流行。
组合式的益智玩具可分为平面和立体二种形态。平面以各式各样的巧板、拼盘、拼图为主;立体以组合成正方体、长方体最多,当然组合成金字塔也是很受欢迎的。
2.
分解式益智玩具(
Take-apart Puzzles
)
将玩具打开或分解是本玩具的主要游戏目标。本玩具以奇特的刀子、奇妙的锁、秘密盒子为主。十七世纪初,奇妙的锁曾在一些国家被使用过。一八七九到一八九五年是分解式益智玩具的黄金时期。
祕密盒子有些被拿来装火柴、戒指、烟,甚至古柯硷等药粉,但其用途仍以娱乐及解谜性质居多。
近几年来日本的祕密盒子,以高品质著称于世,不但选用好木材,设计更见巧思。
3.
互锁式益智玩具(
Interlocking Solid Puzzles
)
互锁式益智玩具,要找出谜底,同时需要分解和组合两种技巧。我们或多或少都有被这种巧妙连锁的益智玩具难倒的时候。要解开它们看似不可能,解开之后要再组合回去更是难上加难了。这种玩具通常用其中的一块当做关键,需先移动它才能将玩具分解,而复原时,则是最后用它来锁定其他各块。
它又可分成形体造型、几何造型、立体拼图三种不同的形式。
4.
解套式益智玩具(
Disentanglement Puzzles
)
玩这种玩具的最终目标是,将玩具的每个零件解开或再重新串结起来。
这种玩具都是由不同的材质,如生铁、金属片、金属线、或绳索做成的。
解套式益智玩具,以高弟命名的〔高弟的结〕最有名。高弟原是一个普通农夫
(此高弟非建筑设计师之高弟也),但由于其高弟的聪明智慧,后来成为国王。他将昔日所用的工具,用一种特别的方法绑住,以致无人可以解开。后来高弟宣称:只要能够打开这些结的人,他
要把国王的地位让给他。
[
本帖最后由 人间四月天 于 2009-8-14 21:53 编辑
]
作者:
人间四月天
时间:
2009-8-14 12:45:47
5.
顺序移动式益智玩具(
Sequential Movement Puzzles
)
顺序移动益智玩具,需根据一套规则,遵循一系列的步骤或动作,才可以达到预先设定的目标。
顺序移动益智玩具,包括独子棋、对阵棋、滑动障碍物、魔术方块及迷宫五个小项目。其中独子棋以十字跳棋、对阵棋以西洋棋、滑动障碍物以十五游戏、魔术方块以3x3x3正方体、迷宫以英国人所设计的庭园迷宫最受欢迎,有些人甚至于玩到走火入魔的地步。
6.
容器益智玩具(
Vessel Puzzles
)
古代的非尼斯人和希腊人,就懂得製造容器益智玩具,使得这种玩具成为目前所知最早的机械性益智玩具。第九世纪时,这些容器玩具的发展在土耳其达到一个高峰。要从这些壶或杯子喝到东西的技巧,是不能让液体洒出。这些容器顶端都有一些孔,如果你用传统的方式喝,液体就会洒出。解谜的诀窍就是要找出隐藏或偽装的管道,然后像用吸管的方式一样,将液体吸出,其他的洞要用手堵住。
7.
机巧型益智玩具(
Dexterity Puzzles
)
好几个世纪以来这种机巧型益智玩具,就在不同的文化、文明社会中盛行不坠。玩这种玩具最主要的就是要依赖一双巧手来解谜。很久以前机巧型益智玩具的解谜,经常需要求生的技巧。它们也被运用来教导孩子手、眼的协调,以及其他狩猎的技巧。通常这种玩具都是采用密封式,眼睛看得到玩具内部组件,但是手不能直接触摸到,只好靠双手摇动,双手要保持很好的平衡才行。
8.
