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标题: 【非专业晒公式】OLL 20, 概率最小的OLL,梅花,1/216. [打印本页]

作者: lamianbu    时间: 2009-8-22 15:40:07     标题: 【非专业晒公式】OLL 20, 概率最小的OLL,梅花,1/216.



我的文章中,定义:(注意,大家在别处看到的,可能和我的定义不一致)

M转向 = R方向夹层 = r R‘。

S转向 = F方向夹层 = f F’。

E转向 = U方向夹层 = u U‘。

我个人认为,这样比较科学。这三个面,都是可观察的面,应该一致。


最常用的gan公式:r'(R U)-(R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'

还原:M' U)(R U R'U' )M2 (U R U') r'

逆公式:(r U R' U')M2(U R U' R')U' M     直接M用左手无名指就行。

手法:(r U R' U') r2 R2’ (U R U' R')(U' r R‘)(我觉得比原公式换手少)

r2 R2’,你可以保持原公式的手法不变。也可以r2之前右手拇指在F面,要用到左手手腕去做r2。

正规的写法:(r U R' U')-(L2 l2’)(U R U' R')(U' r R‘)

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高手之前肯定知道这么公式,逆公式嘛。为什么没用,就不知道了。


现在,我将两处 M 用 魔方容错性定律,优化过了,顺容错最大化。


其实我现在是这样的:(r U R' U') r2 R2’ (U R U' R')( U' R‘ r )


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[ 本帖最后由 lamianbu 于 2009-11-22 00:20 编辑 ]
作者: 婲语のズ純心    时间: 2009-8-22 15:42:26

杀发了,哈哈
作者: 赵世主    时间: 2009-8-22 15:44:23

拉面又来啦~
顶拉面~
作者: 傲气第六    时间: 2009-8-22 15:45:49

这个公式 简直了!!
作者: 2rabbits    时间: 2009-8-22 15:46:40

哇塞 又是lamianbu 最喜欢看你的“非专业”帖子了
作者: zhang197695    时间: 2009-8-22 15:49:32

楼主对公式很有研究哦!
支持楼主多出好的作品!
作者: 小梁    时间: 2009-8-22 15:50:17

这个OLL 有一次 我 连续3次复原都是这个
我用GAN的公式~~~
作者: 天花板上吊着猫    时间: 2009-8-22 16:04:28

我也分享~

Chris Hardwick的两个。
A8  7)
a) M F' U' F U F U F U' F' M'
b) M y' (R' U' R U) (R U) (R U' R') S'
作者: dfst258    时间: 2009-8-22 16:39:58

这个公式应该比原来提高不了多少吧?不过比原来的好多了,原来的公式感觉有一点点别扭。
作者: yiymi    时间: 2009-8-22 16:45:27

不错,好东西要收藏
作者: lamianbu    时间: 2009-8-22 17:09:15

原帖由 dfst258 于 2009-8-22 16:39 发表
这个公式应该比原来提高不了多少吧?不过比原来的好多了,原来的公式感觉有一点点别扭。


高手之前肯定知道这么公式,逆公式嘛。为什么没用,就不知道了。


现在,我将 M 用 魔方容错性定律,优化过了,顺容错最大化。
作者: vcvip    时间: 2009-8-22 22:29:43

我觉得还原公式还原:M' U)(R U R'U' )M2 (U R U') r'
就挺好。
M‘用右手食指推F楞块下去。U用右手无名指。或者M’用左手食指推下去。
后面的好像到M2的时候需要稍微换一下手。可以做公式的时候提前一点点换。

逆公式:(r U R' U')M2(U R U' R')U' M  
M更好做一些,但是我个人觉得没有还原公式做的顺。其实都是一样的啊,难道是M2出来的太早个人不适应。汗一个

觉得M,M`和M2练一下也挺顺的。也能跟公式连上做。
我是看Erik的pll视频学的,大家也可以看看,既然他能做到那么快,就证明M还是有可能比rR`快的,毕竟步数少么。
作者: lj040051    时间: 2009-8-23 09:33:42

好东西~~~~~~~~~~~~~~``
作者: eddiegsp    时间: 2009-8-23 10:06:06

转M太费劲了,学习下新公式~
作者: 乌木    时间: 2009-8-23 10:14:12

1楼第二式中的M' 要改为M才对:
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt](M U)( R U R' U') M2 (U R U') r' [/param]
[/java3]

第三式中的M要改为M' :
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt](r U R' U')M2(U R U' R')U' M'[/param]
[/java3]

下面是两个老方法:
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt]m' U'B'U B U B U B'U' m [/param]
[/java3]   [java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt]R2 U2 B F'L'B2 F2 R'D2 R2 B F'[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2009-8-23 10:33:04

当然,M的转向大家不统一是个问题,至于是否要和java动画的规定一致,也不一定。目前,读者如果发现不对,可以改一下M的转向,或许一切都对了。
作者: lamianbu    时间: 2009-8-23 12:23:58

原帖由 乌木 于 2009-8-23 10:33 发表
当然,M的转向大家不统一是个问题,至于是否要和java动画的规定一致,也不一定。目前,读者如果发现不对,可以改一下M的转向,或许一切都对了。


谢谢指正,我重新下了定义。这里,我自己也有些混,抱歉。
作者: 屏幕黑了    时间: 2009-8-23 19:49:45

恩 ,收藏了。字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数




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