消失型益智玩具(
Vanish Puzzles
)
会消失的益智玩具,它的谜底在于解释图形如何消失或改变。这是一种数学猜谜游戏,或称为〔图形消失魔术〕。把某种图形切割成数片,再重新加以编排、转换,会给人一部份图形消失的感觉。消失型的益智玩具,可分为两种不同类型:一种是图样消失,另一种是面积消失。
根据自然界法则:部分变化,而总和不变。因此玩这种玩具,不能光靠眼睛,而必须实际去测量。
9.
不可思议型益智玩具(
Impossible Object Puzzles
)
这种益智玩具的玩法,就是要解释这些,看似不可能的东西是如何被做出来的。虽然有些玩家在极度受挫之餘,常愤而用蛮力将它们支解破坏。但其实它们原来就不是要被拆开的,可以确定的是,这些玩具绝不是用任何胶水或接著剂黏接起来的,怎么样?难倒你了吧!一般人的思考模式,大都是按常理来判断;而不可思议型益智玩具,偏偏反其道而行,不按牌里出牌,脑筋急转弯,答案才能浮现。
10.
折叠式益智玩具(
Folding Puzzles
)
每个人应该会有把摊开的地图,重新折叠回去的经验,但是折叠的方法却因人而异。常见的折叠方法是,沿著已有的水平和垂直的折线,形成一种有相同的长方形矩阵。折叠式益智玩具,又可分为线材、面材、块材三种不同形式。
印度灵庙的铜丝球就是线材的代表作;面材大都是以纸为材料,应用莫必斯带(扭转),就会产生不同的变化;块材以小正方体为主,中间胶带连接,可翻转变化。
未完,整理中。。。。。。
[
本帖最后由 人间四月天 于 2009-8-14 21:51 编辑
]
作者:
人间四月天
时间:
2009-8-14 12:48:06
2007年的
解谜游戏设计比赛
(Puzzle Design Competition)作品目录。 我从里面挑选了一些比较有意思的玩意儿和大家分享一下。更多的作品(共55个)可以在上面的那个链接里看到。
Baby Duck Case
要求把五只鸭子全部放进盒子里。
Cheese and Mouse
把老鼠(一个圆形)和奶酪都放进盒子里。谜题的构造很容易让人产生定势思维,能想到解法(右图)的人并不多。
Cubature of the Ball
这个谜题在一个透明的立方体里进行。立方体的内部空间分成了八等份,里面有六个可以滑动的小立方体,有一个直径稍大一点的钢珠,另外还有一块与小立方体大小相同的空白区域。钢珠是嵌在小立方体表面上的沟槽里的,游戏的目标就是把这个钢珠取出来。你可以把小立方体滑动到那个空白的空间,但每一次移动小立方体后,可供钢珠滑动的轨道都会发生变化。
Digits in a Box
把十块积木放进盒子里,然后盖上盒子的盖子。
Forest Puzzle
游戏目标:把环取下来,再上回去。
Magnetic Super Dice
把27个小骰子拼接成一个大骰子,大骰子的每个面上必须都是9个相同的点数。有些小骰子的面上有磁铁,拼接时必须满足对接面上的磁极异性,最后得到的大骰子就是靠磁力粘起来的。
Void Cube
另类魔方,一看就明白,不用多解释了。
作者:
人间四月天
时间:
2009-8-14 12:49:09
我也想置顶个帖子,留下空白待补充啊
作者:
人间四月天
时间:
2009-8-14 12:51:21
同上,现在应该还没有人关注这里吧
作者:
snowchou
时间:
2009-8-14 14:13:47
有几个还是比较有趣的。
成立博物馆的话,我到时候肯定会去参观。
作者:
kexin_xiao
时间:
2009-8-14 14:40:38
希望能实现
作者:
镜子580
时间:
2009-8-16 11:20:24
支持!楼主的英文不错,建议多介绍一些国外的益智游戏,开开眼界。
作者:
人间四月天
时间:
2009-8-23 09:58:46
写此贴的时候一时冲动,现在想来好些东西都是问题,盼望更多的人加入进来。
作者:
管窥子
时间:
2009-9-23 12:16:39
可惜好多图看不到,希望楼主修复一下。
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